據外媒PC Gamer報道,Valve正式發布了Steam 2025年度回顧報告,全面呈現了平台過去一年的運營狀況與關鍵數據。報告顯示,2025年Steam用戶遊戲下載總量高達100EB,日均安裝和更新數據量達274PB,平台用戶規模與開發者收益顯著增長,展現出強勁的發展活力。

此次年度回顧報告詳細列舉了Steam過去一年為開發者和發行商所做的功能優化,如日曆調整、遊戲推薦機制升級等。不過,多數優化聚焦行業層面,未引發玩家廣泛關注。但報告末尾披露的用戶行為和平台運營核心數據,因規模驚人,迅速成為焦點。

報告指出,Steam平台保持著持續且長期的增長趨勢。五年前,Steam首次突破2500萬最高同時在線用戶大關,此後每年新增約340萬同時在線用戶。截至2025年,最高同時在線用戶數已攀升至4200萬,用戶基礎持續擴大。

龐大用戶群體催生了海量數據傳輸需求,「EB」這一海量數據計量單位進入大眾視野。1EB等於1024PB億KB。據維基百科數據,存儲100EB數據,大約需25萬台高端家用電腦。2025年Steam用戶日均安裝、更新遊戲數據量相當於每小時11.42PB,每分鐘約19萬GB,遠超普通用戶認知。

此外,Steam平台開發者生態不斷完善。2025年平台向開發者支付的收入總額創歷史新高,得益於階梯式收入分成政策,非Valve自研遊戲平均分成比例達76%。Steam的持續向好,也讓Valve聯合創始人加布·紐維爾在2025年底購置的5億美元超級遊艇引發玩家熱議,遊艇還專門設置了15台遊戲電腦,與Steam業務巧妙呼應。






