《歐陸風雲5》首支更新包上線,120Bug修復加內容調整
征服者們!這裡是社區經理Ryagi,為大家帶來EU5第一個更新補丁的情報。
將來我們會重新組織更新日誌並突出重點,不過由於工時都花在了未來的更新補丁上,這一期更新日誌會相對地……粗放。
1.0.2補丁修復了超過350個問題,尤其是遊戲錯誤解鎖不應該解鎖的成就的問題(不再會一鍵免費解鎖成就了),並修復了很多閃退問題。
我們會持續優化遊戲並修復其他關鍵bug。如果大家願意幫助我們,強烈建議在P社論壇或QQ頻道提交bug報告。請務必提供關於bug的儘可能多的細節!
不論如何,希望大家享受EU5,開荒學習的過程不是孤獨的!這是個漫長而又激動人心的旅途……所以記得就像我們一直說的一樣,志在四方!

- 修復了超過350個bug
- 修復了成就觸發的作用域,確保成就管理器先於成就資料庫初始化,並正確擁有國家作用域
- 修復了幾個閃退問題
- 修復了幾個成就相關的問題
- 修復了幾個關於共主邦聯的問題,特別是AI共主邦聯法律投票
- 修復了生成帖木兒的事件無法正確運作的問題
- 百年戰爭期間的「宣稱法蘭西王位」和約不再要求必須已經是共主邦聯主導國。
- 波西米亞將人口轉化為胡斯派的事件現在更積極有效。
- 日本氏族在獲得土地時會正確失去其海外建築。

政府:
- 基於海軍的國家在失去全部部隊後,現在會像基於陸軍國家一樣崩潰。
- 統治者的行政能力現在會降低鄰近度損耗。
- 征服者國家現在總是擁有王權階層。
- 王冠聯合繼承制現在會正確顯示另一個國家的統治者作為你的繼承人。此外,還為當前統治者的男性後裔增加了額外的繼承優先分數,他們將優先於任何外國國王。
- 地方內閣行動現在會在當月就完成,而不必再多等一個月。
經濟:
- 修正了「葡萄酒工坊」生產方式使用稻米而非水果作為原料的問題。
- 修復了階層在海峽上建造道路的問題。
- 修復了當貸款上限低於最大貸款容量時,階層在月度刷新時丟失全部杜卡特的錯誤。
- 修復了當總貿易容量下降時,自動貿易容量條未能正確更新的錯誤。
生產:
- 重新平衡了貝伊堡壘建築提供的人力值。
外交:
- 內戰國家不再能被邀請加入防禦同盟。
- 宗主國現在新增了一項可以干涉附屬國戰爭的外交行動。
- 如果附屬國在戰爭中沒有得到宗主國援助,其屬國忠誠度會下降。
- 宗主國可加入附屬國內戰的等待時間從12個月縮短為6個月。
- 附屬國可以選擇不在自己發動的戰爭中召喚宗主國參戰。
- 附屬國類型的「允許宣戰」效果現在改為觸發條件而非簡單的是/否選項。
- 修復了「廢除條約」和平條款名稱問題,該條款不再會取消附庸關係。
- 建立聯合統治的和約現在不能用於非戰爭領袖的參戰國。
- 「支持繼承人」互動現在只能針對與目標國家繼承人宗教一致的角色。
- 王室聯姻接受度受共主邦聯成員實力的影響現在按比例調整。
- 修復了距離導致的敵意計算問題。
- 修復了當盟友斷絕同盟時玩家沒有收到通知的情況。
- 征服者現在在征服任何省份之前也擁有外交範圍。
- 婚姻共主邦聯現在在任一配偶去世時會正常解除。
- 更新了婚姻共主邦聯的退出提示,不再顯示「該國加入了新的共主邦聯」作為退出理由。
軍事:
- 通過右鍵點擊軍隊創建的「追殺敵軍」軍隊目標現在會正確忽略敵軍實力。
- 修復了戰爭彈窗的排版問題。
