▍Intro. (2a)? or (2e).

性價比機型似乎總要加幾個不痛不癢的字符來給正代旗艦的純數字作區分,而 a 這個字符,26 字母中的第一個,就如同當代旗艦子集一般,恰到好處的比純血弱一個檔次但又不會因為選用其他字母而顯得差距過分的大,就好比 2a 之於 2,既可以自信的與正主同台競技又適時低了低頭表明自己的次旗艦的身份,冰冷且有機。
但是,(2a)這種刻意設計出來的剛剛好的圓滑的名稱,是不是過於無聊了?不如去尋找一些有趣的字母,比如(2e),如何?e 既可以指帶其實用性為主的核心,即 Essential,又可以指其張揚不羈的外在,即 Expression。而這台 Phone (2a),或者我更喜歡稱之為 (2e),是否可以經得起這種推敲,且簡單一聊。
▍Pt1. The Design, The Expression? The Compromises.

不出意外的,這次的設計依舊是爭議的焦點所在。

Phone (2a) 的後蓋設計可以說是割裂的:上半部分是高度集中的純粹功能區,橫向放置的兩顆攝像頭如雙瞳般窺探外界,以鏡頭模組為中心的 CD 紋層層疊疊構建出 NFC 區域,與環境來個近距離接觸,環繞在周邊的三個燈條閃閃爍爍,依靠明暗變化與他人溝通,整體表現出一種不屬於數碼產品的有機質感;

下半部分的 PCB 排線彎彎曲曲,構建出從末端延伸至核心的意向,整體呈現出一種屬於平面設計的秩序感,想到其產品設計助理人曾提到過設計靈感來自於平面設計大師 Massimo Vignelli,多少賦予了這種難以解讀的設計語言一種學院派的邏輯和藝術感。

從側面來看,半透明的塑料後蓋將一切元素包裹其中,而這一點點帶有灰度的透明的白正好給予了整個設計一些整體性,抵消了部分割裂感。

但其中有多少有一些不對味:既然要通過產品對話 Vignelli,而將「傳達」作為第一要務的平面設計在 Phone (2a) 上的體現是否達標呢?

不少人會認為藝術設計是一個高度抽象且難以理解的概念,尤其是步入現代和後現代思維浪潮後,藝術家在平面上實現了各種元素的高度抽形亦或者是純粹的心理可視化,觀眾也進入了一種我必須要看懂不然就是不懂藝術的偏執中,故藝術可以不必看懂,只要感受就好。
但是,平面設計不屬於這一類型,平面設計的意義從一開始就是「傳達」,傳遞設計者向觀眾表達的資訊以及一定的交互作用,比如田中一光給日本舞蹈表演所繪製的海報中所採用的高度幾何化的日本藝伎,原研哉經典的無印良品標籤等等,都是在傳遞資訊。

而在 Nothing Phone(2a) 的宣傳海報構成上其實就能看到這些小心思:黑色底板上兩個白色的同尺寸圓形,或者白色底板上兩個同尺寸的黑色圓形,交叉排列形成了一種詭異的波普藝術,並且鼓勵看到的人自行創作,給海報畫上眼睛。

刨去圖形,文字/字體也是溝通的一環,而字體的設計恰好也是能夠展現品牌/設計實力或者審美體系的重要一環,所以 Nothing 很聰明,做出來了一圓點為文字構成的 Nothing Font,即 N Dot,並不吝惜大力推用。

這兩者共同構建了品牌設計的審美環境,以及最重要的,品牌傳承性。這種傳承定調與文字設計與排版中,二維平面對三維空間的交互里。
那麼,Phone(2a)的後蓋設計體現 Nothing 的品牌審美和傳承性了嗎?我認為是的,無論是標誌性的透明設計和多種材質拼貼,亦或者是燈條,這些 Nothing 基礎元素都有,但是它是好的設計嗎?目前看來不是,在點出設計靈感來源來自 Massimo Vignelli 後,感覺更不是。

