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《影之刃零》玩前必看!15個你可能不知道的細節

2026年10月22日 首頁 » 遊戲速遞

距離《影之刃零》發售只剩最後一個星期,GamingBolt在近日發布了一篇發售前盤點,整理了15條《影之刃零》此前散落在採訪與試玩中的一些重要細節。

被擊敗的敵人不會復活

靈游坊曾多次明確強調,《影之刃零》並不是一款類魂遊戲。事實上,遊戲中的主要資源「殺氣」的運作方式確實與耐力值不同。不過,遊戲還有一個顯著特點:一旦敵人被擊敗,就不會再次刷新。 正所謂,凡是尚未死去的,都終將迎來死亡。

影之刃零玩前必看15個你可能不知道的細節

在接受採訪時時,遊戲總監梁其偉(Soulframe)解釋了這一設計背後的原因:「我們希望遊戲中的一切都有價值。我不希望玩家一遍又一遍地體驗相同的內容。另一個原因是,我們希望玩家能夠專注於推進故事,以及探索這個世界本身。」

當然,這也意味著玩家不能單純依靠反覆刷同一批敵人來提升實力。想要變得更強,玩家必須探索世界、深入未知區域、尋找隱藏的秘密,甚至完成支線內容。

八大廣闊區域

遊戲世界被劃分為八張地圖,每張地圖都是精心手繪的中國水墨畫。隨著玩家探索各個區域並解鎖新的快速旅行點,地圖上會逐漸顯示更多與你所在位置有關的資訊,但不要指望遊戲會手把手地引導你。地圖的作用只是提供「一個大致的方向感」,而真正能夠反映探索進度的,只有地圖完成度百分比。也就是說,這是一種「只有了解自己走過的路,才能知道接下來該往哪裡走」的設計。

影之刃零玩前必看15個你可能不知道的細節

聚落與NPC

成為「組織」中的頂尖高手難免會樹敵,也可能與昔日的盟友反目成仇。不過,主角「魂」也有機會結識一些新朋友。除了那些美麗卻又令人不安的風景,他還會探索規模較小的聚落,遇到各有故事、各自懷著不同理由來到武林的NPC。他們甚至可能向魂尋求幫助,並提供一兩個支線任務。而幫助這些人,或許會從某些方面改變魂的命運。

乘船旅行

雖然玩家完全可以,而且很可能確實會選擇步行探索武林的大部分區域,翻越梯子、沿牆奔跑,但遊戲也提供了一種專門的交通工具。在遊戲專門舉辦的State of Play展示會上,我們見過這種交通工具,它被稱為「一艘奇特的高速船隻」。當然,它的用途是穿越一片廣闊的湖泊,至於除此之外還有什麼用途,目前仍有待觀察。不過,這應該能為探索過程增添一些變化,避免玩家感到單調乏味。

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潛行以削弱敵群

《影之刃零》的戰鬥內容相當豐富,但潛行一直是我們鮮少聽聞或見到的玩法之一。別誤會,你不能趴在地上匍匐前進,也沒有《對馬戰鬼》那種用於探測附近敵人的威脅環,但你可以悄悄接近敵人,並通過戰術手段逐步削弱敵群。當然,你並非一定要這麼做。如果你更喜歡正面衝鋒,以全力出擊的方式砍翻敵人,那就放手去做吧。

不過,你得小心下面這一點:

敵人協同攻擊

你可能已經看過近期試玩前瞻中展示的戰鬥畫面;如果還沒看過,那麼這一點很難不引起你的注意。魂會從不同方向遭到多個敵人的圍攻。更重要的是,只要你能精準招架,他就能從容應對,不會因此陷入慌亂。這不僅展現了遊戲令人驚嘆的功夫動作編排與動作捕捉效果,也說明某些敵人會以半協同的方式發動攻擊,試圖壓制玩家。至於你要如何突破他們的圍攻,就全看你的本事了。

影之刃零玩前必看15個你可能不知道的細節

將攻擊動作取消並銜接防禦

完美閃避、招架、反擊、殺氣等機制固然重要,但攻擊取消同樣不容忽視。無論你正在施展連招,還是準備接續下一次攻擊,都可以在攻擊過程中取消動作,轉而進行招架或閃避,在合適的時機無縫切換至防禦。簡單來說,就是在砍殺敵人的同時保持頭腦清醒,隨時做好防守準備。

