我們已經披上飛翔的斗篷,採取了鷹擊長空的姿態;就如同一個力大無窮的野蠻人一把將侏儒擲向藍天,如此勢不可擋 —— 就像我們的《柏德之門3》正在向著發布日全速疾馳。在接下來的月份里,我們將逐漸揭示遊戲中的新元素,深入剖析你即將在被遺忘的國度中展開的夏季冒險。你將從我們這裡了解到更多的資訊。
在之前的周末,我們首次向世界展示了柏德之門的城市景象,讓玩家窺見了城市背後的風景和那些似曾相識的迷宮般的街道。時隔二十載,我們重新回到精靈之歌酒館裡暢飲,或是穿越城市地下的下水道。你可能已經在「PC遊戲展」上看到,很多熟悉的地方都回歸了,同時也有很多全新的場景等待你的探索 —— 這都為你提供了機會,去領略外城區風險重重的道路,上城區的奢華莊園,以及下城區的暗淡小巷和酒館。
然而,我們構建的柏德之門絕不僅僅是對地理環境的忠實再現。作為一種標誌性的奇幻設定的現代演繹,這座城市不可能只是一個單純的背景。它需要如生命般複雜,充滿生機,變化無常,且各個部分相互緊密聯繫。從遊戲開始的那一刻起,你的旅程,你的故事,都在朝著這個方向前進。你們終於踏入了這座城市。
歡迎來到柏德之門
即使你的旅途充滿艱難險阻,你剛涉足的這座城市正在為未來的衝突做著緊張準備。鋼鐵守望者們在巡視著柏德之門迷宮般的街道,印刷機則在噪聲中產出每日的新聞。城市內的各大幫派正在爭奪權力,對於來自外部的威脅和城牆內新到的面孔,他們各自保持警惕,無法達成一致。然而,在危機之中,機遇無處不在。你如何把握這些機遇,以及這些機遇如何塑造你,全都取決於你自身的選擇,無論是在城牆內,還是在城牆的陰影之下。
我們構建了一座真正次世代的奇幻城市,並提升了挑戰的標準。我們的最新預告片將向你展現這座城市的壯麗規模:雄偉的建築如同山巒連綿,一直延伸到地平線的盡頭;喧囂的碼頭和繁忙的港口上,船隻穿梭不息;市中心的熙熙攘攘,上千名獨立的角色構成了這個熱鬧的社區。所有這些,你都可以親自去探索。
在鵝卵石鋪就的街道上,熙熙攘攘的人群在忙碌著他們的日常生活,每一個人都有一個獨特的故事等待你去揭示,每一個角落都有一個秘密等待你去發現,每一個事件都可能激起你的個人情感。向下看那些陡峭的山丘,你或許會看到一個遙遠的鐘樓,你可以爬上去俯瞰城市的全景。你也可能誤闖馬戲團,探尋你內心深處對小丑的恐懼。或者,你可以步入當地的酒館,在那裡充滿神秘謠言的秘密後室等待你探索。簡而言之,柏德之門就像一顆待你開啟的璀璨珍珠,她在已經充滿了探索機會的遊戲中,交織成為一個龐大而複雜的有機體。而你在這個世界中的角色,完全由你自己來決定。
我們對這座城市的規模抱著雄心壯志,而在過去的一年裡,它已經實際上顯著擴大了。
從一開始,我們就構想了一個玩家可以自由探索的柏德之門 —— 無論是作為蓋爾的寵物翼貓飛到隱藏的屋頂巢穴,化身為一隻巨獾挖進一個被鎖住的監獄牢房,還是以氣態形體的形式溜進清賬屋(根據費倫的財產法,這項行動在技術上並不被視為非法闖入)。但在我們的初步設想中,這個城市實際上更加孤立和分割 —— 一系列小的、封閉的區域由傳送門連接起來。直到我們在城市開發的中期階段,才決定做出一些重大的改變。
世界架設總監Farhang Namdar回憶說:「Swen曾問,我們能不能將所有的東西都連接在一起呢?那是一個充滿挑戰的日子。」