雖然 Phone(2a) 在一定程度上展現了 Design is One 的原則,即做好一個設計就能做好多個設計,而且其單一背板構成元素,例如機身下半部分類似 PCB 的曲線也很漂亮的實現了背板的填充和品牌形象構建,但是,缺乏了整體的和諧度和力量感。

既然是致敬 Vignelli,那就以他的作品來做對位,其線條的設計大概是來源於 1970 年紐約地鐵示意圖,即 45° 與 75° 的線條構成與多種色彩運用,而其拼疊重複的曲線靈感恐怕來源於類似 Knoll International 的多色疊印,看似很好的致敬了其中的元素,實則忽略了色彩的運用。

和 Vignelli 常在設計中使用的 Helvetica 字體帶來的豐富字重變化一樣,單一多種顏色的組合運用也能體現設計的嚴肅性或者活潑性,以及內在的調性和象徵,比如 American Airlines 使用的紅藍兩色來呈現品牌背後的象徵意義,或是 Richard Meier Architect 中標紅的 Architect 所代表的方向性等等。

但是 Phone (2a) 背板貧瘠的白色並沒有這種感覺,這其實也類似於 Nothing 品牌色彩調性的作繭自縛,其設計團隊也曾說過不會在 Nothing 的產品上大規模地採用較高飽和度的色彩而將其僅僅作為點綴色,比如 Phone (2a) 上的紅色小方塊,而隔壁 cmf 就沒有這種限制,以更跳脫的色彩來迎合大眾。

故,恰好夠用的三個燈條所構成的 Glyph Interface,高度集成的功能區,與缺乏重量的個性表達遠不能稱得上是 Expression,更多的是剛剛好夠用的 Essentials。
Pt2. The Performance, The Essentials, The Trade-offs.

忘掉虛無縹緲的藝術,將手機翻至正面,來聊一聊枯燥無味的現實參數。

相比於 Phone (1) 上較為難看的參數,Phone (2a) 顯得相當有說服力。核心 SoC 採用聯發科天璣 7200 Pro,類似於紅米所定製的 Ultra,同為基於 7200 的改型。

而存儲配置,基於本人玩一玩的心態自然是拿了基礎中的基礎版 8GB 運存配合 128GB 的存儲,在作為副手機日常使用且不運行國產 3A 大作的情況下性能自然不必擔心,絲滑順暢。當然這個性能也僅僅是卡在 Essential 的門檻上,簡單遊玩蔚藍檔案和明日方舟這一類對於性能配置要求不是很高的遊戲尚可,但假如頭鐵遊玩崩鐵等遊戲,表現可以說是過分恐怖但又在意料之內。

作為 Nothing 用戶日常交互第二多的選項:螢幕,自然也是給了不小的升級。

四邊等寬 6.7」FHD 柔性直屏,120Hz 刷新率,居中挖孔設計,並且十分討巧的用中框將螢幕蓋板包裹起來,就這一點點的白色,視覺上消減了螢幕邊框的寬度,圓角呼應和諧舒適。可惜這塊螢幕依舊有不容忽視的問題,即便官方宣稱其典型亮度為 700nits,戶外亮度為 1100nits 甚至峰值亮度來到了 1300nits,但是在戶外強光條件下依舊是難以看清螢幕的顯示內容,當然或許 Nothing 也料準的英國的天氣一向不盛行艷陽天,用戶大可以自適應一下。另外,也是得益於優良的成本控制,Phone (2a) 有且僅有一個前置光線傳感器,故在室內點光源下會肆意的切換亮度,好在是柔和的緩慢增減而並非跳躍式的大開大合,多少也算是撫慰人心。

