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Fami 通《維納斯璀璨假期》製作人訪談:沉浸式戀愛體驗

2025年04月04日 首頁 » 遊戲速遞

《維納斯璀璨假期》是一部採用了不同於《DOAXVV》的方式描繪與女孩子們的戀愛的作品。《Fami 通》編輯部採訪到了製作人作田泰紀,了解了開發的背景、這部作品想要描繪的內容以及想要表達的主題。

製作人作田泰紀(以下簡稱為作田),擔任《維納斯璀璨假期》和《DOAXVV》的製作人。從《DOA3》開發開始,參與《DOA》系列已有 20 多年的時間。

Fami 通《維納斯璀璨假期》製作人訪談:沉浸式戀愛體驗

本作製作人作田泰紀

—— 請告訴我們《維納斯璀璨假期》的製作背景和目標。

作田:儘管《DOAXVV》在 2024 年迎來了誕生 7 周年,但在這段時間裡,包括最初登場的10 位女孩在內,現在總共已經有 31 位女孩登場。我們能夠感受到玩家非常喜愛這些女孩們。然而,如果不親自體驗只有 PC 版的《DOAXVV》,就很難了解這些原創女孩的魅力。因此我們計劃推出家用主機版,好讓更多人能夠體驗,並傳播女孩子們的魅力。

此外,雖然《DOAXVV》是基於 2012 年發布的《DOA5》的圖形引擎,但這已經是十多年前的技術。儘管我們依然認為它在展現可愛方面毫不遜色,但我們還是想通過當前世代最新的引擎從頭重製,以最新技術呈現只有新技術才能表達的魅力,為可愛女孩們帶來煥然一新的視覺體驗。

Fami 通《維納斯璀璨假期》製作人訪談:沉浸式戀愛體驗

—— 發售日期從最初計劃起推遲了大約三周。雖然時間不長,但在這段時間內進行了哪些改進呢?

作田:首先十分抱歉讓大家久等了。在開發臨近尾聲時,包括公司內部在內的各方進行了測試遊玩,過程中我們收到了「對於初次遊玩的人來說,設定等詳細說明不夠」的反饋。這讓我們意識到,如果沒有事先了解《DOAXVV》的世界、玩家作為島主的角色定位以及女孩們是怎樣的角色,就無法充分享受遊戲。我們希望首次體驗《DOAXVV》世界的人也能喜歡這款遊戲,雖然意識到了要對這些玩家進行更多支持,但明顯做得還不夠。

因此,為了讓沒有預備知識的人也能享受遊戲,我們不得不推遲發售。結果就是遊戲的內容量又增加了(笑)。例如為了加深對每位女孩子的理解,我們增加了專屬的劇情,並在遊戲引導部分增加了更易理解的演出。另外,對細節部分也進行了更精細的打磨,所以這段延期的時間非常有意義。

Fami 通《維納斯璀璨假期》製作人訪談:沉浸式戀愛體驗

—— 本作採用了自家的 Katana 引擎,開發過程中有哪些體驗?

作田:Katana 引擎此前多用於《浪人崛起》以及《真·三國無雙 起源》等動作遊戲。因此,為了實現前所未有的表現,我們需要對引擎本身進行改良,例如調整使衣服不僅會濕透還會變得透明的表現方式。為了這部作品,我們擴展了這些與展現女孩魅力相關的功能。此外,雖然引擎中已經提供了專門用於製作對話事件的工具,但我們從一開始就決定充分利用這些工具來製作這部作品。若只是用來構建動作遊戲中的劇情場景,以往的規格已經足夠,但作為以主觀視角為基礎的冒險遊戲進行製作時,我們在細節上需要對引擎本身做出許多改良。

Fami 通《維納斯璀璨假期》製作人訪談:沉浸式戀愛體驗

—— 原來如此。能否告訴我們為何在此次作品中強調「沉浸感」?

作田:在《DOAXVV》中,與女孩們的故事中也有部分場景是以主觀視角進行的。正因為是主觀視角,才有其獨特的魅力,視角會貼近女孩子的臉部,使得平時難以傳達的魅力和衝擊力得以展現。我一直認為,如果能讓玩家在遊戲中始終感受到這種衝擊力,它將成為作品的重要吸引力來源。此外,過去我們在系列作品中曾發布過 VR 內容,積累了相關體驗的知識。雖然沉浸感很高,但如果沒有專用設備,體驗起來仍有較高的門檻。因此,通過設計一款可以在電視螢幕上享受的主觀視角遊戲,就能提供類似 VR 的體驗。我們希望玩家能夠輕鬆感受到那種沉浸感,因此堅持了「沉浸式」的表現。

Fami 通《維納斯璀璨假期》製作人訪談:沉浸式戀愛體驗

—— 關於遊戲內容方面,本作在與女孩們的故事中有哪些吸引人的地方?

