宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【八汰Lock】

2023年09月01日 首頁 » 其他


【遊戲王環境史·目錄】

遊戲王歷史上的牌組

【八汰Lock】

點擊查看環境勢力分布圖(第二期)

【基本數據】

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【八汰Lock】

【牌組解說】

【八汰Lock】是一個以具備抽卡封鎖能力的「八汰烏」為核心的Beat·控制牌組。2001年11月29日,正式卡包《Mythological Age –復甦之魂-》發售,「八汰烏」誕生,該牌組也因此而成立。

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【八汰Lock】

「這張卡不能特殊召喚。召喚·反轉的回合結束階段回到持有者的手牌。這張卡給予對手戰鬥傷害的場合,跳過下次對手回合的抽卡階段。」

具體成立經過已經在曾經的【第二期 歷史36】中介紹過了,這裡就不再展開細說,大致可以簡單總結為「往當時的BEATDOWN牌組牌組中加入八汰烏」 ,整體還是以【Good Stuff】的理念為基礎,牌組半數以上依然是泛用強力單卡。

但是兩者的構成並不完全相同。最大的區別就在於這個牌組除了通常的BEATDOWN路線,還有利用「八汰烏」進行抽卡封鎖的路線。

通常來講,【Good Stuff】是一個通過賺取卡差、使自己在資源上占據優勢地位、然後進行BEATDOWN的牌組。然而【八汰Lock】還多了一個「抽卡封鎖」,相當於在某種程度上封鎖了對手後續賺取資源的手段。

這就意味著這個牌組需要關注如何讓「八汰烏」的攻擊通過,結果就是採用了比普通的【Good Stuff】更多的除去卡,這樣一來即便陷入對自己有些不利的情況,也可以用「除去→直接攻擊→除去……」的循環來獲取勝利。

·2001年12月(全盛期)

參考構築(2001年11月29日)

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【八汰Lock】

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【八汰Lock】

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【八汰Lock】

在2001年12月——【八汰Lock】的成立之初,它的特徵非常明顯。這個時期的「八汰烏」是無限制卡,官方對「三眼怪(調整前)」「黑森林的魔女(調整前)」等優秀檢索卡的規制也沒有那麼嚴格,可以很穩定的找到「八汰烏」。

這個時期可以說是【八汰Lock】的全盛期了,環境裡充滿了【八汰Lock】。因為有【寶牌大法師】這些先攻1回殺牌組的存在,所以並沒有做到一家獨大,但也足夠可怕的了。

另外這個時期還有一個其他時期所沒有的特點,那就是加滿了3張可以兼顧內戰對策卡的「纖維壺」。

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【八汰Lock】

纖維壺「反轉:雙方將場上的卡牌和手牌、墓地的卡牌與牌組一起洗切。之後從牌組上抓取5張卡。」

遊戲王史上最強級別的重置效果,在被封鎖抽卡前用這一張卡就能馬上重整旗鼓。就算不看使用場景,這張卡也能憑藉自己超高的強度被列為必加卡之一。

為了針對「纖維壺」,一般會帶「抹殺的使徒」,上面給出的參考牌表也加了2張(當時是准限制卡)。當然,這張卡純用來作為除去卡使用也沒什麼問題,和【八汰Lock】的理念還是挺吻合的。

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【八汰Lock】

「破壞1隻里側守備表示的怪獸並從遊戲中除外。如果那隻怪獸是反轉怪獸的場合,互相確認對方的牌組,將與被破壞的怪獸的同名卡全部從遊戲中除外。之後將牌組洗切。」

即便如此也是「纖維壺」的存在感更加強烈,最終成為了初期【八汰Lock】的象徵。

·2002年1月

然而僅僅過了1個月,「八汰烏」和「纖維壺」就被指定為了限制卡,【八汰Lock】遭到大幅削弱。

但是,玩家們對「八汰烏」的本體大都是抱著檢索的態度,所以原本的採用數量就不高,就算成了限制卡也不算致命。而對「纖維壺」的規制還是比較影響這張卡的使用的,不過「纖維壺」最大的作用是打內戰、也就是用來對付【八汰Lock】,這張卡被限制在某種意義上講反而還強化了【八汰Lock】。

