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DF社點評PS5版《黑神話:悟空》性能表現,優化尚有提升空間

2024年08月22日 首頁 » 遊戲速遞

8月21日,著名遊戲媒體Digital Foundry發布了一則影片對PS5版本的《黑神話:悟空》的性能表現進行點評,並詳細分析了該遊戲在不同模式下的畫質表現。

 

DF社點評PS5版《黑神話:悟空》性能表現,優化尚有提升空間

 

Digital Foundry的編輯指出,PS5版本的《黑神話:悟空》有畫質、平衡以及性能三種畫面模式,其中畫質模式採用了動態解析度技術,大部分時間裡遊戲的渲染解析度可維持在1224P-1584P,並且在此模式下PS5會利用FSR超採樣技術將遊戲畫面升格成4K解析度進行輸出。此外,因為原生的解析度不低,畫質模式下該遊戲的靜態畫面效果已經很接近原生4K的表現。而平衡模式和性能模式的畫面解析度則均為1080P,且沒有採用FSR超採樣技術,三種畫面模式的特效表現無明顯區別。

在幀數表現上,Digital Foundry指出該遊戲的畫質模式並未鎖30幀,遊戲幀數為31-36幀之間來回波動,而這也是玩家感到卡頓的主要原因,而並非遊戲幀數不足30幀。至於性能模式,該遊戲用了FSR幀生成技術來提升幀數,並且大部分時間裡都把幀數保持為60幀,但在某些渲染壓力大的場景中遊戲幀數還是會掉到40幀左右,而且由於應用了插幀技術,該模式下的遊戲畫面會存在較多偽像,且輸入延遲也達不到其他60幀遊戲的水平。同時,該遊戲在性能模式下強制開啟了畫面銳化處理,因此其觀感較差。最後Digital Foundry認為該遊戲的平衡模式體驗最差,因為該模式的目標幀數是45幀,會導致正常的顯示設備存在幀輸出問題,並且因為該幀數沒達到PS5的VRR工作下限幀數(48幀),其流暢度也無法通過VRR來改善。

在影片最後,Digital Foundry認為PS5版《黑神話:悟空》的優化水平還有提升空間,其建議該遊戲的畫質模式可以改成鎖30幀運行,將平衡模式的幀數上限修改為40幀,為性能模式移除銳化效果且添加幀生成功能的開關選項,全模式增加HDR效果等。

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