隨著《巫師4》首支預告的公布,CDPR重新喚起了人們對《電馭叛客2077》災難性首發的記憶。
《巫師4》執行製作人Małgorzata Mitręga和遊戲總監Sebastian Kalemba在接受IGN獨家採訪時解釋了CDPR為避免重蹈《電馭叛客2077》覆轍而採取的措施。其中最主要的是:「讓它慢慢成熟」。
Kalemba說道:「好的,那麼首先,讓它慢慢成熟。其次,我們現在的開發方式也發生了非常積極的變化,這意味著我們非常謹慎地定義了製作的各個階段。我們非常謹慎地劃定它的範圍,確保基礎已經打好。」
「說實話,我已經看到它幫助我們確保現在創造的一切在各方面都是有條不紊的。這樣一來,我們感覺我們比以前更能控制這個超級複雜的環境。這也讓每個人在日常開發時更有安全感。」
Mitręga補充道:「我們還為願景的透明度付出了很多努力,以確保它能與整個團隊保持一致,這樣每個人都知道我們在董事會和整個項目中都是透明的,不僅是項目本身,在Red工作室內部也是如此。」