當第一眼看到某款遊戲就覺得頗有眼緣,並且在實際上手玩到之後發現的確相當有趣時,你能收穫的喜悅絕對是無與倫比的。
我所說的這部作品,就是即將在任天堂 Switch 2
平台上獨占推出的心中
《軌道雙子星
》。本作在 2026 年 8 月 26 日~30 日於德國科隆舉辦的全歐洲最大規模遊戲展會 gamescom 2026
上提供了難得的試玩機會。
發售在即的重磅新作

《軌道雙子星》預計將於 2026 年 9 月 3 日發售,登陸任天堂 Switch 2 平台。早在 2025 年冬季本作首次公開時,其上世紀 80~90 年代日本賽璐璐動畫
的美術風格就吸引了無數人的眼球。
這種還原度極高的畫面表現手法讓人看一眼就忍不住發出「哇哦!」的驚嘆,因此筆者個人對本作可以說懷著極高的期待。
當聽說本作會在科隆遊戲展任天堂展區出展後,我便在活動開幕的第一時間拉著另一位年輕的編輯エムエス西本迫不及待地前去進行了試玩。而完整體驗下來後得出的結論正如文章開頭所述,真的非常有趣。不僅美術風格堪稱一絕,其作為一款遊戲作品本身的質素也無可挑剔,讓我忍不住想要早點玩到正式版。
對於日本動畫的熾熱之愛

本作的開發者在介紹遊戲時十分直白地表達了自己對於日本動畫的喜愛:「這款遊戲簡直就像是我為從小看到大的日本動畫寫的一封情書」(《軌道雙子星》創意總監 Marcos Ramos
)。這種直接且熾熱的情感搞得筆者自己都忍不住想用食指蹭著鼻下說一句:「嘿嘿,這多不好意思啊!」(明明根本不關我的事)。
在畫面表現上,本作最值得一提的,莫過於對昭和末期至平成初期的日本動畫那溢出螢幕的致敬與熱愛。
舉個例子,本作的畫面質感並非是現代動畫採用的數字上色風格,而是還原了那種仿佛真的是把顏料塗在賽璐璐膠片上的感覺。玩家能夠在畫面中看到人手握著鉛筆在紙上繪畫留下的擦痕,甚至能看見賽璐珞透明膠片與背景畫板在攝影機下進行拍攝時,兩者間極其微小的縫隙所產生的細長陰影,細節相當豐富。

比起聽我用文字費力地描述,最好的理解方式應該是直接去看一看實機演示或預告影片。相信我,看一眼絕對不虧。
從預告影片中可以看到,本作似乎從許多昭和與平成日本動畫中汲取了靈感,其中影響最深的作品似乎是《亂馬1/2》、《美少女戰士》以及《新世紀福音戰士》等等。
不僅如此,這種令人懷念的美術效果還真的能在遊玩過程中實際動起來。據說為了更好營造出「賽璐璐動畫」的感覺,開發團隊甚至故意拉低了遊戲的運行幀數。更誇張的是,他們還特地找到昔日吉卜力工作室使用的美術素材並掃描進了遊戲當中,個別需要補充改動的地方則是通過手繪實體畫的方式來完成。換言之,在面對「想要做一款復古動畫風格的遊戲」這個需求時,它們採取的做法非常簡單粗暴,那就是「直接動手畫不就得了」。

在不斷堆砌這些細節的基礎上,據說本作還啟用了資深的日本動畫師來參與動畫製作,部分 2D 手繪素材更是與位於東京杉並區的動畫工作室 Studio Massket
進行了合作。從這個層面上來說,本作完全可以被視作為一部正經的日本動畫。與其說他們是在努力還原昔日的日本動畫風格,不如說開發者乾脆是準備製作一部屬於舊時代的「新作動畫」。
如果單純只是欣賞現在已經製作完成的成品,大家可能只會輕描淡寫地感嘆一句「哦,確實做得挺不錯」。但實際上這背後的開發過程恐怕相當艱辛,雖然作為一名玩家我只能憑空進行想像,但想想也知道這玩意製作起來絕對是地獄難度吧?除了被遊戲背後恐怖的工作量和開發熱情所深深震撼之外,我甚至還感受到了一絲令人毛骨悚然的狂熱。
也就是說,你們這幫人到了 2026 年居然還在紙上進行手繪、上色和掃描,並且用這種方式製作了一款遊戲?甚至為此特意在 3D 引擎中模擬了當年膠片攝影機的拍攝工序?這到底圖個什麼?就因為自己特別喜歡古早的日本動畫嗎?
嘶……這種堪稱瘋狂的熱愛程度甚至把我嚇得不禁後退了半步。
質量絲毫不減的遊玩體驗