- 敵軍存在對繁榮度的負面影響進一步增加。
- 對附屬國宣戰時,如果同時與附屬國和宗主國關係良好,將不會重複計算關係良好懲罰。
其他:
- 政策帶來的修正值對AI投票權重的影響降低至原來的1/5。
- 共主邦聯議會在與其他共主邦聯合併時會保留原有的議會支持度。
- 殖民地強制完成殖民的人口閾值從25000提升至50000。
- 征服者現在必須是天主教。

開局設置:
- 恢復阿爾斯特伯國作為帕萊的附庸地位。
- 將亞希莫夫地區的原料改回木材,以便波西米亞事件鏈「亞希莫夫發現白銀」再次合理。
- 塞爾維亞、保加利亞等國的起始探索模板現在正確顯示已發現利比亞海。
- 將「紅巾軍起義」相關家族從事件生成改為開局設置,使其能擁有腳本化的紋章。
- 修正瓦倫、格但斯克和馬爾堡的城市中心位置。
- 葡萄牙官廠建築現在為真正的外國建築,並調整了其修正值。
- 新增了一些丹麥動態地名。
- 加強了「鋼鐵拱衛」改革。
- 修正了基塔拉的尼納姆維魯的父系資訊。
局勢:
- 宗教戰爭結束後,神聖羅馬帝國現在會選擇新的領袖國家。
- 明確了「西方教會大分裂」投票進度的提示文本。
- 強制請離一個成員國後的停戰時間縮短,給予宗教同盟領袖更高的宗教戰爭宣戰靈活性。
- 百年戰爭期間的「宣稱法蘭西王位」和約不再要求必須已經是共主邦聯主導國。
- 修復了大瘟疫局勢中「贊助屬靈庇護」修正花費提示錯誤。
- 修復了黑死病局勢中「贊助宗教大赦」修正花費提示錯誤。
- 修復了黑死病局勢中「採購藥方」修正花費提示錯誤。
- 修復了導致「撤銷隔離染疫者」行動在黑死病局勢界面中消失的錯誤。
- 大瘟疫的死亡人數現在正確顯示。
- 「加入宗教改革」行動現在會移除「王之敕令」角色修正。
- 修復了黑死病局勢中執行行動後彈出錯誤資訊的問題。
- 黑死病局勢的持續時間延長,直到主要地區均被感染後才會結束。
- 百年戰爭的宣戰理由現在允許奪取雙方戰爭領袖任何附屬國的領土,即使在法蘭西地區以外。
- 非革命國家不再可以使用「援助外國革命」行動。
- 革命國家不再可以使用「鎮壓外國革命」行動。
- 「鎮壓外國革命」行動不再能針對內戰叛軍國家。
- 宗教戰爭中的「協商請離聯盟」不再能針對另一聯盟的領袖。
- AI如果沒有殖民能力將不會再違反托爾德西利亞斯條約。
- 日本氏族在獲得土地時會正確失去其海外建築。
- 胡斯戰爭局勢現在可以在更長時間段內發生。
- 西方教會大分裂「展現信仰統一」行動的傳教效率略微降低。
- 托爾德西利亞斯條約的「宣稱衝突區域」不再在沒有有效的區域時報錯。
- 恢復所有局勢界面的局勢概覽窗口材質。
- 重新排序哥倫布大交換中新商品引入的效果以提高清晰度。
- 「協商請離聯盟」不再能針對神聖羅馬帝國皇帝。
- 百年戰爭中「宣稱法蘭西王位」和約現在要求英格蘭的列強分數高於法蘭西。
- 調整哥倫布大交換的局勢界面布局,使其與其他局勢一致。
- 義大利戰爭的「提供援助」行動現在有冷卻時間。
- 小冰期局勢中「省份挨餓」的懸浮圖標現在能正確顯示列表。
- 小冰期的「施行配給制」現在在「選擇市場」界面有正確的提示。
- 移除了海盜黃金時代中重複的結束條件條目。
- 小冰期局勢現在有提示快捷按鈕。
- 「給予殖民地代表權」行動現在只對擁有相應政策的附屬國可用。