硬體奠定體驗的基礎,而系統則能決定交互的上限。Nothing OS 來到 2.5 版本後,做出了不小的改動,在可用性以及個性化的呈現上大有改進。

Nothing 的圖標包在持續地擴充,文件夾也可以自定義成三種大文件夾的樣式以及用 Emoji 替換其顯示內容,增強了一部分界面的趣味和整體的和諧度。

鎖屏界面引入了有限的小組件並可以配合 AOD 使用,讓不適應將手機翻至背面欣賞燈條的用戶享受掌握資訊的快樂。

桌面小組件也豐富了不少,並且推出了錄音機小組件,曲線救國般的實現了通話錄音。

不只有類原生做不到的小窗,更是加入了全局長截屏等實用小功能,壁紙同樣引入了 AI 生成 aka 關鍵詞排列組合,雖不如 Pixel 上的選詞填空但實際成效意外的不錯,配合 Nothing 自家的長虹玻璃效果也算是相得益彰。

續航和充電則是有舍有得。Phone (2a) 給到了 5000mah 電池,代價則是犧牲了無線充電,換來了 45w 有線快充,雖然失去了隨放隨充的爽快感,但是 45w 快速補電也算是適時的補償。

最後,翻回背面,看一看這炯炯有神的雙瞳和以三個燈條構成的 Glyph。

兩顆鏡頭是平平無奇為成本而妥協的 50MP 三星全家桶,但 Nothing 似乎並不滿足於此,十分邪門的在發布會上講了影像算法,引入了 Ultra XDR,夜景優化,人像優化等一系列功能,可惜對於實際成片的幫助極為有限,整體依舊是令人沒有什麼拿起來進行創作的欲望的機子。


而 Glyph Interface,Nothing 的核心所在,雖做出了簡化成三條燈帶的妥協,頗有一種浪子回頭的低調收斂,但該有的功能一個不少。

拋開在 Phone (1) 中所提及的鈴聲和通知燈效以及音頻可視化外,這次 Nothing 引入了謂之 Essential Glyph 的通知選項,替換掉原來的通知燈效改為僅亮起豎向燈條 ,直到用戶拿起手機閱覽通知後才會熄滅,給了用戶更充分的將手機倒扣在桌子上的理由。

此外還有些不痛不癢的小功能比如音量調節可視化,即調整音量按鍵時燈效會如同進度條一般增減,而 Glyph Timer 則是將倒計時轉化為逐漸縮短的燈條,實現了另一種呈現方式的實況資訊。

同時 Nothing 也開放了 Glyph 的 API 接口並加入了 Glyph Progress 這類狀態指示的功能,現階段僅有 Google 日曆,Uber 和 Zomato 接入了,期待未來更多應用接入這一 API,實現以 LED 光污染為載體的實況資訊,真正做到 Essential,扭轉 Glyph 中看不中用只能作為其他用戶或者大廠後蓋貼紙靈感的評價體系。

▍Pt3. The Overlooked Now, The Underestimated Future.

在歷經兩代手機的沉澱後,Nothing 似乎變得更加務實了一點,從 Phone (1) 的 Glyph 概念高於一切到 Phone (2) 的雙管齊下,再到現在 Phone (2a) 在部分妥協設計語言以更加有性價比的配置佐以簡化但又沒有簡化的 Glyph 成功斬獲大量用戶並且做出了白色依舊絕贊缺貨中的優異成績,更是依託高度活躍的社區文化穩步向前,以 Phone (2a)為原點推出了 Community Edition Project 持續探索前進的方向。

海外市場並不如國內般一片紅海,有卷到極限的硬體配置和令人不寒而慄的價格,更多的則是一潭死水與各種德不配位的配置高價格更高的中端產品,Nothing 的意義不僅在於追求張揚的自我,同樣也在通過以一種不講道理的方式將不屬於這個價位的配置拉到可以接受的水平,並取巧的通過設計手段賦予用戶更多的獲得感,既是一些實用的小功能也是一份讓他人眼前一亮的談資。

回到最初的字母之爭,a 和 e 的區別度真的有那麼大嗎?以 a 為眾字母之開頭,Phone(2a) 的確起到了排頭兵的作用,以此為根本 Nothing 高調進入了中端機市場並積極拓展海外份額, 謂之 ace,而隱藏在 a 之下的兩個 e,Essential 和 Expression,才是用戶接受的根本,以高調的個性迎接務實的生活,透過明亮的雙眸觀察世界,用閃爍的光點映照前路。