早些時候我們報道了遊戲引擎開發商 Unity 決定向開發商收取「運行費」,即遊戲到達一定收入閾值或安裝次數閾值就會按下載次數收取,根據訂閱層級和地區收取不同的費用,最低為每次下載 0.5 美分,最高為 20 美分。
這一決定引發了諸多開發者的不滿,包括熱門遊戲《我們之中》開發商 Innersloth,以及開發商 Aggro Crab。兩家公司紛紛在推特上表達了自己對這一決策的不滿。AggroCrab 表示自家以及許多其他開發者的遊戲即將登陸 Xbox Game Pass,這些遊戲的下載不會產生任何額外收入,但是卻將被不斷計算下載次數,Unity也會因此向他們收費。
而 Innersloth 則表示:「這不僅僅會傷害到我們,還會損害各種預算和規模的其他遊戲工作室。」並在最後說:「停下!WTF?」
不僅僅是這兩家工作室將受到影響。例如在 Epic 遊戲商城上的免費遊戲《TheFall》的開發者 Over The Moon Games 也表示了自己的擔憂,並表示「我欠你們(unity)的錢會比我一輩子賺的還要多」。
Unity 甚至在早些時候接受 Axios 採訪時表示,玩家在下載、卸載後重新下載遊戲,依然會被計入下載次數。這更加引發了開發者間的不安,擔憂玩家會通過「安裝轟炸」來懲罰他們不喜歡的遊戲開發商。
不過後來這位接受採訪的 Unity 高管 Marc Whitten 撤回了前言,表示公司實際上只會對第一次安裝進行收費。他表示希望這能減輕開發者的擔憂,但另一方面如果同一位用戶在另一台不同的設備上安裝遊戲(例如在 PC 上安裝後再在 Steam Deck 上安裝),則依然會被計入收費。
Whitten 還澄清了其他幾點,包括遊戲試玩 Demo 下載不會被計入收取「運行費」,除非「Demo是包含在完整遊戲下載中的一部分」,搶先體驗遊戲也將被收費。
而為慈善事業提供或納入慈善的遊戲將被免費除費用。
而目前許多開發者都在關心的例如 Xbox Game Pass 這樣的訂閱制服務中的遊戲是如何收費的 ,Whitten澄清,開發商並不會因此被索取費用,Unity會向發行商收費。XGP的例子中,被收取費用的就是微軟。
Whitten 還估計,考慮到遊戲需要達到的下載和收入閾值,大約只有 10% 的 Unity 開發者會需要支付任何「運行費」。
對此,遊戲媒體記者 Jeff Grubb 嘲笑了 Unity,表示微軟可能壓根不會理上門收取費用的 Unity。
另一方面,發行商 Devolver Digital 則發布推文表示:「一定要在您的遊戲宣傳中包含它使用的引擎。這是重要資訊!」這可能意味著一些發行商未來會更偏愛與不使用 Unity 引擎開發遊戲的開發商進行合作,以避免最終不得不向 Unity 支付巨額費用。