《鬼武者》系列招牌的「一閃」戰鬥系統,就像如今動作遊戲常見的防反一樣,需要精確操作。不過作為曾經的硬核動作遊戲,在《鬼武者:劍之道》的試玩中,玩家普遍表示遊戲的難度偏低。雖然讓人更好上手,但是也讓硬核動作玩家感到失望。 對此,卡普空表示《鬼武者:劍之道》將有難度選項,通過模組化定製自己的難度。

《鬼武者:劍之道》遊戲總監二瓶賢表示他們對於這款時隔多年的新作最核心的追求就是劍戟動作遊戲的巔峰,但是他們也希望能夠有更多的玩家能夠體驗本作。然而對於動作遊戲苦手的玩家可能無法像動作遊戲老手那樣輕鬆上手。為了讓這些玩家也能夠體驗動作遊戲樂趣與見證遊戲結局,他們創建了模組化的難度選項。總體上採用了「劇情難度」與「動作難度」以及更多的細節選項調整。


《鬼武者:劍之道》預定將於2026年9月4日發售,遊戲預計登陸PS5、XSX|S、Switch2與PC平台。