結論就是,這個時期的【八汰Lock】依然有著平衡崩壞級的強度。

·2002年3月

緊接著來到3月21日,正式卡包《Pharaonic Guardian -王家的守護者-》發售,從中誕生了強力的先攻1回殺用配卡,【現世與冥界的逆轉】終於成長為完全體。

不客氣的說這個牌組的穩定性實在恐怖,【八汰Lock】很難與之匹敵,COMBO的成功率甚至超過了八成,這個數字在遊戲王前半期已經是無人能敵。

這段時間的環境被先攻1回殺所支配,就連【八汰Lock】也不得不蟄伏一段時間。

·2002年5月(主流)

參考構築(2002年5月21日)

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【八汰Lock】

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【八汰Lock】

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【八汰Lock】

之後於2002年5月1日,進行了第二期最後一次限制改訂,對包含【現世與冥界的逆轉】在內的多個先攻1回殺牌組進行了規制。

當然,【八汰Lock】也遭到了一定規制,但是相對環境的戰鬥力緊縮而言,算是稍微恢復了一些勢力。同時期的【番茄手破】也一同登頂,第三期初期的主色調變成了BEAT·控制。

但是後攻1回殺牌組【科學怪人1回殺】也同時再次崛起,所以並不能算是徹頭徹尾的中速環境。從同時期發售的正式卡包中誕生的「名推理」也是促成這個現象的主要因素之一。

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【八汰Lock】

「對方玩家宣言一個怪獸的等級(星數)。直到翻出可以通常召喚的怪獸為止從上依次翻開自己的牌組頂端。出現的怪獸和宣言的等級相同的場合,將翻開的卡牌全部送去墓地。不一樣的場合,將翻出的怪獸特殊召喚、其餘卡牌送入墓地。」

另外,5月21日誕生的VJump特典卡「刀鋒騎士」也是一個強力打手。

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【八汰Lock】

「自己的手牌在1張以下的場合,場上的此卡攻擊力上升400點。另外,自己場上的怪獸只有這一張的時候,把此卡戰鬥破壞的反轉怪獸的效果無效化。」

這張卡的性能在當時可是非常強大的,所以馬上就被【八汰Lock】視為即時戰力而採用。這三件事集中發生在這一個月中,標誌著名為「第三期」的新時代肉眼可見的到來了。

·2002年9月(歷代最強)

參考構築(2002年9月19日)

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【八汰Lock】

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【八汰Lock】

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【八汰Lock】

之後第三期環境的動作一改初期的大規模變化,在平靜中度過了數個月,然而該來的還是會來的。9月19日,正式卡包《黑魔導的霸者》發售,給當時的環境帶來了地震。

「魔導戰士 破壞者」「魔導科學家」「同族感染病毒」等強力卡牌同時出現,很快就成為了各種牌組的必加卡。

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【八汰Lock】

「這張卡召喚成功時,給這張卡上放置1個魔力計數器(最多1個)。這張卡上放置的魔力計數器每有1個,就給這張卡上升300點攻擊力。另外,可以通過摘除1個魔力計數器,來破壞場上的1張魔法·陷阱卡。」

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【八汰Lock】

魔導科學家「支付1000生命值,從融合牌組特殊召喚1隻6星以下的融合怪獸。這隻融合怪獸不能向對手進行直接攻擊、回合結束時回到融合牌組。」

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【八汰Lock】

「可以捨棄1張手牌來宣言1個種族,自己和對手場上表側表示存在的該類型種族的怪獸全部破壞。」

它們的出現把「刀鋒騎士」以及「金字塔龜」 「吸血鬼領主」的組合都給淘汰了。配合「噩夢的海市蜃樓」的抽卡加速,整體牌組強度與過去不可同日而語。

這也是歷代【八汰Lock】最強的時期,在當時的環境中甚至幾乎獨攬天下大權。雖然也有像【科學怪人1回殺】這種例外,但綜合來講還是【八汰Lock】更占優。

到了11月,【MetaBeat】的祖先——【擾亂抵消器】參戰,不過仍舊難以與【八汰Lock】抗衡。

·2003年1月(Meta上位)

