NVIDIA已經在CES 2026期間舉辦了新品發布會,不過大部分面向的是企業級市場,針對消費級市場所推出的畫質技術則在發布會不久之後和大家正式見面,其中就包括全新的DLSS 4.5,支持第二代Transformer模型的超解析度技術以及6倍多幀生成,此外NVIDIA還推出了新的影片超解析度技術與G-SYNC Pulsar。

NVIDIA首先表示近年來PC遊戲市場蒸蒸日上,根據統計,遊戲筆記本在五年間的出貨量提升了51%,並且Steam用戶也提升了1倍,此外基於Blackwell架構打造的GeForce RTX 50系顯卡在發售至今的一周年中獲得了前所未有的銷量,並且DLSS 4技術也逐漸成為了3A大作的必備。


如今遊戲玩家對於遊戲表現提出了更高的要求,從4K 60幀提升到了4K 240幀,也就是既要出色的遊戲畫質,也要出色的遊戲幀率, NVIDIA升級了DLSS 4.5,藉助6倍多幀生成以及基於第二代Transformer AI模型的超解析度技術實現上述的壯舉。

NVIDIA認為技術的發展是要與用戶的體驗進行匹配,目前隨著AI技術的進步,NVIDIA也可以利用更加先進的AI模型來處理遊戲畫面,因此在2026年,NVIDIA帶來了DLSS 4.5,採用了支持第二代Transformer AI模型的超解析度技術,擁有5倍的計算量,支持FP8量化精度,能夠讓紋理處理更加絲滑與智能。DLSS 4.5生成的畫面更加穩定,同時也能有效地減少鬼影的情況,並且抗鋸齒表現也更加出色。

NVIDIA認為在目前的4倍多幀生成的前提下,3A遊戲幀率距離4K 240幀還有一些差距,對此NVIDIA需要帶來更加出色的幀生成技術,如今他們帶來了6倍多幀生成,可以助力遊戲畫面達到4K 240幀的水平,助力遊戲畫面與發燒級顯示器完美匹配。


NVIDIA也展示了在6倍多幀生成情況下的幀率對比,例如《黑神話:悟空》在4倍多幀生成前提下的遊戲幀率為每秒184幀,而6倍多幀生成則是246幀,提升了33.6%,像是《電馭叛客2077》這樣的遊戲可以在6倍多幀生成下實現360幀的壯舉。可以說6倍多幀生成不但可以滿足如今的遊戲顯示器,也為更高刷新率的下一代高端遊戲顯示器做好了準備。

目前已經有超過250款遊戲和應用支持DLSS 4.5,而藉助NVIDIA APP,DLSS 4.5已經可以支持超過400餘款遊戲。

針對Mod發燒友,NVIDIA也帶來了RTX Remix Logic工具,提供了更多的遊戲畫面設置,可以讓老遊戲高清復刻更加真實。

AI技術的不斷進步讓NVIDIA ACE更智能,如果說2025年的AI只是一名NPC的話,那麼2026年的NVIDIA ACE可以讓AI成為你忠實的助手,例如在《絕地求生》中協助你取得更出色的成績,NVIDIA表示2026年《全軍破敵:法老》中也將植入NVIDIA ACE智能顧問,幫助玩家理解遊戲系統。


遊戲之外,NVIDIA也致力於在消費端推廣RTX AI PC,得益於NVFP4、NVFP8等量化優化,用戶在使用主流的大模型的時候可以大幅減少顯存的消耗,同時內容生成性能也更加出色。在CES 2026上,NVIDIA宣布了為RTX優化的LTX-2,可以用極少的顯存占用將720P的影片解析度提升到4K,從而帶來更多的畫面細節,圖像也更加清晰,影片處理速度也大幅提升。
針對顯示器市場,NVIDIA也表示更多支持NVIDIA G-SYNC Pulsar的顯示器將於1月7日開始陸續登陸到市場上,這些顯示器支持2K解析度以及360Hz刷新率,可以同時實現VRR和ULMB背光頻閃,消除畫面撕裂同時保持畫面清晰度。NVIDIA也推出了基於Blackwell架構也就是RTX 5080顯卡打造的GeForce Now雲遊戲服務,支持5K 120幀或者1080P 360幀,帶來更加出色的使用體驗。

毫無疑問在CES 2026上,AI仍然是NVIDIA的主旋律,隨著AI模型的不斷進步,NVIDIA也為消費者帶來了基於最新AI模型打造的各種畫質科技,能夠有效提升用戶的使用體驗。相信NVIDIA也正不斷地推動AI融入到消費者的生活中,讓更多消費者享受AI時代帶來的巨大科技紅利。