- 托爾德西利亞斯局勢中,海域不再能被宣稱或交換。
- 土耳其人崛起中的「建造貝伊堡壘」現在僅在和平、沒有貸款、沒有破產時可執行。
- AI執行「建造貝伊堡壘」時現在會更合理地考慮目標地點的鄰近度以及自身的國庫與收入。
- 「建造貝伊堡壘」的花費從400杜卡特降低至100杜卡特。
- 改進了土耳其人崛起相關事件鏈中被附庸化國家的計算邏輯。
- 波西米亞將人口轉化為胡斯派的事件現在更積極有效。
災難:
- 修復了帝國衰落災難的事件導致首都叛亂的問題。
國際組織:
- AI只在對當前政策不滿時才會發起政策投票,避免政策反覆切換。
- AI只在與其他成員國相鄰時才會爭取成為共主邦聯主導國。
- 主導國AI不再會主動發起使共主邦聯聯邦化的政策。
- 政策投票被否決時,不再移除必須有政策的法律。
- 提升愛爾蘭領地製造宣戰理由的正統性花費。
- 修復愛爾蘭領地「授予長官地位」選項不可選的問題。
- 諸如自主牧首區等國際組織的法律不再會被AI無故廢除。
- 自主牧首區領袖不再能加入其他牧首區。
- 愛爾蘭領地下的附屬國可以對愛爾蘭地區的非成員國自行宣戰。
- 「主張攝政權」現在是愛爾蘭領地領袖成為沒有統治者成員的攝政的唯一途徑。
- 簡化國際組織政策投票腳本,防止提案國無法滿足政策條件時投票被打斷。
- 為國家加入自主牧首區增加了合理原因。
- 修復了在投票過程中取得主導權的國家無法參與正在進行的政策投票的問題。
- 政策投票權重不再能為負。
- 「要求歸還非法領地」不再能對內戰國使用。
- 本地化了缺失的兩條偏好描述。
- 「統一繼承法」政策現在也會同步繼承人宗教,使共主邦聯成員間的政策一致;相應的「談判繼承法」外交行動也隨之更新。

事件:
- 削弱了部分法國事件角色過高的壽命。
- 修復卡霍基亞危機事件導致極端人口流失的問題。
- 為拜占庭「民法大全」事件補全了背景。
- 修復「漢化浪潮」事件(societal_values.2301.a)未正確轉化目標文化的問題。
- 調整「哈佳奇條約」事件(flavor_plc.14)的觸發條件,使其更常發生。
- 「信念受讚揚」事件(western_schism.11和.12)現在有6個月的冷卻時間。
- 布蘭登堡的「強盜貴族」修正效果調整,使其與同類修正一致。
- 「承諾落空」 事件(societal_values.404)現在授予宗教戰爭宣戰理由而非強制開戰。
- 亞歷山大燈塔的要塞防禦加成從25%削弱為10%。
- 莫斯科大公國建築克里姆林宮和聖母安息主教座堂的事件對市場庫存的需求降低。
- 「可疑的消費行為」事件不再會重複移除同一個內閣成員。
- 共和國選舉事件不再提及前任統治者頭銜。
- 「兩西西里重歸一統」事件(flavor_nap.280)在玩家處於攝政時也能正確觸發。
- 「統治者使宮廷窘迫」事件(random_event.59)的正統性影響減弱,而且需要外交能力更差的君主才會觸發。
- 瑞士學院畢業生的能力提升。
- 教宗關於西斯廷教堂的事件現在會檢查是否破產以及能否支付部分費用。
- 維特爾斯巴赫家族聯合事件的觸發條件從「空位期」改為任何非配偶攝政。
- 「帖木兒崛起」事件(flavor_tim.8)現在會自動啟動帖木兒崛起局勢,防止了局勢不啟動導致動態戰爭不可用的問題。
- 修復了導致寶船艦隊事件在錯誤日誌中刷屏的錯誤。