參考構築(2003年1月1日)

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【八汰Lock】

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【八汰Lock】

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【八汰Lock】

這種狀態顯然不會被容忍,所以在2003年最初的限制改訂中,【八汰Lock】遭到了非常嚴重的削弱。

「魔導戰士 破壞者」「同族感染病毒」「殺手蛇(調整前)」「噩夢的海市蜃樓」從無限制卡、「三眼怪(調整前)」「天使的施捨」從准限制卡被列為了限制卡。它們都是【八汰Lock】的必加級卡牌,這一刀砍的的確狠。

特別是對「殺手蛇(調整前)」「噩夢的海市蜃樓」的規制實在太疼,受此影響,像「雷破」這種需要手牌COST的卡牌就不得不被踢出牌組了。

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【八汰Lock】

另一方面,「旋風」憑藉著自己的高泛用性,依然保留著自己的必加卡的地位,這與「魔導戰士 破壞者」被限制不無關係。

受到這次削弱的影響,【八汰Lock】的構造也出現了天翻地覆的變化。

首先,「金字塔龜」「吸血鬼領主」「削魂的死靈」組合再次得到了重用。雖然隨著時代的變化,這種拉怪卡的可信賴性有所降低,但這套組合還是很有實力的,對於以【Good Stuff】為基底的【八汰Lock】來說也十分受用。

只不過這個時期有「異次元的女戰士」這一新晉戰力,對上述幾個怪獸都有克制效果,所以它們的壓制力遠不如以前。

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【八汰Lock】

「這張卡與對手怪獸進行戰鬥時、可以將對手和這張卡從遊戲中除外。」

另外,隨著【擾亂抵消器】的流行,作為其對策卡的「死之卡組破壞病毒(調整前)」的採用率也得到了提升。

不過【八汰Lock】和「死之卡組破壞病毒」的相性並沒有特別好,是否採用還要看具體環境,或者玩家個人偏好。

·2003年4月

接下來就到了命運轉折點——2003年4月24日,正式卡包《混沌支配者》發售,【混沌】系列降臨,遊戲王突入了黑暗時代。

其超高的強度,導致這之後的BEATDOWN系牌組幾乎全都採用了【混沌】卡,而無法採用【混沌】的【番茄手破】等牌組很快就被打出了環境。

由於【八汰Lock】屬於前者,所以牌組強度得到了大幅提升,但代價是其牌組理念完全被【混沌】取代,已經不再以「八汰烏」為核心、而是以如何最大限度活用【混沌】怪獸為核心,和之前的所有【八汰Lock】拉出了巨大的差距。

這個時期的【八汰Lock】可能已經不能再稱為【八汰Lock】,只能說是在【混沌】牌組裡單插1張「八汰烏」而已。

這種狀態直到第三期終盤都沒有變化,最後以「八汰烏」被禁、牌組也隨之消失的結局落幕。

2023年4月1日,「八汰烏」終於完全出獄、成為了無限制卡,但它的時代早已過去,它的現役時代永遠留在了第三期。

【總結】

以上就是【八汰Lock】的相關內容。

這個牌組於第二期終盤出現,以迅雷不及掩耳之勢將【Good Stuff】奪舍,實現了自己的首次亮相,但最後卻落得一個被【混沌】奪舍的下場。「八汰烏」再怎麼兇惡,也遠不及【混沌】系列的影響力。

但是另一方面,它的服役時間卻長達1年4個月。雖然後來在【混沌】的光輝下顯得不太起眼,但也給遊戲王歷史添加了濃墨重彩的一筆。

對看到這裡的諸位表示感謝。

這次的封面:雌、雌小鳥

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【八汰Lock】

P站id:77403721

【遊戲王環境史·目錄】


(原文地址:https://yugioh-history.com/deck-list/historical/yata-garasu-draw-lock)


宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新