雖然說是被嚇了一跳,其實我更多是被這份熱愛所深深震撼了。
那麼,《軌道雙子星》是否單純就是一款「滿懷熱愛之人製作的一部畫風十分復古的動畫」呢?答案當然是否定的,因為本作在遊玩體驗上也打磨得相當出色。
從類型上來看,本作算是一款非對稱雙人合作
動作遊戲。提到該類型的代表作品,無疑是榮獲 2021 年 TGA 年度遊戲的《雙人成行
》。遊戲強制雙人合作遊玩,兩名玩家需要通過互相幫助來推進流程。
這類遊戲最大的魅力,就是擁有宛如線下桌遊一般與其他真實玩家互動交流的樂趣。比如在試玩過程中,就出現了年輕編輯エムエス西本負責引爆炸彈,筆者則看準時機跳躍前進的場景。エムエス西本全程都對作為前輩的筆者毫不客氣地嚷嚷著「前輩你倒是好好操作啊!」、「那上面不是寫了該怎麼做嗎?」等話語,只能說本作真的來
適合用來增進玩家間的感情了。我可絕對不要被後輩看扁了!
想要構思並製作出種類如此豐富的合作機關和謎題並非易事,但據說開發團隊中也不乏曾經參與製作同類型遊戲《雙影奇境
》的創作者,關卡質量絕對是有保障的。即便不小心失誤也可以立刻重新挑戰,不會讓玩家積累太多的壓力,設計上非常貼心。

順帶一提,作為一款科幻題材的作品,玩家在重新挑戰時出現的選項名為「重新列印」。也就是說,先前因失誤而殞命的角色真的是實打實的死亡了,想想都有點細思恐極。
比起《雙人成行》或《雙影奇境》,本作採用了更加通俗易懂的宇宙科幻動畫背景設定,應該能吸引到年齡層更加廣泛的玩家,非常適合作為新手接觸合作類動作遊戲的敲門磚。
總評:源自偏執熱愛的傑作
說起來,本作最早公開的時候,我下意識的以為這肯定是某個十分痴迷日本復古動畫的外國工作室打造的作品。結果仔細一查才發現開發商Shapefarm
的工作室居然就設在東京的三鷹站旁邊。(三鷹恰恰也是吉卜力美術館所在的地點,不知道是不是因為離吉卜力很近才把辦公地點設在那裡……)
位於日本的工作室、參與製作的日本動畫師、身為合作方的日本動畫公司,再加上對 1980~90 年代日本動畫滿滿的愛共同孕育出了這部作品。身為一名日本玩家,我怎麼可能不對本作情有獨鍾?話雖如此,本作還是有一點比較特別或者說是有趣的地方,那就是核心開發成員基本都來自海外,因此遊戲給人的感覺也並不完全是出自日本廠商之手的作品,仍舊能品出一絲異國風情。

當然,無論是日本廠商還是海外廠商開發的作品,只要好玩就行了。但對於本作而言,這種東西結合的風味確實很有特色,就好比第一次吃草莓大福或者紅豆麵包的人多半也會發出類似的感嘆。不僅如此,《軌道雙子星》還用上了最新的開發技術(比如虛幻 5 引擎),某種程度上也算是巧妙地實現了新舊結合的效果,營造出了獨一無二的韻味。
建築行業似乎會把這種「運用最新技術打造復古風格」的作品稱為「仿古建築」(比如倫敦塔橋或東京車站),從這個角度來說本作也可以被叫作遊戲界的仿古建築。在畫面設計上極致追求令人懷念的動畫表現手法,並為此傾注了大量心血和精力,但其核心卻是利用虛幻 5 引擎打造的最新聯機動作遊戲。雖然因為美術風格太過獨特,所以筆者把動作部分放到了後半段再進行介紹,但本作在動作與玩法上的設計也相當不錯。
不僅美術表現獨樹一幟,其玩法核心也相當紮實,說一句好玩絕不過分。
如果你也喜歡上個世紀的賽璐璐動畫,熱衷於那種獨特的上色風格,或是喜愛類似《雙人成行》的合作遊戲,還請務必來嘗試一下。當然,如果你和筆者一樣對這兩者都情有獨鍾,那我更是要強烈推薦這部作品。
儘管這次只試玩了短短的 30 分鐘,後續關卡的難度與劇情展開仍未可知,但我已經預感到在紮實的製作水平與近乎偏執的熱愛加持下,本作絕對有希望躋身 2026 年頂級遊戲的梯隊。
原作者:堅田ヒカル 翻譯:Bluestoon 編輯:熊貓命






