在《英雄無敵3》中,有一個相當冷門的魔法,基本上大多數玩家都沒有英雄主動使用過這個法術,反而只在一些野怪,比如:紫龍的身上看到過這個法術的效果,小編說的這個法術就是魔法神鏡,一個玩家間公認的雞肋法術。這個魔法的主要作用就是把敵人施加的有害法術再反彈到隨機的一個敵人身上,屬於被動型法術。而它的垃圾之處在於,即便是滿級的條件下,隨機反彈的概率只有40%,還沒發反彈群體負面魔法,其實用性和抗魔大法一比較簡直就是地與天的區別。更何況,這個魔法就和各種御X奇術一樣,都是要事先施放才能生效,但問題在於,對面眼睜睜地看到玩家用了這個法術,還會針對被施法的單位施加有害魔法嗎?答案自然是否定的。如此雞肋的魔法,究竟有何用處呢?且聽小編為大家細細道來。
玩家對於魔法神鏡的第一印象肯定是紫龍
法術介紹
魔法神鏡屬於5級氣系魔法,且是作用於戰場的一種輔助型法術。該魔法的效果是能夠讓英雄有一定的幾率將敵人的單體法術隨機反射回敵方的一支部隊身上。其效果取決於英雄的氣系魔法技能等級,具體表示如下:
- 無氣系魔法技能:需要耗費25點魔法值,施放後有20%的幾率將敵人的魔法隨機反射回敵方的一支部隊身上。
- 初級氣系魔法技能:耗費的魔法值點數降低為20點,使用後有20%的幾率將敵方英雄的有害魔法隨機反彈到敵人的一支部隊身上。
- 中級氣系魔法技能:玩家需要花費20點魔法值,效果為有30%的幾率將敵人的負面法術隨機反射回一隻敵兵的身上。
- 高級氣系魔法技能:英雄需要耗費的魔法值為20點,施法後有40%的幾率將敵方英雄的魔法隨機反彈到敵方的一支部隊的身上。
只看上面對於魔法神鏡的效果描述,會讓人感覺魔法神鏡是一個十分有性格的法術,是否能夠觸發?觸發之後能否反彈回敵方的主力部隊?全憑著兩個字:運氣!要是玩家的幸運值能到買中彩票頭獎的級別,那魔法神鏡的確能夠讓玩家在戰鬥中占盡優勢,既可以抹消掉敵方的負面法術,還能以眼還眼,將之反彈給敵人,簡直是一石二鳥。但戰術安排不能只靠撞大運,高達20點的魔法值消耗,像是鳴爆彈、霹靂閃電等傷害型魔法,或者是嗜血奇術、大力神盾、祈禱等增益型法術,用上面的哪個不比魔法神鏡的效果要好啊。
要知道,魔法神鏡可是紫龍的獨家秘技!
說句實話,魔法神鏡這樣充滿不確定性的魔法只有免費用才更適合。就拿紫龍舉個例子,反正本就是生物特技,玩家對其施放的負面魔法,它都可以雲淡風輕地反彈回去,如此油鹽不進,對玩家造成了很大的壓力。好在紫龍的殺傷力和攻防屬性都不是很高,生命值也只有500點,一句對戰中放過了5次魔法,其實力就大打折扣了。
魔法神鏡為何如此雞肋?
