Steam上有一款名為《Furnish Master(裝修大師)》的模擬經營遊戲,由一人開發,玩法很簡單——裝修房間。這款遊戲不算火、也很輕度,屬於那種「小而精緻」獨游的代表。開發者Alex Blintsov是Pixonic前開發團隊負責人、Enraven Games的首席技術官,花了兩年業餘時間打造了這款小遊戲。

《Furnish Master》可以說是「裝修模擬器」,玩家可以自定義裝修自己的房間,並且還有劇情模式以供遊玩。該遊戲最大的特點就是柔和溫馨的光影、物件材質和擬真的自由度。留言區中可以看到,許多玩家都是設計業的從業者,甚至有些玩家把這款遊戲當做工作模擬軟體使用。

遊戲不大,但賺的卻不少。《Furnish Master》在去年2月份EA版上線至今的一年時間裡,賣出了6萬多份,取得78.7萬美元的總收入,Alex一人淨賺40.76萬美元,可謂是盆滿缽滿。
隨著Steam在國內市場逐漸成為主流平台之一,再加上近些年裁員潮的流行,相信不少從業者都萌生過「自己搞獨游」的想法,Alex或許也是其中之一,很幸運的是他成功了。
就在近日,Alex在Notion上發表了一篇博客文章,詳細介紹了《Furnish Master》的開發過程以及自2024年2月20日遊戲搶先體驗版發布後12個月內取得的成果。他不僅分享了遊戲的銷量和願望單數量,還提供了每個類別的詳細數據。茶館對其進行了編譯,摘取了一些關鍵資訊予以分享。

Alex Blintsov利用業餘時間開發《Furnish Master》,從2022年2月開始正式立項製作,2024年2月製作完畢,歷時兩年。遊戲在發布時收穫了96,000個願望單,目前這一數字已超過205,000,其中2023年12月(增加49,000)和2024年6月(增加30,800)是增長高峰期。遊戲的平均遊玩時間為1小時14分鐘,55%的用戶至少遊玩了1小時,6%的用戶遊玩了10小時或更長時間。

遊戲發布前的成本為11,550美元,其中包括1,600美元用於購買素材,近8,000美元用於廣告(Twitter、Reddit、Meta),發布後的成本為4,000美元,共計15,550美元。
當然,這個數據是沒有計算人工成本,Alex為自己的時間預估了一個價格,如果將其計算在內,那麼《Furnish Master》的總預算約為85,000美元。

截至目前,《Furnish Master》已售出超過65,800份,總收入超過787,000美元,淨收入超過582,000美元——遊戲收回了數倍的成本,在扣除所有版稅、支付和稅款後,Blintsov本人淨賺約407,600美元。然而,約有11,700份遊戲被退款,占其總銷量的17.8%。
Blintsov這樣解釋退款的原因:「我認為,退款的原因主要有三個。一方面有些人認為這是一款3D軟體,應該具備更多功能,但實際上這只是一款遊戲而已。此外,許多玩家似乎對用戶體驗/用戶界面(UX/UI)和操作感到不適應。最後,遊戲在低端設備上的表現也非常差,而目標受眾並非擁有高性能電腦的硬核玩家,因此許多人難以流暢遊玩。」
「遊戲的退款率最高的時期是在夏天,超過了21%。當時沙盒模式被鎖定,玩家需要通關教學之後才能解鎖,但是教學被內嵌在劇情模式中,且劇情模式還存在不少Bug,會導致玩家無法正常遊玩。」

對於一款單人開發的小型遊戲而言,能取得如此成績已是難得。話題落到產品本身,《Furnish Master》雖然體量不大,但是個中細節能看得出作者的態度。比如玩家可以調節顯卡機箱的顏色、床頭粘貼小狗爪印貼紙、窗外可以調節天氣等,這些細節充滿溫馨、輕鬆的巧思,毫無「班味兒」——不愧是一款用業餘時間開發的遊戲。