- 修復了帖木兒生成事件失效的問題。
政府:
- 如果沒有貴族階層,地產加權政策將不再顯示為空。
- 修復了階層特權或法律導致相互衝突的效果的問題(允許/禁止某個階層擔任將領)。
- 「加強市民權利」「削弱市民權利」的說明現在正確顯示所屬階層。
- 「處理強盜貴族」內閣行動新增AI邏輯,防止布蘭登堡AI長期陷入困境。
- 加入天鵝騎士團現在提供每月宗教影響力。
- 「王冠聯合繼承法」的檢查頻率從每月調整為每四年一次以提高性能。
- 角色互動「賦予女性繼承權」現在對王室角色與貴族均可用。
- 僱傭兵領袖不再可以成為君主或攝政。
- 瑞士州的風味化「Kanton」更名為「Canton」。
- 可成立的瑞士在共和政體下現在使用「邦聯」名稱。
社會:
- 伊斯蘭宗教行動「學習伊斯蘭經典」現在要求教法主義高於 50(原為低於)。
外交:
- 有限外交的附庸不能無理由宣戰。
- 殖民國家可以對首都位於同一大陸的國家宣戰。
- 擁有騎士團改革的附庸可以對鄰近的異教國家自主宣戰。
- 叛軍國家不再能申請自由市地位。
- 調整了因共主邦聯規模導致的王室聯姻AI評估權重。
- AI不再頻繁請求選舉支持。現在AI只會在已經有人支持時才會嘗試請求。
- 「要求歸還非法領地」現在在對核心地區使用時也會生效。此外,現在歸還非法領地僅作用於神羅境內的省份。
- 升格公國的要求現在正確指向神羅國家的對應外交行動。
- 修復部分AI接受度計算導致的日誌錯誤。
地緣:
- 為征服者軍隊新增提示。
- 移除了征服者征服事件中的人力獎勵。
- 征服者軍隊現在擁有起始資金。
革新:
- 修復了迦太基「瓶型巨港」革新未能正確減少造船時間20%的問題。
成就:
- 啟用允許非史實可成立國家的規則不再阻止成就獲取。
- 修正「香料必須流動」的描述。
- 修正「第一巴圖魯」的成就描述。
- 修正「戰火兄弟」的成就條件描述,使其更加準確。
- 懸停成就時的提示資訊在已解鎖成就時會正確顯示。
- 葡萄牙的「航海家」成就增加了缺失的條件。
- 重寫了「北方雄獅」的成就要求。
- 「冷戰」成就要求的和平年限從 3 年改為 2 年。
- 「打碎枷鎖」成就現在正確適用於韃靼枷鎖的初始成員。
- 「打碎枷鎖」成就現在可以由莫斯科獲得。
- 「十字軍之王」成就現在可以通過吉哈德獲勝達成。
其他:
- 移除了民眾起義提示中的錯誤動態提示。
- 絕罰不再會阻止被絕罰的國家請求解除絕罰。
- 拒絕「來自[國家]的要求」事件(rise_of_the_ottomans.102)的附庸化現在有5年冷卻期,在此期間內同一個國家不再會被事件選中。
- 神羅皇帝更改政體類型時,帝國將重新選舉領袖。
- 身為大主教選帝侯將限制大多數政體轉換。

任務:
- 完成「注重產業」或者「注重貿易」任務後,另一條路徑將隱藏,因為兩者互斥。
政府:
- 沒有影響的已滅亡國家的核心現在會隨時間消除。
經濟:
- 被占領導致的繁榮度衰退從每月5%降低至1%。
- 破產影響現在會在5年內逐步減弱。
- 破產不再影響繁榮度。
- 建築超出上限的花費增加現在會考慮建造隊列中的建築。
外交:
- 即使戰爭已經開始超過一年,也可以隨時召喚盟友參戰。
軍事:
- 只有正在進行的圍城或占領才會阻止徵召兵集結,不再會因為地塊上踩了一個單位受阻。
