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《星際大戰:亡命之徒》大幅改進戰鬥體驗 幾乎重做整個系統

2024年11月19日 首頁 » 遊戲速遞

育碧近日公布了《星際大戰:亡命之徒》即將到來的1.4版本更新內容,其中涉及的戰鬥系統變化令人驚訝,更新後的內容看起來幾乎像是一個全新的開放世界遊戲。

早在遊戲發售時,就有玩家對遊戲的體驗頗為喜愛,而此次更新將進一步優化玩家的遊戲體驗。

《星際大戰:亡命之徒》大幅改進戰鬥體驗 幾乎重做整個系統

根據創意總監Drew Rechner的最新博文,1.4版本將於11月21日上線,以下是一些關鍵更新亮點:

爆頭獎勵更高:爆頭擊殺將變得更加具有成就感,帶來更高的獎勵。

敵人類型更加鮮明:健康和護甲數據進行了重設計,使得不同敵人的特點更加明顯。

敵人新增弱點:敵人將暴露出新的弱點,提升戰鬥中的策略性。

新增敵人擊敗動畫與反應:敵人被擊敗時將有新的動畫表現及更真實的受擊反應。

武器屬性全面調整:所有武器的後坐力、射速、彈藥和準確度等數據都經過調整。

部分武器射擊模式完全重設計:例如,Ashiga ABR-2 Zato Blaster步槍的射擊模式已重新設計。

「動力模塊」新功能:現在玩家可以通過掩體進行射擊。

「離子模塊」增強效果:可以更長時間眩暈敵人。

攀爬時不再丟棄撿到的武器:玩家在攀爬過程中將不再失去拾取的武器。

新增肩膀視角調整:玩家現在可以選擇相機更傾向的肩膀。

Rechner在博文中表示:「總體而言,我們相信並希望這次關於武器、掩體和傷害數據的更新將創造出更深度、更具吸引力的戰鬥循環,帶來更多的變化、選擇與滿足感。」

這些更新所帶來的變化,遠超通常期望的後續更新,通常這種層次的調整往往會等到完整的續作發布。倘若育碧能夠實現其目標的一半,《星際大戰:亡命之徒》就有望彌補發售時的不足,逐步走向成熟。雖然可以說這本該是發售時就應具備的內容,但無論如何,看到遊戲變得更好,總是一件令人高興的事。

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