《遺蹟2》是一款由Gunfire Games工作室開發,Gearbox發行的聯機第三人稱類魂射擊遊戲,是《遺蹟:灰燼重生》的續作,該遊戲使用虛幻引擎5打造,屬於是目前市面上少有的採用新引擎的遊戲 ,這遊戲推出後就受到大量玩家好評,發售首周就超過了100萬份,其前作《遺蹟:灰燼重生》在發售大約兩個月後才達成這項成就。
當然遊戲好不好玩與遊戲優化是否做得好是兩回事,虛幻引擎5的Nanite技術確實讓《遺蹟2》的畫面增色不少,但也讓顯卡倍受壓力,雖然是一款沒有光追的遊戲,但在最高畫質下不少高端旗艦顯卡運行幀率堪比光追大作,這也讓不少入手遊戲的玩家相當不滿。
測試平台與說明
《遺蹟2》的硬體需求測試平台採用Core i9-13900KS處理器,配上DDR5-6000 16GB*2內存套裝。而測試所用的顯卡則包括有RTX 3060 12GB、RTX 4060、RTX 4060 Ti、RTX 4070、RTX 4070 Ti、RTX 4080、RTX 4090以及RX 7900 XTX、RX 7900 XT、RX 7900 GRE、RX 6750 XT、RX 7600還有Arc A770 16GB,具體產品可見上表。
影馳GeForce RTX 4090 HOF OC LAB Plus
影馳GeForce RTX 4070 Ti星曜OC
影馳GeForce RTX 4070星曜OC
影馳GeForce RTX 4060 Ti 星曜 OC
影馳GeForce RTX 4060金屬大師
遊戲並不支持光追,測試時的遊戲畫面將設置為預設的最高畫質,會分別進行1080p、1440p(2K)、2160p(4K)等解析度下的測試,隨後還會進行DLSS/FSR/XeSS功能的體驗和CPU需求方面的測試。
《遺蹟2》是支持RTX 40系顯卡的DLSS 3插幀功能的,所以也會單獨列出開啟幀生成後的成績 ,但遊戲裡面開啟幀生成後幀率上限會被鎖定和顯示器一致,而且還不是強制開啟垂直同步,垂直同步選項會灰掉無法更改,畫面該撕裂還是會撕裂,完全無法理解為什麽這樣設置,其他支持DLSS 3的遊戲都不會這樣。
這樣繞一圈
由於《遺蹟2》沒有內置Benchmark,本來是想用戰鬥場景測試的,但刷怪和死法都過於隨機,再加上後來存檔意外損壞,所以最後覺得在13號實驗區裡面跑一圈算了,實際上在城裡的幀率和野外戰鬥沒太大差別,甚至可能還低一些,測試路線是從存檔點開始,繞碼頭跑一圈會到存檔點。
1080p解析度
雖然早就聽說過《遺蹟2》的優化差,但測試下來感覺還是相當離譜的,在不開啟任何超分技術的情況下,RTX 4090居然只能在1080p解析度下跑146fps,這可是一款沒有光追的遊戲,而以光柵性能較強的RX 7900 XTX也只能跑出131fps的平均幀率,而本身應該負責1080p解析度的RTX 4060、RTX 3060 12GB、RX 7600、A770 16GB這些卡幀率都在60fps以下,這遊戲優化差得可不是一般的離譜。
RTX 40系顯卡在開啟幀生成後RTX 4060 Ti和RTX 4060確實有不少改善,但由於幀率上限的問題導致RTX 4090和RTX 4080基本沒什麽差別,RTX 4070 Ti也和它們非常接近。
1440p解析度
解析度提升到2K後,即使是RTX 4070 Ti這種顯卡平均幀率也不到60了,AMD的RX 7900 GRE也只能勉強過60,即使是RX 6750 XT這種級別的也只有40fps出頭,RTX 4060、RTX 3060 12GB、A770 16GB已經卡得難以正常遊戲,確實有點過分了。
