
近日,PlayStation獨占遊戲《Code Violet》發售後因玩法陳舊、設計混亂而遭受媒體廣泛批評,IGN給出4分,PSN僅2.94分。開發商TeamKill Media對此公開回應,強調其製作遊戲「不是為了取悅評論家」,並指出該作已登頂PlayStation新作暢銷榜,受到玩家支持。
We make games for our fans and players who actually spend their hard earned money on our games and support us, not critics. Fans made us number one and fans are having fun with our 「dated」 old school gameplay. You all have made Code Violet our biggest success to date and still have 1 day to full release 🤩. We can’t thank all of you enough!
然而,爭議並未止步於媒體。在 PlayStation 商店中,該遊戲在超過 1500 份用戶評分中僅獲 2.93 分(滿分 5 分),其中一星與二星負評占比高達 46%,甚至超過了五星好評的比例。
許多自稱「粉絲」的購買者也批評遊戲體驗糟糕,認為其系統設計令人失望。

開發商雖以「玩家支持」為傲,但市場反饋顯示,其所謂的「粉絲」群體同樣給出了大量負面評價。隨著更多玩家入手遊戲,無論出於興趣還是好奇,該作的長期口碑與品質爭議,仍有待時間檢驗。目前來看,儘管團隊不認同批評,但媒體與用戶指出的問題似乎具有一定合理性。






