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開發者擔憂Steam發行壟斷地位 PC遊戲發行格局或將生變

2025年11月06日 首頁 » 遊戲速遞

根據Rokky平台最新發布的《PC遊戲發行現狀》白皮書,超過一半的遊戲開發者對Steam在發行領域的壟斷地位表示深切擔憂,其中72%的受訪者直言該平台已在PC遊戲市場形成實質性壟斷。這項針對英美兩國306名行業高管的調查揭示了一個矛盾現實:儘管大多數工作室75%以上的收入仍來自Steam,但近半數開發者已開始向Epic Games Store和Xbox PC Games Store等替代平台轉移,尋求更加多元化的發行渠道。

開發者擔憂Steam發行壟斷地位PC遊戲發行格局或將生變

數據顯示,32%的開發者仍在堅持使用物理介質發行遊戲,而G2A、Kinguin等灰色市場與Fanatical、Humble Bundle等電子商店共同構成了複雜的發行生態。開發者們對這些替代渠道表現出複雜態度——一方面認可其在定價控制、推廣支持和國際市場覆蓋方面的優勢,另一方面則對灰色市場的潛在風險與產品控制權的喪失心存顧慮。這種矛盾心理恰恰反映了當前PC遊戲發行格局的複雜性。

開發者擔憂Steam發行壟斷地位PC遊戲發行格局或將生變

展望未來,80%的受訪開發者預計將在未來五年內同步使用Steam與替代渠道,其中75%的人希望通過這些新興平台實現至少10%的收入增長。Rokky聯合創始人Vadim Andreev對此評論道:「隨著電子商店和市場的重要性日益增加,PC遊戲發行變得比以往更加多樣和複雜,理解這些市場細微差別已成為開發者的必修課。」

開發者擔憂Steam發行壟斷地位PC遊戲發行格局或將生變

在數字發行成為主流的今天,開發者正站在十字路口:一邊是提供穩定收入但掌握絕對話語權的Steam,另一邊是充滿機遇卻伴隨風險的多元渠道。這場關於發行自主權與市場壟斷的博弈,將深刻影響未來五年PC遊戲產業的格局演變。

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