在開了幀生成後RTX 4070和RTX 4060 Ti的流暢度有了明顯改善,RTX 4060的幀率也到了可以接受的程度,但由於原始幀率較低,還不到30fps,所以出來的畫面可能會有問題。
2160p解析度
到了4K解析度,可以說是全軍覆沒了,就連RTX 4090也只有49fps,RX 7900 XTX只有48fps,這是什麼顯卡殺手。
開啟幀生成後,RTX 4090的幀率能到75fps,而RTX 4080能到56fps,但RTX 4070 Ti和RTX 4070依然沒到能玩的地步。
各種超採樣測試
《遺蹟2》對各種超採樣技術都支持,包括DLSS、FSR和XeSS,官方也是建議玩家開啟它們來進行遊戲的,而且根據上面的測試,在最高畫質下不少中高端顯卡在2K解析度下不開超採樣玩起來是非常難受的,在4K解析度下即使是RTX 4090不開DLSS 3的幀生成也很難受,下面我們會對各家的超採樣技術進行測試,會使用各家對應的卡來跑。
2160p
4K解析度用的是RTX 4070和RX 7900 GRE,在不開幀生成的時候RTX 4070需要開到性能模式才能讓平均幀率超過60fps,但如果啟用幀生成的話用平衡模式就可以了,而且幀率更高,超高性能模式幀率雖然高,但畫面損失過大,不太推薦。
1440p
2K解析度用的是RTX 4060、RTX 3060 12GB、RX 7600和A770 16GB,其實RTX 4060RTX 3060 12GB和RX 7600都要開到DLSS或FSR的性能模式才能達到60fps的平均幀率,當然RTX 3060 12GB的幀率會比另外兩個低一些,同樣的RTX 4060可以藉助幀生成進一步提升幀數,如果單純想平均幀率在60以上的話其實開DLSS質量模式 幀生成就可以了,由於初始幀率不算低所以插幀也沒什麽畫面上的問題。
至於A770 16GB,只能說等Intel發這遊戲的驅動優化吧,現在的幀率明顯有問題,把XeSS開到性能模式也只有40fps,即使在1080p解析度下開性能模式也只有51fps,明顯有問題,顯卡並沒有發揮出正常水平。
CPU需求測試
最後我們就來測試一下《遺蹟2》對於CPU方面的需求,測試時使用RTX 4090顯卡,在1080p下進行,我們會對Core i9-13900KS的核心和頻率進行調整來模擬不同級別的CPU。
《遺蹟2》裡面開啟或關閉E-Core基本沒什麽區別,同頻率的8核與6核差距也不算大,然而遊戲對頻率還是比較敏感的,4.6GHz到5.6GHz之間的差距並不算大,然而從3.6GHz提升至4.6GHz幀數差距就很大了,四核的話,5.6GHz的高頻四核與6核、8核的差距也不算大,然而頻率降到4.6GHz的話差距還是很明顯的。
總結
如何評價《遺蹟2》這遊戲的優化呢?如果光看不開超採樣下的幀率的話,真的直接說爛也沒什麽問題,一款沒有光追的遊戲在4K最高畫質下RTX 4090居然只能跑出49fps的幀率,這可以說是相當離譜,在1080p下想流暢也得上RTX 4060 Ti或RX 7600這種級別的顯卡。
但遊戲對超採樣技術支持相當全面,還支持DLSS 3的插幀功能,從測試來看在開啟DLSS、FSR或XeSS的情況下遊戲幀率提升是非常明顯的,而且在4K解析度下開啟性能模式畫面損失也不是很大,1080p下開質量模式也和原生沒太大差別,可以說《遺蹟2》這遊戲對超採樣技術是相當依賴的,官方也推薦玩家開啟這些來進行遊戲,咋說呢,給人的感覺不太好,完全就是那種有了超分就不用優化遊戲似得。
CPU方面,遊戲對CPU頻率還是很敏感的,頻率最好在4GHz以上,6核或者8核之間的差別並不大,當前主流級處理器基本上都可以滿足遊戲需求,如果用的還是4核處理器,最好把頻率超高一點。