據PS官方採訪,《劍星》總監金亨泰被問及開發這款遊戲的想法是如何產生的。
金亨泰表示:「大約五年前,當時我們正在討論《命運之子》之後應該發布希麼手機遊戲。我們最初考慮將《勝利女神:妮姬》打造為一款適用於 Android 和 iOS 平台的遊戲。正是在這個過程中,我們萌生了開發一款主機遊戲的衝動,它成為我們的第二個項目。我一直是遊戲主機的忠實粉絲,並且一直想為它們開發動作遊戲。這個想法吸引了一群有著共同熱情的成員,這就是開發《劍星》想法產生的過程。」
利用PS5主機的特性,例如自適應扳機和觸覺反饋,將會增強玩家的沉浸式體驗。在某些場景中,觸覺反饋可以讓玩家感知情緒並感受角色周圍的氛圍。