- 並肩作戰的國家現在總是共享食物獲取權。
革新:
- 納瓦拉的革新調整,使其與其他國家更加一致。
其他:
- 神羅的軍事貢獻再平衡。
- 削弱了來自莎余兒合勒改革與4個事件的月度繁榮度加成。
政府:
- 優化內閣提升區域控制的行為。
外交:
- AI不再釋放極小附庸。
- AI會更好的將鄰近度為0的地區釋放為附庸或者割讓給附庸。
- AI不會對有停戰條約的鄰國使用入侵相鄰貝伊國的行動。
- AI 可以同時吞併多個附屬國,只要被吞併的國家關係都達到上限且進度沒有低於基礎速度。
- 奧斯曼AI更傾向使用「入侵鄰國」獲取宣戰理由。
- AI會更優先攻擊有宣戰理由的鄰國,而不是通過外交附庸。
- AI不再發出會立即解除的同盟請求。
經濟:
- 修復AI戰時因負收入頻繁調整經濟滑條的問題。
- 為港口容量修正增加AI權重支持。
- AI 現在會在真正的市場中心建造市場中心建築,而不是嘗試在其他地點建築。
- 修復AI因無法支付宗教影響力等特殊資源建築費用而陷入停滯的錯誤。
- 修復 AI 在無法轉換文化的地區嘗試轉換的問題。
軍事:
- AI艦隊會避開惡劣天氣。
- 修復AI想修復徵召船隻的錯誤。
- 修復AI軍隊在面對更強敵人守城時卡死的問題。
- 降低部分海軍任務優先級,使運輸陸軍的任務優先執行。
- 不忠的附庸在戰爭中仍會合併小規模部隊。
圖標:
- 更新了設置界面的圖標。
- 修復了解鎖單位的革新未顯示解鎖單位圖標的問題。
- 為未知藝術家添加了圖標。
- 更新了藝術家類別的圖標。
- 修復了「軍事姿態」圖標語言錯誤的問題。
- 修復了和平面板中「處決統治者」和「羞辱」圖標缺失的問題。
- 「地毯式圍城」軍事目標與「圍城」狀態不再使用相同的圖標。
- 修復了「同化地區」修正的圖標錯誤。
- 調整了設置菜單中圖標的金色調,使其減少綠色、更貼近整體UI的金色。
- 移除了非洲人口圖標的陰影以統一風格,同時減弱了宗教圖標的陰影以與面板中其他圖標一致。
- 修復了「更改附屬國軍事姿態」操作圖標缺失的問題。
- 修復了「月度水手」圖標錯誤。
地圖模式:
- 為「胡斯戰爭」局勢添加了地圖圖例鍵值。
- 在更高縮放級別下,當省份所有者與玩家交戰或由玩家所有時,省會標記將可見。
- 修復了叛軍國家的地圖名稱。
警報:
- 修復了國際組織投票決議提示的問題。
- 修復了「請求和平」警報的圖標與提示。
- 統一了局勢界面中的圖標大小。
- 新增警報提示玩家改善統治王朝子女的教育。
- 修復了國際組織警報打開錯誤標籤頁的問題。
- 修復了「推薦國家」藍色警報旗幟錯誤及輕微拼寫錯誤。
- 修復了外交要求拒絕資訊中負面好感顯示為正數的問題。
- 修復了局勢結束後仍重複發布決議的問題。
面板:
- 修復了多支陸軍或海軍被選中時的標題顯示。
- 修復了「取消暫停」按鈕超出邊界的問題。
- 修復了當統治者為國家時的統治歷史條目顯示。
- 修復了外國統治者歷史無法打開的問題。
- 新增在單個單位面板中添加或移除某類型或類別所有子單位的功能。
- 新增Ctrl 點擊以將同類型子單位全部移動至另一側翼的功能。
- 移除了使用當前側翼移動按鈕時可將單位移入預備隊的可能性。
- 調整了外交面板的滾動條以適應容器。
- 在單位團隊視圖中添加了彩色單位插圖。
