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《遺蹟2》硬體需求評測:可能是今年優化最爛遊戲之一

2023年08月07日 首頁 » 其他

《遺蹟2》是一款由Gunfire Games工作室開發,Gearbox發行的聯機第三人稱類魂射擊遊戲,是《遺蹟:灰燼重生》的續作,該遊戲使用虛幻引擎5打造,屬於是目前市面上少有的採用新引擎的遊戲 ,這遊戲推出後就受到大量玩家好評,發售首周就超過了100萬份,其前作《遺蹟:灰燼重生》在發售大約兩個月後才達成這項成就。

《遺蹟2》硬體需求評測:可能是今年優化最爛遊戲之一

當然遊戲好不好玩與遊戲優化是否做得好是兩回事,虛幻引擎5的Nanite技術確實讓《遺蹟2》的畫面增色不少,但也讓顯卡倍受壓力,雖然是一款沒有光追的遊戲,但在最高畫質下不少高端旗艦顯卡運行幀率堪比光追大作,這也讓不少入手遊戲的玩家相當不滿。

測試平台與說明

《遺蹟2》硬體需求評測:可能是今年優化最爛遊戲之一

《遺蹟2》的硬體需求測試平台採用Core i9-13900KS處理器,配上DDR5-6000 16GB*2內存套裝。而測試所用的顯卡則包括有RTX 3060 12GB、RTX 4060、RTX 4060 Ti、RTX 4070、RTX 4070 Ti、RTX 4080、RTX 4090以及RX 7900 XTX、RX 7900 XT、RX 7900 GRE、RX 6750 XT、RX 7600還有Arc A770 16GB,具體產品可見上表。

《遺蹟2》硬體需求評測:可能是今年優化最爛遊戲之一

影馳GeForce RTX 4090 HOF OC LAB Plus

《遺蹟2》硬體需求評測:可能是今年優化最爛遊戲之一

《遺蹟2》硬體需求評測:可能是今年優化最爛遊戲之一

影馳GeForce RTX 4070 Ti星曜OC

《遺蹟2》硬體需求評測:可能是今年優化最爛遊戲之一

 影馳GeForce RTX 4070星曜OC

《遺蹟2》硬體需求評測:可能是今年優化最爛遊戲之一

影馳GeForce RTX 4060 Ti 星曜 OC

《遺蹟2》硬體需求評測:可能是今年優化最爛遊戲之一

影馳GeForce RTX 4060金屬大師

遊戲並不支持光追,測試時的遊戲畫面將設置為預設的最高畫質,會分別進行1080p、1440p(2K)、2160p(4K)等解析度下的測試,隨後還會進行DLSS/FSR/XeSS功能的體驗和CPU需求方面的測試。

《遺蹟2》是支持RTX 40系顯卡的DLSS 3插幀功能的,所以也會單獨列出開啟幀生成後的成績 ,但遊戲裡面開啟幀生成後幀率上限會被鎖定和顯示器一致,而且還不是強制開啟垂直同步,垂直同步選項會灰掉無法更改,畫面該撕裂還是會撕裂,完全無法理解為什麽這樣設置,其他支持DLSS 3的遊戲都不會這樣。

《遺蹟2》硬體需求評測:可能是今年優化最爛遊戲之一

這樣繞一圈

由於《遺蹟2》沒有內置Benchmark,本來是想用戰鬥場景測試的,但刷怪和死法都過於隨機,再加上後來存檔意外損壞,所以最後覺得在13號實驗區裡面跑一圈算了,實際上在城裡的幀率和野外戰鬥沒太大差別,甚至可能還低一些,測試路線是從存檔點開始,繞碼頭跑一圈會到存檔點。

1080p解析度

《遺蹟2》硬體需求評測:可能是今年優化最爛遊戲之一

雖然早就聽說過《遺蹟2》的優化差,但測試下來感覺還是相當離譜的,在不開啟任何超分技術的情況下,RTX 4090居然只能在1080p解析度下跑146fps,這可是一款沒有光追的遊戲,而以光柵性能較強的RX 7900 XTX也只能跑出131fps的平均幀率,而本身應該負責1080p解析度的RTX 4060、RTX 3060 12GB、RX 7600、A770 16GB這些卡幀率都在60fps以下,這遊戲優化差得可不是一般的離譜。

《遺蹟2》硬體需求評測:可能是今年優化最爛遊戲之一

RTX 40系顯卡在開啟幀生成後RTX 4060 Ti和RTX 4060確實有不少改善,但由於幀率上限的問題導致RTX 4090和RTX 4080基本沒什麽差別,RTX 4070 Ti也和它們非常接近。

1440p解析度

《遺蹟2》硬體需求評測:可能是今年優化最爛遊戲之一

解析度提升到2K後,即使是RTX 4070 Ti這種顯卡平均幀率也不到60了,AMD的RX 7900 GRE也只能勉強過60,即使是RX 6750 XT這種級別的也只有40fps出頭,RTX 4060、RTX 3060 12GB、A770 16GB已經卡得難以正常遊戲,確實有點過分了。

