據CGMagazine報道,《影之刃零》作為一款由中國工作室打造的大型遊戲,本作的表現不僅沒有辜負此前預告片中驚艷的畫面,更在玩法深度和整體品質上遠超AAA預期。
編輯在試玩五小時後直言:這款遊戲不只是看起來那麼好,它甚至更好。

遊戲的核心戰鬥圍繞生命值和「殺氣」槽展開,殺氣槽既是架勢條,也關係到防禦能力。
通過持續壓制、精準彈反和重攻擊削減敵人殺氣,清空後可發動華麗的處決或巨額傷害。
彈反在戰鬥中收益極高,類似《隻狼》,但整體節奏更快。
隨著流程推進,玩家可獲得鋸齒刀、恐懼斧等新武器,每種武器都有獨特連招、範圍和升級路線,切換武器還能重置殺氣槽,鼓勵玩家靈活調整打法。
遊戲共提供30種主武器和25種「幻影之刃」副武器,動畫由頂級武術家參與動捕,觀感極佳。


S-Game對動作手感和關卡設計的專注,讓《影之刃零》成為一款極具競爭力的作品。
編輯認為,它已經進入了年度甚至十年最佳動作遊戲的討論範圍。






