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《艾爾登法環:黑夜君臨》Fami 通試玩前瞻:全程高能的三日冒險

2025年03月25日 首頁 » 遊戲速遞

全球出貨量突破 2860 萬套(截止去年 12 月 13 日)的動作 RPG《艾爾登法環》衍生作《艾爾登法環:黑夜君臨》在今年 2 月舉行了封閉網路測試。最新一期《Fami 通》雜誌刊載了負責編輯參與測試之後撰寫的評測內容,具體內容如下。

《艾爾登法環:黑夜君臨》Fami 通試玩前瞻:全程高能的三日冒險

大家好,我是沉迷於使用隱者的西川くん。在這次的網路測試中,我討伐了超過 10 次的最終 Boss「黑夜野獸 格拉狄烏斯」,已經完全熟悉了遊戲的操作。整體而言,第一天和第二天晚上的 Boss 算是對於團隊戰鬥力的兩次檢驗。為了突破這兩道難關,玩家們需要在白天多多打倒敵人收集盧恩,提升角色等級,同時獲取性能更強的武器。

隨著時間的流逝,天空中降下的「夜之雨」將逐漸逼近,角色被雨淋到後會受到持續傷害,因此如何在逐漸縮小的可行動範圍內不斷強化隊伍便成為了攻略的關鍵所在。這導致玩家幾乎沒有休息的時間,從頭到尾都十分忙碌。一邊思考「接下來去哪?該做些什麼?獲取哪一件裝備?要朝哪個方向進行強化?」等問題,一邊進行移動和戰鬥,根本沒有喘息放鬆的機會。利用這種方式不斷強化角色,與隊友一起打倒強敵的體驗實在是太令人上癮了。

《艾爾登法環:黑夜君臨》Fami 通試玩前瞻:全程高能的三日冒險

雖然需要花上一段時間來熟悉操作,但遊戲的戰鬥節奏非常舒適,並且去除了一切阻擋玩家體驗動作內容的要素,大大加快了流程推進的速度,完全可以被當成一款體驗更連貫的合作版《艾爾登法環》。「短篇 RPG」這個形容簡直完美貼合本作,突然遭遇的強敵、發現裝備時的喜悅以及在意想不到的地方找到道具的體驗將會在短時間內以更高密度的形式得到呈現,並且大部分要素都是隨機生成的。

在多周目遊玩《艾爾登法環》的正篇時,玩家心中對於「我記得那東西是放在這吧」都有個大致的概念,而隨機元素的加入則帶來了真正意義上每一局遊戲都充滿新鮮感的體驗。在這次的網路測試版中,遊戲的隨機性沒有那麼強,許多要素都是固定的,這也讓我更加期待正式版的遊玩體驗!

《艾爾登法環:黑夜君臨》Fami 通試玩前瞻:全程高能的三日冒險

角色的探索與移動也和正篇有很大差異,玩家不需要如同走鋼絲一般通過細緻的操作來探索場景。除了蹬牆之後的二段跳外,遊戲還引入了抓住物體邊緣來跨越地形高低差的機制。此外,掉落傷害也被移除,並且追加了非騎乘狀態下能夠高速移動的「疾跑」功能,玩家可以在必要的情況下直接從懸崖上一躍而下,利用反覆的衝刺與跳躍快速抵達目的地。因此比起一步一個腳印地探索整個區域,快速搜刮每一個場景才是本作的魅力所在。

另一方面,遊戲的戰鬥體驗依然延續了和《艾爾登法環》一樣的硬核設計。雖然疾跑可以在戰鬥中使用,角色的基礎性能也比「褪色者」更強,但操作手感並沒有太大差異。換言之,玩家雖然可以砍瓜切菜地解決雜兵,但面對強敵或 Boss 時依然會讓人手心冒汗。考慮到本作畢竟是一款以多人遊玩為基礎的作品,通過團隊配合發起攻擊理應能為己方帶來不小的優勢。

《艾爾登法環:黑夜君臨》Fami 通試玩前瞻:全程高能的三日冒險

然而在面對強敵,特別是夜晚出現的 Boss 時,戰鬥途中偶爾會有其他雜兵登場,甚至同時出現多個 Boss,相當具有挑戰性,這也要求玩家必須充分掌握遊戲的操作技巧。順帶一提,儘管《艾爾登法環》正篇也支持多人遊玩,但同樣有遭到其他玩家「入侵」的風險,而本作不包含任何 PvP 要素,非常適合想要體驗合作玩法的玩家遊玩。

正如筆者開頭所說,這次測試我主要使用的是隱者這名角色。隱者能利用裝備上附帶的魔法或祈禱來改變攻擊方式,因此相比起其他角色更加看重裝備探索。除此以外,他的操作方式也極其特殊,比起近戰攻擊,更加需要合理規劃自己的技能釋放,儘可能高效地使用魔法或祈禱。在一款節奏如此之快的遊戲當中,還需要全力開動自己的腦筋,玩起來實在是太有趣了!如果能順利湊齊裝備,隱者不僅是團隊中傷害量最高的角色,還可以使用回復型的祈禱,成為隊伍里稀缺的治療擔當。

《艾爾登法環:黑夜君臨》Fami 通試玩前瞻:全程高能的三日冒險

順帶一提,本作中玩家可以通過攻擊來拯救其他處於瀕死狀態的同伴,而隱者能夠直接發動高威力的魔法從遠處復活隊友。回想起之前利用範圍魔法瞬間救起兩名隊友的場面,我不禁嘴角上揚了起來。不知道是不是因為能夠一人身兼多職,或是可以增加隊伍整體的容錯率,我個人感覺隱者的存在能有效提高通關率。然而,隱者在防禦性能上就完全靠不住了,必須讓同伴幫忙抵擋敵人的猛攻。因此在為期 3 天的流程當中,每一個人都能夠發揮自己的作用,戰鬥起來有一種別樣的團隊感。

一個關卡的通關時間大多在 40~50 分鐘左右,算是比較長的。遊戲中白天的時間是固定的,而夜晚則會視通關 Boss 戰的時長而定,所以每一局遊戲的時長也不盡相同。由於流程推進節奏極快,幾乎沒有什麼供人喘息的空隙,從結果而看每一局遊戲的 3 人合作體驗都樂趣十足,時間仿佛一瞬間就過去了,等我回過神來網路測試已經結束了。

《艾爾登法環:黑夜君臨》Fami 通試玩前瞻:全程高能的三日冒險

對於抱著「多人遊玩門檻太高了」、「我操作很差不想拖累隊友」這類想法的玩家來說,這或許是一款讓人望而卻步的作品。然而即便對自己的操作沒有信心,你也可以通過探索和發現道具、打倒雜兵獲取盧恩來為團隊做出貢獻。極端點說,乾脆直接跟在高手的身後也不是不行。我自己在剛開始玩的時候還不太熟悉隱者這名角色,但同伴們依舊會幫我收集強化魔法的裝備,把我感動得不行。

實際上這並不是一款無法輕鬆遊玩的作品,無論是尋找屬於自己的遊玩風格,還是摸索適合自己的角色,都是享受本作樂趣的方式之一。即便不幸 Game Over,在「遺物」系統的加持之下,你也能夠以更強的姿態再度進行挑戰。只要耐心地進行嘗試,總是可以通關的。說起來,這種感覺我在《艾爾登法環》的正篇中也曾感受到過,那便是「克服艱難險阻後的成就感」。在結束這一次的網路測試之後,我對於本作未來公布的新情報以及正式版的發售也愈發期待了。

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