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呂布難?《真三國無雙:起源》總監稱遊戲是割草無雙不是魂系受苦

2025年01月09日 首頁 » 遊戲速遞

《真三國無雙:起源》作為系列新作進行了大改,增加了很多動作元素。不過在遊戲demo體驗中,想必很多玩家在摸清戰鬥系統之後也跟「數值怪」的呂布磨了很久,就像「魂遊戲」一樣。很多玩家怕遊戲會從割草轉向「受苦」遊戲,對此《真三國無雙:起源》總監大島光洋表示本作依舊是爽快無雙而非「殊死」遊戲。

呂布難?《真三國無雙:起源》總監稱遊戲是割草無雙不是魂系受苦

《真三國無雙:起源》總監大島光洋稱有些玩家可能覺得呂布的Boss戰很有難度,所以懷疑本作是一款「殊死」遊戲。對此,大家可以放心,本作依舊是一款《真三國無雙》風格的爽快割草遊戲,不會強求玩家花費渾身解數才能順利通關。

呂布難?《真三國無雙:起源》總監稱遊戲是割草無雙不是魂系受苦

遊戲製作人莊知彥也稱公司內部也有與部分玩家一樣希望遊戲更爽快,角色的呼聲。不過從系列長遠發展來看,現在他們製作的本作是最適合的,同時也有很多系列粉絲支持。

呂布難?《真三國無雙:起源》總監稱遊戲是割草無雙不是魂系受苦

作為《真三國無雙》系列的經典關卡,「虎牢關呂布」在每一作中都是玩家要面對的一個大Boss。在本作中由於強化了動作元素,彈反與閃避搭配上各種技能資源給玩家更多策略選擇的同時,也讓呂布的難度「回歸系列原點」。不過作為「回歸原點」的《真三國無雙:起源》割草戰場感確實再次回歸,一張大地圖,高密度的雜兵,玩家依舊是「救火隊長」,同時在大片大片的收割敵軍雜兵的同時,也能有具有挑戰的武將。只是希望光榮特庫摩別再用「猛將傳」縫縫補補了。

呂布難?《真三國無雙:起源》總監稱遊戲是割草無雙不是魂系受苦

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