《戰錘40K:星際戰士2》自從正式公布以來就深受藍罐頭們的期待,當遊戲正式定檔在今年的9月9日發售後,更是被無數系列粉絲玩梗稱為「九月九日憶戰鬥兄弟」,不知道唐代的大詩人王維有沒有意見。
戰錘40K系列自問世以來,就以五彩斑斕的奇幻元素,廢土宏偉包裹著的哥特風格,以及充斥著無盡戰役的黑暗宙域深深的吸引著接觸過的每一個玩家的心靈。
對於沒有接觸過的玩家第一次聽到名字裡帶著數字的《戰錘40K》都會摸不著頭腦,畢竟「戰錘」的字面意思還好理解,40K就是指最初的戰錘遊戲《中古戰錘》40000年後的故事。講述了看不到未來,內憂外患中逐漸走向衰敗的人類帝國對抗各種外星威脅的故事。
本作是 2011 年發售的《戰錘40K:星際戰士》的續作,時隔13年玩家將再次扮演極限戰士泰日天對抗入侵的泰倫蟲族的故事。而本作也是少有的,在遊戲本體泄露後,不但沒有影響遊戲的銷量,反倒促成了大量玩家進行預購。
我們有幸受邀參與了本次的發售前試玩,遊戲的爽快程度簡直難以想像,試玩後只想說穩啦!一切都穩啦!如果說隔壁的黑猴還處於猶抱琵琶半遮面的狀態,那《星際戰士2》直接就像是一針刺進你大腦皮層的多巴胺瘋狂的刺激腎上腺素的飆升。加入阿斯塔特我們九月九日憶戰鬥兄弟
視聽表現
遊戲的畫面表現力屬於業內第一梯隊水準,宏大震撼的視覺場景,天空中不斷湧入無窮無盡的蟲族大軍,斷壁殘垣間鑲嵌的金飾都在向玩家傳達著這場戰爭的史詩級規模。而接手本作的剛好又是經驗豐富的Saber Interactive工作室,他們的上一個代表作是《末日之戰》,大場景上隨便一處戰鬥場景都能讓玩家感覺到充滿張力:遠處數量誇張到恐怖的蟲族與近處孤獨的極限戰士形成鮮明的對比。
說完了遠景,再來說說實機遊玩的細節體驗,從玩家開始控制泰圖斯的那一刻就能夠感受到製作組的用心,無論是藍罐頭厚重的腳步聲,還是鏈鋸劍撕碎蟲族四肢的嗡鳴聲,靠近人族士兵對方主動的跪拜,亦或是用純粹的力量對地形進行破壞,這些聽覺和視覺上的細節都為了提升玩家的沉浸感。
戰鬥
本作的戰鬥可以說是在前作的基礎上進行了全面優化,戰鬥方式可以大致分為遠程槍械與近戰武器兩部分。經典的熱熔槍,等離子武器等都在遊戲中實裝,不同槍械之間的射擊手感也調校的十分跟手,比如:熱熔槍射擊時迸發的強大衝擊力,等離子槍蓄力後的能量逸散。
近戰武器有些差強人意,不是說做的不好,而是相較槍械,本次試玩並沒有放出雷霆錘,動力斧這種AOE近戰兵器,只能說拭目以待了。本作的處決大部分是靠近戰武器進行動畫演出,製作組更是貼心的設計了50套獨特處決動畫等待著玩家解鎖。
說到處決,本作主打一個爽字,不再像前作那樣唯唯諾諾,處決前還得觀察周圍的綠皮怪多不多,時間來不來得及。這次直接給主角套上了無敵幀,再也沒有耍帥時被綠皮圍毆致死的顧慮,玩家扛著熱熔槍往蟲潮里沖就完事了。
本作中處決還有一個比較大的變化就是,玩家處決不再回血,而是回復能量護盾。而回血則被放到了戰鬥反擊上:被攻擊後,立即反擊可以回復部分血量。
本次試玩一共放出來兩個部分,分別是劇情模式和PVE模式,通過一周的體驗,給我的感覺是,製作組在PVE里下了不少功夫。PVE行動模式由三位玩家組成的阿斯塔特小隊,利用有限的資源合理規劃才能通關。
但是更讓人驚喜的是,每一關都是有完整的劇情演繹,並且和主線劇情之間有互動,堪稱劇情補完。畢竟「恐虐神選泰圖斯」只有一個,但參戰的極限戰士確有千千萬,PVE內隱藏的劇情聯動活生生的把泰圖斯的獨角戲演繹成了群像劇,真的是奇妙又精彩。
本次的PVE本質上也是一筐刷刷刷,畢竟那麼多職業技能,武器熟練度和裝扮等著你去解鎖。
總的來說,《戰錘40K:星際戰士2》是近幾年少有的能讓玩家爽到心坎里的遊戲,純粹的暴力,純粹的戰鬥,沒有矯揉做作的腦癱劇情,與目前歐美主流的ZZZQ大相徑庭。這些年玩家群體缺的就是這種遊戲,九月九日憶戰鬥兄弟,讓我們一起期待遊戲的發售吧。
評分9/10