作田:本作從與各個女孩相遇的場景開始描繪故事。玩家能夠體驗到與《DOAXVV》中各個女孩被加入遊戲時相似的相遇體驗。對於在開始玩《DOAXVV》時就已經面對眾多女孩的玩家來說,或者對於今後開始玩的人來說,每個女孩可能只是 31 人中的一員,相遇的體驗可能很淡薄。而本作從精心描繪的相遇場景開始,讓玩家能夠從頭開始與女孩們建立關係,這正是其魅力所在。此外,玩家在選擇女孩時面臨的兩難境地,以及女孩們之間的各種互動也是作品的一大看點。

—— 既然如此,能否解釋一下為何會有修羅場的場景?

作田:在《DOAXVV》中,玩家通常是通過閱讀預設的故事情節來體驗,因此即便被強迫體驗那些場景,可能也不會有太多的認同感。而本作是根據玩家的選擇來推進,我認為如果是出於玩家自己的選擇,應該會更容易被接受。因此,我們挑戰了選擇的自由和兩難境地。可能有人會擔心選擇的結果會導致被女孩子徹底討厭,但實際上並不會有那樣的發展,所以請安心地享受這些較為輕鬆的修羅場景。

—— 選項的種類很豐富,還有一些出乎意料的選項,令人驚訝。

Fami 通《維納斯璀璨假期》製作人訪談:沉浸式戀愛體驗

作田:雖然有一些選項會根據選擇的女孩不同而導致劇情分支,但在對話選項上我們準備了各種文本。有時甚至會有「剛見面不可能會問的惡作劇」這樣的選項,內部也有人說「這樣的選項恐怕沒人會選吧」(笑)。可以選擇一些搞笑的展開,也可以作為主人公認真面對女孩們,所以希望大家可以自由選擇並享受遊戲。

—— 此外,你們還準備了一些小遊戲,能否談談引入它們的理由?

作田:在打造一款沉浸感十足的冒險遊戲時,不能僅僅通過場景和文本來吸引玩家,而是通過多樣的活動讓大家體驗到沉浸感。我認為這樣會讓大家更開心。不過,與其做成像《DOAX》那樣的遊戲,我們更傾向於將其作為故事中與女孩們日常交流的一部分,以輕鬆的休閒活動形式展開。通過與女孩們玩小遊戲,可以表現出她們獨特的可愛之處。希望大家在進行一些小小的遊戲時,也能享受與女孩們的親密互動。

Fami 通《維納斯璀璨假期》製作人訪談:沉浸式戀愛體驗

—— 在系列作品中,獲得服裝的門檻通常很高,但這次難度較低,讓人感到高興。

作田:這是款希望大家能輕鬆遊玩的遊戲,我們不希望粉絲們因為解鎖本作的服裝組合而感到痛苦,也不希望因為沒有時間玩《DOAXVV》而錯過。因此服裝組合是隨著遊玩自然收集的。我們更希望通過場景和服裝的組合,提供更多的拍攝樂趣。至於沒有將標題命名為《DOAX》系列的理由之一,是因為不希望大家對本作產生需要花費大量時間的印象。在設計上,我們不希望讓玩家感到艱難。可能《DOAX》系列的粉絲會有些不安,但請放心。希望大家像玩《DOAXVV》一樣,在玩其他遊戲的同時,也可以輕鬆享受本作。

—— 特典中有與插畫師よむ老師的合作內容。不僅有服裝,還準備了故事情節,這背後的理由是什麼?

作田:我們不僅希望大家享受服裝,還希望各位體驗到よむ老師對連褲襪的堅持,因此準備了相關的情節。在向よむ老師展示本作的技術演示,說明本作的表現可以讓腳趾動起來時,よむ老師也積極地表示「讓這裡成為亮點吧!」

Fami 通《維納斯璀璨假期》製作人訪談:沉浸式戀愛體驗

—— 最後請對玩家們說幾句吧。

作田:本作雖然有好感度和粉絲數等遊戲元素,但其基礎是帶給大家與可愛的女孩們溫柔幸福的相處時光。通過反覆遊玩,會更容易增加粉絲數,努力的結果會反映在遊戲中。希望大家享受提升女孩好感度的攻略,並深入體驗本作的終極內容 —— 拍攝。我們自創了「沉浸式戀愛冒險遊戲」這個類別,承諾為大家帶來只有在本作中才能體驗的樂趣,希望大家能親身體驗並沉浸在戀愛的瞬間(真實)中。

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