《遺蹟2》硬體需求評測:可能是今年優化最爛遊戲之一

在開了幀生成後RTX 4070和RTX 4060 Ti的流暢度有了明顯改善,RTX 4060的幀率也到了可以接受的程度,但由於原始幀率較低,還不到30fps,所以出來的畫面可能會有問題。

2160p解析度

《遺蹟2》硬體需求評測:可能是今年優化最爛遊戲之一

到了4K解析度,可以說是全軍覆沒了,就連RTX 4090也只有49fps,RX 7900 XTX只有48fps,這是什麼顯卡殺手。

《遺蹟2》硬體需求評測:可能是今年優化最爛遊戲之一

開啟幀生成後,RTX 4090的幀率能到75fps,而RTX 4080能到56fps,但RTX 4070 Ti和RTX 4070依然沒到能玩的地步。

各種超採樣測試

《遺蹟2》對各種超採樣技術都支持,包括DLSS、FSR和XeSS,官方也是建議玩家開啟它們來進行遊戲的,而且根據上面的測試,在最高畫質下不少中高端顯卡在2K解析度下不開超採樣玩起來是非常難受的,在4K解析度下即使是RTX 4090不開DLSS 3的幀生成也很難受,下面我們會對各家的超採樣技術進行測試,會使用各家對應的卡來跑。

2160p

《遺蹟2》硬體需求評測:可能是今年優化最爛遊戲之一

《遺蹟2》硬體需求評測:可能是今年優化最爛遊戲之一

4K解析度用的是RTX 4070和RX 7900 GRE,在不開幀生成的時候RTX 4070需要開到性能模式才能讓平均幀率超過60fps,但如果啟用幀生成的話用平衡模式就可以了,而且幀率更高,超高性能模式幀率雖然高,但畫面損失過大,不太推薦。

1440p

《遺蹟2》硬體需求評測:可能是今年優化最爛遊戲之一

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《遺蹟2》硬體需求評測:可能是今年優化最爛遊戲之一

《遺蹟2》硬體需求評測:可能是今年優化最爛遊戲之一

2K解析度用的是RTX 4060、RTX 3060 12GB、RX 7600和A770 16GB,其實RTX 4060RTX 3060 12GB和RX 7600都要開到DLSS或FSR的性能模式才能達到60fps的平均幀率,當然RTX 3060 12GB的幀率會比另外兩個低一些,同樣的RTX 4060可以藉助幀生成進一步提升幀數,如果單純想平均幀率在60以上的話其實開DLSS質量模式 幀生成就可以了,由於初始幀率不算低所以插幀也沒什麽畫面上的問題。

至於A770 16GB,只能說等Intel發這遊戲的驅動優化吧,現在的幀率明顯有問題,把XeSS開到性能模式也只有40fps,即使在1080p解析度下開性能模式也只有51fps,明顯有問題,顯卡並沒有發揮出正常水平。

CPU需求測試

最後我們就來測試一下《遺蹟2》對於CPU方面的需求,測試時使用RTX 4090顯卡,在1080p下進行,我們會對Core i9-13900KS的核心和頻率進行調整來模擬不同級別的CPU。

《遺蹟2》硬體需求評測:可能是今年優化最爛遊戲之一

《遺蹟2》裡面開啟或關閉E-Core基本沒什麽區別,同頻率的8核與6核差距也不算大,然而遊戲對頻率還是比較敏感的,4.6GHz到5.6GHz之間的差距並不算大,然而從3.6GHz提升至4.6GHz幀數差距就很大了,四核的話,5.6GHz的高頻四核與6核、8核的差距也不算大,然而頻率降到4.6GHz的話差距還是很明顯的。

總結

如何評價《遺蹟2》這遊戲的優化呢?如果光看不開超採樣下的幀率的話,真的直接說爛也沒什麽問題,一款沒有光追的遊戲在4K最高畫質下RTX 4090居然只能跑出49fps的幀率,這可以說是相當離譜,在1080p下想流暢也得上RTX 4060 Ti或RX 7600這種級別的顯卡。

但遊戲對超採樣技術支持相當全面,還支持DLSS 3的插幀功能,從測試來看在開啟DLSS、FSR或XeSS的情況下遊戲幀率提升是非常明顯的,而且在4K解析度下開啟性能模式畫面損失也不是很大,1080p下開質量模式也和原生沒太大差別,可以說《遺蹟2》這遊戲對超採樣技術是相當依賴的,官方也推薦玩家開啟這些來進行遊戲,咋說呢,給人的感覺不太好,完全就是那種有了超分就不用優化遊戲似得。

CPU方面,遊戲對CPU頻率還是很敏感的,頻率最好在4GHz以上,6核或者8核之間的差別並不大,當前主流級處理器基本上都可以滿足遊戲需求,如果用的還是4核處理器,最好把頻率超高一點。

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