- 調整了戰鬥地圖旗幟組件的位置與布局。
- 新增可在部分列表中展開或摺疊所有項目的功能(生產主列表、食物地點列表、法律列表、貿易列表)。
- 統一了政府界面、外國面板與多人遊戲大廳選中國家的統治者標題、徽章與統治歷史顯示。
- 修復了海區與走廊的不一致性,並修正了鹽田與高原湖泊的提示。
- 修復了所有災難界面的滾動與切換問題。
- 移除了事件窗口中重疊的控制項。
- 在建築批量建造器中,為建築類型圖標添加了缺失原材料輸入提示。
- 修復了宣戰界面中打勾標記的行為,現在只有當國家會參戰時才顯示打勾。
- 為未啟動的使命樹添加了禁用美術並修正了錯誤日誌。
- 改進了天主教會決議的交互。
- 提升了任務面板的引導功能可訪問性。
- 修復了「帖木兒的崛起」局勢的提示按鈕。
- 省份窗口中現在會顯示整合進度而非占位符。
- 修復了僱傭兵按鈕在鼠標懸停前不更新啟用狀態的問題。
- 修復了圖標與政府改革解鎖顯示超出容器的問題。
- 修復了單位行動快捷鍵無效的問題。
- 修復了外交關係數量顯示在額外數字前的問題。
- 修復了世界地圖與多人遊戲相關文本(多人遊戲面板、可選國家面板、遊戲規則面板)超出邊界的問題。
- 統一了打開外交面板的行為:點擊旗幟總是打開外交面板;只有在特定按鈕或外交行動批量建造器打開時才會打開外交行動面板。
概覽窗口:
- 修復了多人遊戲中「玩家」條目錯誤的問題。
提示資訊:
- 修復了當前海軍實力提示錯誤。
- 使思潮生成幾率的數字看起來可懸停。
- 在提示中解釋了地區等級圖標的含義。
- 修復了外國國家面板中獨特革新提示顯示錯誤的問題。
- 為外交行動「使用人情召喚參戰」提示添加了不可用原因說明。
- 在提示中添加了帝國權威對投票行為和貢獻影響的資訊。
- 修復了經濟維護費提示的最小值與最大值錯誤。
- 修復了「最大建築數」提示錯誤地描述為建築等級而非已僱傭勞動力建築的問題。
- 顯示宗教人物邀請的靜態修正。
- 在子單位圖標中添加了按文化著色的插圖。
- 人口變更效果現在顯示受影響人口占原人口的百分比。
- 修復了平均滿意度提示中的本地化錯誤。
- 修復了建築面板中的提示。
- 國際組織支付提示現在能正確地每月更新。
- 在敵意警報中添加了陸軍實力、海軍實力和列強排名。
- 補充了缺失的遊戲概念。
- 修復了文化霸權觸發條件顯示錯誤。
- 非藝術家的角色不再顯示藝術技能條目。
- 添加了缺失的「任意宗主或以上等級」 any_overlord_or_above_all觸發本地化。
- 在基督教宗教組提示中添加了圖標。
- 修復了自動化面板中的提示錯誤。
- 子單位定義提示現在在標題中正確顯示單位圖標。
- 特殊狀態複數名稱現在會顯示正確描述。
- 繼承順位中的繼承人現在會在括號中顯示其資格評分。
- 改進了建築與需求提示的對齊方式。
- 在敵對關係提示中增加了可加入聯盟國家的詳細分解。
- 現在可以看到海上存在的規模與衰減的詳細資訊。
旗幟:
- 旗幟貼圖更好地適配框架,避免溢出。
- 統一了腳本中的小旗幟模板。
- 重製並擴展了早期可成立義大利tag的旗幟變體設置。
插圖:
- 修正了桑奇佛塔的位置,將其從錫龍傑遷至博帕爾。
- 修復了巨石陣位置,使其不再被城鎮遮擋。
- 修復了地震事件(事件1000、1001、1100)缺失的紋理。
