動作遊戲《影之刃零》即將登陸PS5和PC平台。近日,開發商S-Game負責人Soulframe在接受Inven Global採訪時,談到了這款高預算動作遊戲的開發歷程,並表示雖然作品在製作規模上已經達到大型商業遊戲的水平,但團隊依然希望保留獨立遊戲敢於探索、不受常規束縛的創作精神。

Soulframe透露,《影之刃零》是團隊首次使用虛幻5引擎開發的大型3D動作遊戲。在項目啟動時,擁有完整3A遊戲開發經驗的人才還相對有限,因此團隊需要從零摸索開發流程,並藉助曾為歐美和日本遊戲項目提供服務的本土外包團隊積累經驗。

開發過程中,團隊甚至將部分重要任務交給了剛剛畢業、幾乎沒有大型項目經驗的年輕開發者,包括最終BOSS和遊戲開場場景的製作。Soulframe表示,當時很多事情都是全新的挑戰,團隊只能不斷尋找非常規的解決方案,努力實現最初的設計構想。

對於《影之刃零》是否屬於獨立遊戲,Soulframe認為,如果只看預算和製作規模,很難將其歸入傳統意義上的獨立遊戲。但在創作理念上,他依然認為這款作品具有獨立遊戲精神,因為團隊始終保持著探索者的心態,願意挑戰高難度目標,並嘗試突破行業已有的標準。







