「嘈嘈切切錯雜彈,大珠小珠落玉盤。」
相信每個中國玩家在中學時代都背誦過這麼兩句,這首白居易的《琵琶行》以突出的敘事技巧和非凡的音樂場景描寫,僅靠六百一十六言就寫盡了遭貶的憤懣和同為天涯淪落人的感慨。而將這首精彩的敘事詩,擴充背景、填充劇情再輔以合適的互動玩法內容,就成了電子遊戲最合適也是獨一份的名篇改寫方式。
維塔士的首款自研單機遊戲《唐傳奇:琵琶行》就是這樣一款作品。
在今年ChinaJoy現場,維塔士向我們介紹了這款作品,並提供了一個試玩關卡,儘管只有正式版1/24的流程長度,但這個精緻的Demo還是能展示出他們在經典還原上的諸多努力,以及在玩法設計上的獨特創意。

《唐傳奇:琵琶行》的故事背景設定在安史之亂結束50年後的元和十年,與《琵琶行》原著的故事發生時間一致。藩鎮割據已經讓大唐帝國元氣大傷,國祚也僅剩不到100年。
主角是一位代號語遲的無名琵琶女,表面上是一位在長安城以賣藝為生的娼伶,實際上卻是藩鎮勢力安插在帝國心臟的一位死侍,她手中的琵琶不僅能彈出動人旋律,也能變成用聲音攝人性命的詭異武器。在完成組織安排的一項重要任務後,語遲退隱潯陽河畔,在此行船賣藝為生,並見到了白居易。她本以為自此可以遠離江湖與朝堂的紛爭,卻未曾想到弟弟小弦會在自己歸隱的檔口離奇失蹤(原著中描述為弟弟參軍,遊戲可能對相關細節作出了改寫),語遲只得重新出山,從弟弟最後一次出現的曲池坊開始,尋覓親人的蹤跡,並殺死所有攔在她面前的敵人。

儘管女刺客這個身份在電子遊戲界已經不是什麼新鮮設定,但語遲的能力卻仍可能是其中最特殊的,她不像有勇有謀的邵雲和從角斗場死人堆里爬出來的瓦莉拉,正面幾乎沒有任何戰鬥能力——一個帶短刀的普通守衛就需要語遲消耗大部分血量來處理,若同時吸引到兩個敵人的仇恨,則幾乎是必死之局。
相對應的,遊戲賦予了主角一套極富創造力與功能性的技能組。
在現場提供的簡短試玩里,語遲擁有三個技能。一技能是用琴弦在光滑的牆面或地面上創造兩個傳送門並使其互相聯通,這個技能並非任意門或者「阿拉霍洞開」,並不能打開原本封閉的房門或牆面實現穿牆效果,而是一個將門外兩個空間聯通的蟲洞,並且對敵我都生效。
第二個技能類似《三體》里古箏行動時用到的「納米飛刃」,玩家可以在場景中用琴弦構建起一條絆線,碰觸這條絆線的第一個敵人會被直接切開並處決。
而第三個技能則很像《功夫》里的六指琴魔,可以用琵琶發出一道音刃,數步之外取人首級。

除此之外,語遲還能用音波發動威力有限的近戰攻擊,並用琴弦隔空取物,搭配上刺客常規的靜步潛行與背身刺殺能力,以及紅藍雙資源規劃後,一個身形隱秘,能力詭異的女刺客和一套強解謎潛行玩法已經悄然誕生。

在實際遊玩過程中,這套技能組創造了驚艷的效果,並從最大程度上尊重了玩家發揮想像力的空間。
試玩關卡需要玩家到達一家遍布守衛的青樓的三層,不管是從正門突破還是從側門潛入,都需要同時面對多個巡邏敵人,而語遲的能力則允許玩家使用多樣的解法實現目標。
你可以非常樸素地用音刃先擊殺近處的敵人,然後像一個刺客那樣靜步摸到落單守衛的背後一擊必殺。也可以在擊殺近處敵人後,設好絆線,待巡邏守衛走近檢查同伴屍體時讓他掉入死亡陷阱。還可以通過隔空取物掏來一個花瓶,用它破碎時的聲響,吸引到大群敵人的注意,隨後在他們的必經之路上,設好傳送門,把他們成團送到百米外另一群敵人的臉上,主動引起一場敵人間的群毆械鬥,然後趁著混亂從容上樓。(是的,不同陣營的敵人互相是敵對關係,見面就開打)

甚至我還幹過將傳送門的出口和入口都設置同一水平面地板上的操作,掉入其中的敵人會因為重力而在兩扇傳送門之間無限跌落,從而被永久困在重力陷阱里,極富視覺衝擊力。
聯動性極強的技能組,與題干一致但解法多元的關卡設計思路,讓《唐傳奇:琵琶行》這個簡短的DEMO有了相當的可玩性,每一次新遊戲,我總會嘗試之前未曾使用過的互動選項,由此收穫新的樂趣,並一步步逼近自己心中的關卡最優解。
比起這個驚艷的DEMO本身,初次嘗試自主研發商業化遊戲的維塔士,在本次試玩中展示出的成熟才是最令我印象深刻的東西。想來,在積累了20年全球外包製作經驗以後,維塔士早已擁有了製作2A級以上商業化作品的資源與技術,並為此搭建了研發、設計、製作之間清晰管線。在未來,可能會更多的優質單機遊戲內容帶著維塔士自研的標籤出現在各大遊戲展與發布會上,並在業已成熟的國際遊戲市場上參與角逐。
《唐傳奇:琵琶行》可能就是這塊敲門磚,而我們也翹首以盼這一天的到來。