最高級的魔法神鏡也只有40%的概率生效?猛地一看感覺並沒有什麼實用性,仔細一思考,感覺這魔法更沒有什麽用。先不說PvP的對局,就算是PvE的戰鬥,玩家也沒辦法預測對面會使用什麼減益或者傷害魔法,甚至也不能判斷敵方會對我方哪支部隊出手。
這也就意味著,在我方全陣容的情況下,對某支部隊加了魔法神鏡。而後敵方使用單體負面魔法,只有七分之一的概率能選擇到我方被魔法神鏡增益的那支部隊。而假如對面施放了群體型的有害魔法,則魔法神鏡完全無效。更不用說對面不施放魔法的情形,那我方就相當於白白浪費了20點的魔法值了。
魔法神鏡的正確使用場合
就算是對面的單體負面魔法正好打中了被施加魔法神鏡的我方單位,40%,即甚至少一的觸發概率也並不表示該部隊能夠成功地反彈這個負面法術。而即便反彈成功了,是否能夠反射到對面的主力部隊身上呢?還只是反彈給了對面一支被就是炮灰的單位?這是一個更加不確定的事情。正是因此,這個魔法打電腦根本沒有。
在玩家間對戰時,魔法神鏡的缺點就暴露得更加明顯了。由於這個法術是要提前施放到友方的某支部隊的身上的,那麼你覺得會有哪個對手,會看著玩家施放完魔法神鏡後,再把這個法術丟到哪支部隊的身上?從這兩方面看來,魔法神鏡的確不大配做一個高級魔法,更不配做一個氣系法術了,這個魔法的垃圾程度甚至比那四個元素系防禦魔法還要更甚。
魔法神鏡的優點
作為一個幾乎沒有玩家願意主動使用的魔法,魔法神鏡的效果很是糟糕,但這並不意味著該魔法只有缺點。實際上,魔法神鏡還是有一些優點的,主要包括以下幾個方面:
- 當玩家的運氣不錯,也就是敵方英雄的有害魔法正好打中了被施加魔法神鏡的友方部隊,同時該法術的效果正觸發時,魔法神鏡可以將敵人的單體法術隨機反射回對面一支部隊的身上。如果對面用了比較強力的殺傷型魔法,就像:雷鳴爆彈、泰坦之箭、霹靂閃電等,那麼自身的部隊會承受巨大的損失,而我方的部隊則會安然無恙。
- 魔法神鏡屬於氣系魔法的一種,而在實戰中,玩家一般都會讓自己的法師英雄學習土系和氣系這兩大強勢的元素派系,這也就順手學習了魔法神鏡,並無意中把該魔法的效果提升了幾個等級。
- 魔法神鏡能夠用作防禦性法術,即當玩家想要保護某支部隊時,就可以在其身上施放魔法神鏡,以免該支受到對面英雄的魔法攻擊。
強強對決,魔法神鏡還算能用
魔法神鏡的缺點
當然,魔法神鏡極低的出場率不是沒有原因的,這個魔法的不確定性因素實在是太多了,導致該法術有著許多的缺點,就比如:
- 魔法神鏡的反彈成功的概率實在是太低了,在玩家學習了高級氣系魔法技能之後,其觸發的幾率也只有40%,甚至不到一半。也就只在玩家的運氣爆棚時,才能看到這個魔法生效。
- 魔法神鏡在人機和人人對戰中都什麼用。前者是因為電腦不一定會用魔法攻擊被加了魔法神鏡的友方單位,而後者的問題則在於,對面已經看到了玩家用了魔法神鏡,自然也就不會主動對被施法的單位用負面法術了。
- 魔法神鏡的反彈效果只對有指向性的法術有用,也就是說,除了對付單體的負面型魔法,魔法神鏡對於其他魔法都不起作用,比如:全屏生效的末日審判,抑或是範圍殺傷的地獄烈焰等。
- 即便魔法神鏡的反彈效果生效了,有時候也會把有害法術反射回對面無關緊要的部隊身上,例如一些本就是炮灰、騙反擔當的低級兵等。
- 作為一個5級的輔助型魔法,魔法神鏡的生效條件和適用環境苛刻到嚇人,甚至不如3級的土系法術:抗魔大法的實用性要高。
- 對比魔法神鏡如此雞肋的效果,它的魔法值消耗竟然高達20點,在沒學氣系魔法技能的前提下,甚至要25點。這麼一看,魔法神鏡簡直是法術中性價比極低的真實體現。
魔法神鏡並不能保證主力部隊倖免於難