- 修復了要塞顯示問題及其觸發條件與元數據。
- 修復了德干加載界面噪點,並為易洛魁加載界面添加了動物。
- 使北德意志要塞更加清晰可見。
- 統治者不再顯示指揮官、海軍上將或藝術家的背景。
- 修復了社會價值插圖。
- 修復了聖彼得大教堂未顯示的問題。
- 更新了敘利亞美術資源中憤怒/高興的神職人員與高興的農民形象。
- 調整了災難插圖,使角色比例更自然,文件體積更輕。
- 修復了災難事件插圖,使其匹配一致。
其他:
- 修復了後台隊列中的面板本地化。
- 修復了王朝搜索列表為空文本的問題。
- 現在在切換生產標籤頁時,如果選中了外國市場,將自動選擇默認市場;添加了右鍵點擊打開市場篩選按鈕可直接選擇默認市場的功能。
- 在宣戰界面中,當鼠標懸停在可選擇的宣戰理由上時,會在地圖上高亮相關區域。
- 修復了地區面板中建築圖標偏移1像素的問題。
- 修復了自動化選項流程與布局。
- 修正了「分派新探險者」按鈕的行為。
- 為外交行動添加了「按債務排序」。
- 為懲罰圖標添加了新背景。
- 為海區視圖添加了「按海上存在排序」。
- 移除了「外交限制」遊戲概念中項目符號的多餘間距。
- 修復了「變更政府類型花費修正」的本地化。
- 為議會召開使用了更具描述性的觸發條件。
- 「間諜網被發現」消息不再對未發現的國家顯示。
- 統一了遊戲內主菜單與前端主菜單的顯示。
- 面板標題背景現在適配垂直平鋪的文化紋理。
- 修復了無法在地區卡片中轉移附屬國占領權的問題。
- 在暫停/繼續邏輯中添加了由事件暫停的檢測。
- 修復了主菜單輪播未顯示的問題。
- 修復了進度停滯後完成日期未更新的問題。
- 修復了遊戲規則提示中舊圖標的問題。
- 修復了王室聯姻提案提示中給予方與接收方名字混淆的問題。
- 微調了多人聊天起始位置。
- 修復了王朝篩選。
- 修復了任務樹卡片布局,並改進了議程與任務面板的引導可訪問性。
- 為地圖標記中外國建築添加了外國旗幟。
- 修復了戰鬥修正提示與遊戲概念提示混淆的問題。
- 改進了在大國家存檔中打開世界地圖菜單時的性能。
- 為目標選擇界面中的各卡片添加了快捷鍵。
- 修復了加載界面邊框。
- 軍事面板中的「集結徵召兵」按鈕現在始終可用。
- 改進了「省會」概念說明,明確其為自動指定。
- 將「外國貿易」篩選重命名為「外部貿易」,以反映其指代市場來源而非貿易所有者。
- 在大廳中為觀察者添加了標識與旗幟。
- 「最大厭戰度」修正現在顯示為綠色,因為達到上限會迫使投降,因此更高上限是有利的。
- 改進了厭戰度提示,說明達到上限會導致國家投降。
- 批量建造器中的人口類型按鈕現在帶有對應顏色以便識別。
- 特定地區資源修正(如法倫銅礦)現在在資源地圖模式中可見。
- 擴展了「可支持建築層級」概念,說明空置建築不計入限制。
- 使「建築卡片」顯示在外觀與尺寸上與地區面板更一致。
- 調整了「大包圍網」成就圖標,使雙手渲染更自然。
- 修復了退出遊戲後仍記憶為觀察者的問題。
- 修復了大廳打開時預選已滅亡國家的問題。
- 修復了探險者在概覽中的顯示問題。
- 建築與原產缺員警報現在擁有不同的圖標。
- 添加了網路斷開開始時的橫幅顯示。
- 修復了加載存檔並重新同步時大廳國家預選的問題。
