在《英雄聯盟:奧術》於 2021 年首次播出之後,它迅速成為了一部現象級作品並吸引了大量的粉絲,這不僅包含眾多的《英雄聯盟》遊戲愛好者,也包括很多慕名而來的圈外觀眾。隨著第二季(也是最終季)正式完結,製片人 Christian Linke 接受了 IGN 的採訪,他告訴我們,最後幾集以及觀眾對它們的反饋讓他到現在都還沒有緩過勁來。

第二季在粉絲中引發了一些分歧,針對此事,Linke 最近在社交媒體上發了一張評論截圖來概括他的心境。Linke 解釋說:「我收到了兩條評論,一條寫著,『謝謝你們製作了這部動畫。我真的太喜歡了。』另外一條則是『你就是個垃圾。』所以我仍在消化,仍在聆聽,仍在感受這一切。」
「歸根結底,我們這部動畫是為《英雄聯盟》玩家製作的,我們想要抓住玩家們喜愛的英雄們的精髓,這一點非常重要,」他說道,「不過總的來說反響還是非常好的。所以我現在想要專注於總結和吸取正面經驗。」

觀眾們在第二季第三幕中見到了一個平行宇宙,在那裡,海克斯科技從沒有被發明出來,爆爆也一直沒有成為金克絲,而是在幫助建設一個更加開明、和平的祖安。這一集還刻畫了艾克與爆爆之間的關係,並為最後一集的聯手救場做好了鋪墊。
雖然時間旅行 多元宇宙讓很多觀眾感到意外(也讓這一集成為了《奧術》口碑最好的單集之一),但這段劇情是創作者們非常渴望呈現的。「我們一直對這個版本的爆爆很感興趣,我們一直在想『她會成為什麼樣的人?』因為她體現了一個沒有遭到打壓的祖安會是什麼樣。所以我認為這很有趣,我覺得這也是在滿足我們的私慾,因為我們特別想看到這種展開。」

雖然這個出人意料的展開將主角們帶到了全新的世界,但最後三集也融入了不少玩家們熟悉的設定,比如艾克的 Z 型驅動和維克托的名台詞「光榮進化」,甚至還出現了一隻三眼渡鴉,暗示了人氣角色斯維因的存在,為他在其他《英雄聯盟》衍生劇中登場埋下了伏筆。
但是對於 Linke 和整個創作團隊來說,最重要的是還原出每個英雄在遊戲裡的感覺。「比如艾克有多麼靈活。蔚有多麼猛。以及金克絲必須和敵人拉開距離,如果被貼身就要完蛋,」Linke 解釋說,「我們努力抓住玩遊戲時產生的感覺和感情,所以這絕對是我們重點關注的部分。」

那些飽含情感的情節對於大結局至關重要,這不僅是為了加強動作戲大場面的衝擊力,也是為了那些沒能活到劇終的角色們。儘管觀眾們對於黑默丁格和傑斯等英雄的犧牲感到心碎,但是在 Linke 看來,這是劇情發展的必然結果。「這本來就是他們故事線的一部分。他們發生了什麼樣的轉變?他們做出了什麼樣的選擇?無論一個角色迎來了什麼樣的結局,那都是他們的行為帶來的後果。」
話雖如此,但也有一個角色的死亡在首映禮上(和網上)引發了歡呼 —— 初級執法官麥迪·諾蘭之死。她趁虛而入接近凱特琳,甚至鑽進了凱特琳的被窩,卻在緊要關頭背叛,將凱特琳拱手獻給了諾克薩斯將軍安蓓薩。「(她被反殺的鏡頭)引發了熱烈的反響,我永遠不會忘記那一刻,」Linke 說道。

劇中的一個重大揭示是,這部劇的大反派是融合海克斯科技之後的維克托,而拯救世界的重擔則落在了一個滄桑憔悴版傑斯的肩上,傑斯最終犧牲自己,與維克托一同消失在了奧術世界之中。
儘管 Linke 不願透露他們究竟是生是死,但他表示他非常喜歡他們的友情:「他們的關係很特別,也很複雜,人們普遍認為他們漸行漸遠,最終分道揚鑣,但我不確定是不是真的如此,我很在乎他們的關係。」

《奧術》的超高成本一直是個熱門話題,比如《綜藝》一篇非常火的文章提到該劇是有史以來最昂貴的動畫作品。儘管這在線上線下引發了關於流媒體成本的熱烈討論,但 Linke 認為這筆錢花得很值,並且讓製作團隊收穫了寶貴的經驗:「讓我們很驚訝的一點是,在動畫領域,所有成本都是花在『人才』上面。所以我覺得,我們花這麼多錢對於所有從事動畫工作的人來說都是一件好事。這讓我非常開心,因為我們是在投資藝術。」

《奧術》的高昂成本似乎並沒有影響到後續的項目,在被問及下一步的打算,以及是否會製作更多《英雄聯盟》改編作品時(最近他在 Twitch 直播中透露,其中一部作品已經製作了很長一段時間),他向粉絲們保證,他已經開始著眼於未來。
Linke 解釋說:「接下來就是開發下一批產品和下一批故事,繼續我們開啟的旅程。我們在這個項目上花了 9 年時間,但這是我們第一次製作這樣的作品。我們希望從中學習,作為創作者、創意人員和個人不斷成長,並講述更多《英雄聯盟》IP 的故事。」