今日,在Reddit上國外玩家Ephine髮長文分析了《黑神話:悟空》的海外銷售情況。

Ephine表示,他通過Gamalytic的Steam銷量數據,以及結合他自己的一些分析,製作出了一篇本作中外銷售情況的報告。他希望通過這篇報告,展示《黑神話》不僅僅是一款遊戲產品,它也是一種文化體驗,不僅吸引玩家,也讓更多了解神魔故事原型的人感興趣。
關於《黑神話》的銷量數據,此前已經有分析公司得出目前已超過1800萬份的數據。而Ephine的報告中,更值得關注的是分析本作爆火的背後。

Steam數據的一些值得注意的資訊:
1、過去兩周,《黑神話》在Steam上的日銷量達到40萬份(基於Gamalytic數據),且沒有放緩的跡象。
2、中國市場的銷售占比一直在下降。可能是因為中國市場比其他地區更早達到飽和峰值,也可能意味著本作在世界範圍內的受歡迎程度正在提高。不過可能兩者在平行進行,因為整體銷售趨勢並未放緩。
3、可能存在一群喜歡玩高質量的單人遊戲的核心PC遊戲玩家,如《獵魔士》《荒野大鏢客》或《電馭叛客2077》。在美國這一群體大約有300萬人,而在中國這一群體大約有500萬人。
Ephine表示,對於美國市場,預測本作的銷量曲線將與榜單上的其他遊戲類似,但一年後銷量上限預期可能會降低至250萬左右。美國玩家對本作的興趣主要集中在畫面和玩法上,這兩點都相當不錯,在同類遊戲中也算得上佼佼者。《黑神話》足以躋身優秀單人遊戲行列。
至於中國市場,誰也說不準。他表示,《黑神話》上市兩周內在Steam國區的銷量就突破了1350萬(基於Gamalytic數據),打破了之前所有的預測。看起來不僅僅是玩家在購買本作,對買《黑神話》的中國人來說,可能更像是買一本書或看一場演出,是一種每個人都想參與的文化體驗。參與其中的人越多,加入這種文化體驗的願望就越強烈。

Ephine還很看好未來的中國3A遊戲市場,他表示,根據一些市場分析,中國大約有3.2億PC遊戲玩家。這些玩家中很大一部分在網吧玩免費的競技遊戲或MMO遊戲,比如《PUBG》《英雄聯盟》或《DNF》。如果能說服他們組裝一台PC或購買PS5,那麼如此龐大的玩家群體足以支撐3A遊戲市場。至於如何推動,他認為需要更多像《黑神話》這樣火出圈,能帶動新玩家入坑的遊戲出現。