這個決定帶來的結果是我們深感自豪的。柏德之門的區域現在已經成為三個無縫連接的開放世界。無論你是在調查地下墓室,攀爬高塔的階梯,還是探索隱藏的地窖,都能享受到連貫而無中斷的探索體驗。它們不再被劃分為更小的部分。這種雄心勃勃的構想讓我們最終能夠實現那種忙碌而緊張的感覺,所有城市內的故事都真正相互連接。有無數的新奇事物等待你去發現,讓你分心,沒有任何禁區。我們希望每一所房子都有其獨特的角色,他們都有自己的故事,並提供等待被揭示的任務。
向艾薩克問好
如同城市本身,柏德之門的**版圖也需要玩家巧妙駕馭。雖然表面上街道秩序井然,由一支龐大的構裝人型機械安保部隊維護,在表面下卻隱藏著無可抵否的混亂。大公爵雷文伽德的消失留下了權力真空,為有野心的幫派和個人爭奪控制權,為塑造城市的命運提供了機會。
向大家介紹恩維爾·戈塔什勳爵,他是由鋼鐵守望者組成的機械軍隊的指揮官。這位領導者是由魔鬼撫養長大的孤獨領袖,恩維爾·戈塔什擺脫了自我束縛,創造出了奇蹟,成為了人類和機械的大師。
對於這位頗有爭議的政客,傑森如是說:「我對能夠加入《柏德之門》的遊戲世界感到非常興奮,但我擔心那位雄心勃勃的恩維爾·戈塔什勳爵可能被誤解為惡棍。在這樣一個充滿背叛和**的殘酷世界中,他學會了精妙的欺瞞和先發制人。配音的樂趣 —— 除了看起來明顯非常輝煌的樂趣之外 —— 是創作團隊和我有足夠的自由去找到讓他享受這個過程,並找出讓玩家更加討厭他的方式!」
在上周的夏季遊戲節首次公布後,拉瑞安工作室非常高興地宣布,備受讚譽的演員、獨步全球的壞男人傑森·艾薩克斯將出演這個黑暗而富有魅力的君主。艾薩克斯最廣為人所知的作品包括在《哈利·波特》系列中扮演盧修斯·馬爾福,在2003年的《彼得·潘》中扮演胡克船長,以及在《星艦奇航記:發現號》中扮演加布里埃爾·洛卡船長。他將以數十年扮演反派的經驗,為你在這裡將要遇見的角色增添一層深度,甚至會在配音間隙修正台詞。
通過戈塔什,玩家將有機會決定這座傳奇城市的未來,決定在爭奪柏德之門靈魂的鬥爭中,要站在哪一邊。
我們知道,你可能在想能否與恩維爾·戈塔什勳爵發展戀情...... 我們理解。
前方的路
雖然我們已經看到了隧道的盡頭,但我們依然身處一個充滿挑戰的開發階段,全力以赴地確保遊戲可以達到我們對於正式發布版本的高期望值。現在,我們可以從開始到尾聲完整地遊玩這款遊戲。實際上,它的規模已經遠超我們在大約5年前開始這次旅程時的設想。看看目前「第一章搶先體驗」部分的內容,你們可以合理地認為,目前眼見的只是即將推出的全面體驗的冰山一角。
我們明白很多人都對劇透持有謹慎的態度,所以我們並不打算在現在和發布之間發布新的、令人興奮的影片資料。你們也可能已經猜到,我們不會在發布前再發布一次內容更新,但對於那些渴望了解更多資訊的人來說,我們可以向你們保證,當我們全力投入發布工作時,你們將能夠看到更多的內容。我們已經迫不及待讓你們看到《柏德之門3》里的羅曼史了。那將會是非常棒的體驗。
我們想要再次向玩家說明,我們基本會按照各個平台準備就緒的情況來發布遊戲,而不是由商業安排來確定發布的順序。我們正在全力以赴,確保儘可能多的人能夠玩到我們的遊戲。從採用最新M2技術的強大Mac版本,到我們與Google Stadia和GeForce NOW的合作,我們將繼續在跨存儲和跨平台遊戲(不一定是隨發布日)上進行努力,以確保我們可以覆蓋次世代RPG能夠覆蓋的儘可能多的平台和遊戲方式。這需要時間。
說完這些,讓我們一起前進。向著柏德之門,進軍!