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BOSS多階段戰鬥設有檢查點

無論《影之刃零》算不算類魂遊戲,它都沒有迴避許多遊戲類型中沿用已久的經典設計:多階段BOSS戰。你可能已經憑藉精湛的技巧擊敗了BOSS的第一階段,但如果在第二階段倒下,也不用擔心。近期試玩前瞻顯示,玩家可以直接從第二階段重新開始,這樣就能專心摸索第二階段的打法,不必每次失敗後都從頭再打第一階段。

擊敗BOSS即可獲得其武器

BOSS戰可能令人備受煎熬,但成功擊敗BOSS也有相當豐厚的回報,因為玩家可以獲得它們的武器。《影之刃零》擁有30種主武器和25種副武器,BOSS數量至少達到50個,而且似乎還有更多敵人尚未公布。這意味著玩家將有大量機會嘗試不同的戰鬥技巧、戰鬥風格等玩法。

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隱藏的BOSS對話

靈游坊不僅允許玩家嘗試不同的裝備配置,以便更好地應對某些BOSS,還提供了另一個鼓勵玩家更換武器的理由:隱藏對話。根據不同的BOSS,攜帶他們熟悉的武器與其交戰,可能觸發獨特的對話台詞。也許你會因此了解到一些他們原本不會透露的資訊。

而這或許就是他們設計下面這把武器的原因:

木劍

你以為會是什麼?它就是一把木劍。這把劍來自魂的童年,但說到底,它依然只是一把木劍。不過,梁其偉在接受WCCF Tech採訪時表示,這把木劍體現了「中國功夫中的一種哲學:當你的技藝修煉到極致,就不再需要多麼厲害的武器,只需要一塊木頭,就能打敗所有人。」

光是這個理念就已經足夠酷了。而當魂遇到自己的父親魔淵並與之交戰時,這把木劍或許還會觸動他內心深處的某些情感。即便如此,他也不會因此手下留情。

影之刃零玩前必看15個你可能不知道的細節

多種音樂風格融合

如果說《影之刃零》在幾乎所有方面都體現出一種鮮明的特點,那就是對立元素之間的和諧共存:傳統與現代、古老兵器與更具現代感的槍械。而音樂自然也不例外。

梁其偉在接受RP Gamer採訪時透露,「舞獅」BOSS戰的第一階段採用傳統鼓樂,相關音樂由一支真正的專業團隊演奏錄製。但進入第二階段後,音樂便會轉向搖滾樂,完美烘托出戰鬥中混亂激烈的氛圍。

影之刃零玩前必看15個你可能不知道的細節

電影化場景依然保留常規戰鬥操作

當一款動作遊戲採用更具電影感的方式呈現戰鬥時,通常會簡化玩家的操作。但《影之刃零》並非如此。遊戲可能會調整鏡頭角度,例如開場時魂在一輛失控的馬車上與敵人交戰,但戰鬥系統仍然保持不變。梁其偉還向RP Gamer透露,遊戲中處決敵人所需的任何QTE都十分簡短、乾脆,不會讓玩家脫離戰鬥的節奏。

66天模式

遊戲中的硬核永久死亡挑戰並不新鮮,但如果有一種模式能夠讓玩家體驗只剩66天可活的處境呢?這就是「66天模式」。

每當玩家死亡一次,就會損失一天。當66天全部耗盡時,遊戲便會結束,玩家必須重新開始。除了需要在最高難度「逆天者」下應對敵人外,玩家做出的所有決定也都是永久性的。這意味著,如果你搞砸了某個任務,就不能簡單地讀取之前的存檔來挽回局面。

影之刃零玩前必看15個你可能不知道的細節

新遊戲+

當然,玩家也可以選擇進入「新遊戲+」模式。該模式為玩家提供了充分的動力,讓他們有機會好好利用後期獲得的武器。梁其偉估計,遊戲後期至少會有10種武器。不過,新遊戲+並沒有綁定任何獨占內容,也沒有專屬獎盃或成就。它的存在純粹是為了讓玩家享受遊戲樂趣,或許也能藉此補完首次遊玩時錯過的內容。

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