- 戰鬥面板中的水平橫幅現在在玩家一側顯示為綠色。
- 重新措辭了自動維護按鈕以更清晰地說明功能。
- 改進了建築與需求提示的對齊。
- 修復了教學中的若干拼寫錯誤。
- 外交面板的默認標籤頁改為「外交」;如果面板已打開,切換目標國家時不會更改子標籤。
- 按Alt點擊默認地圖模式會用目標國家打開外交行動批量建造器。

腳本:
- 新增on_union_merging的on_action觸發動作,當任意共主邦聯可能與其他共主邦聯合併,或即將接納新成員時調用。
波蘭語:
- 修復了GLH形容詞形式。
- 修復波蘭語總計1281個錯誤。
西班牙語:
- 修復西班牙語總計162個錯誤。
- 修正國家名稱中變量順序錯誤。
- 修正部分變量缺少 _suffix 成員的問題。
- 修復人口類型(pop_types)使用了錯誤冠詞的問題。
- 為大量頭銜和國家等級補上缺失的冠詞。
法語:
- 修復法語總計259個錯誤。
- 修正錯誤的變量調用或變量內的拼寫錯誤。
- 添加了生成變量的占位符,以與英文原文保持一致。
- 為追加在變量後的普通文本添加 #L ...#! 標籤,使整個單詞保持同一顏色,符合語法要求。
- 修復變量前的冠詞問題。
- 修正錯誤使用的階層相關變量(例如 clergy 與 clergy_estate 混用)。
巴西葡萄牙語:
- 修復巴西葡語總計124個錯誤。
中文:
- 修復中文總計278個錯誤。
韓語:
- 修復韓語總計85個錯誤。
日語:
- 修復日語總計72個錯誤。
土耳其語:
- 修復土耳其語總計418個錯誤。
德語:
- 修復德語總計280個錯誤。
俄語:
- 修正日文人名拼寫錯誤。
- 修復俄語總計487個錯誤。
錯誤修復:
- 修復市場界面中可能導致的崩潰問題。
- 修復在存檔中仍然保留已滅亡國家(例如在內戰中失敗的原始標籤國家)的問題。
- 移除對「割讓省份」條約意願的所有無效調用,使其完全基於地點。
- 修復部分已滅亡國家仍殘留在內存中的問題。
- 修復在遊戲結束日期之後仍能獲得成就的漏洞。
- 修復當宗主國不存在時,is_subject_of觸發條件仍返回真值的問題(導致「漢化與非漢化」社會價值對所有國家可用)。
- 修正檢查已安裝DLC所有權時錯誤的本地化。
- 確保在獲取已啟用或已安裝模組狀態時初始化模組API緩存。
- 修復第一次紅巾軍戰爭開局即擁有100%戰爭分數的問題(原因是執行添加核心操作時地塊整合狀態未更新)。
- 修復非英語語言下文本字符錯誤地使用英文本地化文件的問題。
- 修復神聖羅馬帝國中所有來自非決議提案國的投票會被清空的錯誤。
- 在加載存檔失敗時提前中斷,避免重新計算緩存數據或修復存檔。
- 修復修改設置後地圖渲染錯誤的問題。
- 攻城懲罰現在會正確應用到地塊上。
- 修複列強排名高於第8的國家未顯示正確旗幟與提示的問題。
- 修複列強地圖模式中損壞的提示文本。
- 修復少數情況下統治者家族未隨之遷移到新國家的問題。
- 修復若干與內戰及成立國家相關的問題,這些問題可能導致同名國家重複出現。
歐陸百科:
- 修復多個遊戲概念缺少有效貼圖的問題。
設置:
- 修復部分語言中按鈕文字溢出按鈕邊界的問題。
其他:
- 為CConstruction類未初始化的成員變量實現TNullObject。






