在 VR 領域,關於 PCVR 與 VR 一體機誰更重要的問題一直存在爭議。近日,業界傳奇人物約翰·卡馬克再次就此問題發表了自己的看法,他認為 VR 一體機是 VR 所取得的最大勝利,而且遙遙領先,同時指出《Beat Saber》這款遊戲的重要性超過了 PCVR 標杆之作《半衰期:愛莉克斯》。

卡馬克一直堅信 VR 一體機的形態是未來趨勢,而非 PCVR。他在帖子中提到,每當他評論 Meta 對 VR 的處理方式時,總會有一些人堅持認為 PCVR 才是獲勝之道,特別是通過開發更多 3A 級 PCVR 遊戲來推動 VR 的發展。然而,卡馬克明確表示,VR 一體機才是 VR 領域取得的最大勝利。
他進一步指出,《Beat Saber》這款遊戲對於 VR 的普及和重要性超過了《半衰期:愛莉克斯》。儘管《半衰期:愛莉克斯》作為 PCVR 的標杆之作,在遊戲內容和體驗上達到了很高的水平,但卡馬克認為,《Beat Saber》以其獨特的玩法和廣泛的受眾基礎,對 VR 的推廣起到了更為關鍵的作用。

卡馬克還提到,使用 PC 驅動 VR 體驗目前仍然是一個精品利基市場,雖然有價值且值得支持,但不太可能取得主機級別,甚至是手遊級別的成功。他認為,PC 配件無法廣泛承載起 3A 級遊戲開發的經濟性,而 3A 級內容有機會通過「VR 獎勵功能」獲利,但不能完全為 VR 項目設計。