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任天堂9款手遊累計營收達22億美元 展現強勁吸金能力

2025年10月17日 首頁 » 遊戲速遞

根據Sensor Tower數據,任天堂自2016年推出首款手機應用《Miitomo》以來,旗下九款移動遊戲(不含《寶可夢GO》系列)累計營收已接近22億美元,展現出在手遊市場的持續影響力。

任天堂9款手遊累計營收達22億美元展現強勁吸金能力

在這些產品中,《火焰紋章:英雄》表現最為搶眼,自2017年上線以來累計收入約11.9億美元,不僅是任天堂手遊中收入最高的作品,也躋身公司近十年來最成功的遊戲產品前十。其他主要作品包括:《瑪利歐賽車:巡迴賽》收入3.66億美元,《動物森友會:口袋營地》收入3.5億美元,《失落的龍約》雖已停服,仍貢獻了1.67億美元。而《超級瑪利歐跑酷》雖以3.84億次下載成為任天堂下載量最高的手遊,收入僅為9660萬美元。

任天堂9款手遊累計營收達22億美元展現強勁吸金能力

從地區表現來看,美國市場貢獻了超過20%的下載量,日本僅占8%;但在營收結構上,日本市場以46%的占比成為絕對主力,美國則以34%位列其後。這一差異也影響了任天堂的產品策略走向。

任天堂9款手遊累計營收達22億美元展現強勁吸金能力

隨著Switch主機的成功,任天堂明顯放緩了移動遊戲的開發節奏。2016至2019年間公司發布了七款手遊,而2020年後僅推出《皮克敏 Bloom》與近期上市的《火焰紋章:暗影》兩款新作。與此同時,《Miitomo》《瑪利歐醫生世界》等早期產品陸續停運,多款在線遊戲也不再進行重大內容更新。

任天堂9款手遊累計營收達22億美元展現強勁吸金能力

近期發布的《火焰紋章:暗影》作為一款社交推理遊戲,開局表現平淡,累計下載80萬次、收入20萬美元。分析認為,這更像是一次針對日本市場的機會性嘗試,而非任天堂將大舉回歸移動遊戲領域的信號。

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