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《魔獸世界:永恆》PVP規則下只能單陣營

2026年09月21日 首頁 » 遊戲速遞

帶來Game Informer的採訪,《魔獸世界:永恆》的設計師討論了PVP規則下的陣營選擇,以及如何維持玩家社交等問題。

魔獸世界無限PVP規則下只能單陣營
 

下面是採訪摘要:

- 魔獸世界:永恆

基於香草時代世界觀,等級上限60級,不會開外域。時間線在《魔獸爭霸3》跟《魔獸世界》TBC之間。

遊戲起點是MC的開放前,許多關鍵角色還在:阿爾薩斯在諾森德,伊利丹在外域,還有廣闊區域待探索。

這是一個全新的時間線,海加爾山是大災變地圖,自《魔獸爭霸3》以來,玩家從未到達那邊。類似這些玩家沒去過的地方,正是擴展的重點。

河林作為一片新地圖,跟香草時代完美融合,仿佛原來就存在。

設計師希望玩家投入時間來培養他們的角色。

- 新內容

還原經典舊世風格是一次學習的過程。

2004年的開發軟體跟現在有很大不同,有些已經失效。

設計師必須審視過去的處理方式,尋找新的方法來重現那種感覺,確保裝備和武器跟經典舊世完美契合。

目標是拉回記憶,而非機械式地等比複製。

- 新裝備

許多人認為經典舊世已被充分解構,希望帶來一些新變化。

設計裝備時,採用提升職業,使其更具競爭力的思路。物品和飾品新增一些詞綴,在特定環境或面對特定敵人時生效。

- 60級

鎖定60級的好處,是玩家可按自己的方式來體驗遊戲。

有人想要快速升級,有人想要體驗團本,團隊希望滿足不同需求。

你可以完全按照自己的節奏來玩遊戲,如果只有30分鐘,你可以登錄遊戲,查看任務日誌,做幾個任務,或者沖點專業技能。

核心理念之一是「過程重於結果」。

設計了領主大廳,這是聯盟版的怒焰峽谷,適合13-18級玩家。

「傳承系統」是一種基於賬號的累積進度機制,主要幫助玩家練小號。

升級不是競速,玩家應當從容享受這一過程。

魔獸世界無限PVP規則下只能單陣營
 

- 露營

露營提供的Buff跟專業技能掛鉤。

營火可放置由其他專業技能製作的物品。

你要坐下來才能吃Buff,團隊希望露營系統幫你找到做同樣任務的玩家。

- 社交

漫長的飛行途中,你可能會在綜合頻道回答問題,或與公會成員交流。

跑本的時候總要做點什麼,暴雪將其視為一個放慢腳步,社交互動的契機

- 陣營

伺服器如果選擇了PVP規則,只能加入一個陣營。而在其他規則,你可以創建敵對陣營的角色。

- 插件

遊戲支持插件,無限服跟正式服同步。

避免插件過度干預或主導玩家的遊戲體驗。

- 天裔

即使你沒買禮包,不能玩天裔,同樣的月卡錢,你還是能體驗9個新地城、1000個新任務和各種新地圖。

同樣的月卡,未來還有更多團本和地下城內容。

- 展望未來

預計未來將推出海加爾山和吉爾尼斯等新內容。

隨著新內容的增加,團隊會持續關注各個等級區段的情況,可能為那些副本較少的地區增設新副本。

目標是每個等級區段都有新內容可玩,新副本可打。

相比拯救世界那些宏觀敘事,無限服有更廣闊的空間去探索那些短小精悍的故事。

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