2020年Xbox發布會上,微軟正式公布了經典系列《神鬼寓言》的重啟之作。六年過去,儘管近期的展示活動帶來了迄今為止最詳盡的實機演示,但玩家仍需耐心等待遊戲的正式發售。

微軟官方已將發售日期定為2027年2月23日。如此漫長的開發周期引發了眾多焦急玩家的疑問。據Windows Central的最新幕後報道,開發團隊面臨著一個極其嚴峻的技術障礙。

導致如此大規模延期的「罪魁禍首」是決定使用ForzaTech圖形引擎。顧名思義,這是Playground Games工作室自家的技術,原本是為《極限競速》系列的賽車模擬遊戲設計的,並非用於打造宏大的奇幻題材角色扮演遊戲。

將一套賽車工具改造為能夠支撐開放奇幻世界、先進戰鬥系統和複雜RPG機制的平台,對開發者而言是一項艱巨且極其耗費心力的工作。記者Jez Corden透露,在項目早期,內部曾就是否放棄該方案、轉用成熟且普及的虛幻引擎展開激烈爭論,但最終仍堅持使用ForzaTech,這導致整個開發進程被大幅拉長。

然而,技術問題並非「重返阿爾比恩」耗時超過七年的唯一原因。早前的幕後傳聞還指出,該項目曾長期陷入嚴重的定位危機。開發團隊一度難以界定新《神鬼寓言》究竟應該是什麼樣子——甚至有人考慮過走更黑暗的路線,打造一款類似《獵魔士》系列風格的作品。






