近日《沉默之丘2:重製版》製作人岡本基(Motoi Okamoto)接受日媒Fami通採訪,談及重製版的製作過程。岡本基表示,一些《沉默之丘2》原版開發者希望重製版能做出更多改動,但負責重製工作的Bloober Team對他們的要求提出質疑。

岡本基被問及在保留《沉默之丘2》原版最佳元素的同時,加入新元素是否很難取得平衡時,他回答說:「是的,沒錯。」
岡本基又補充道:「但實際上,包括原版怪物設計師伊藤暢達(Masahiro Ito)、音效設計師山岡晃(Akira Yamaoka)在內的日本員工都說『我們想改動這部分內容』。而Bloober Team則經常回答說『不,我們不想改動這部分內容』!」
「有時意見會發生衝突,但最終我們還是成功了。我想你能在最新預告中看到,雖然《沉默之丘2》以現代風格重生,但我們保留了原版的優良品質。」
岡本基又被問及原版開發者為何如此熱衷於對遊戲進行改動時,他表示或許他們想利用這個機會進行一些創新,而不是重走老路。他說:「畢竟遊戲創作者不想將自己創作的東西重做一遍,他們不想讓人們玩同樣的東西。這就是為何他們想在重製版中改變很多東西。」
「由於Bloober Team是原版的忠實粉絲,他們的堅持才讓重製版如此忠於原作。如果重製版是由日本團隊開發的話,那麼重製版可能完全不同。」