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聽勸的絕區零,又一次刷新了米哈游野心的上限

2024年05月10日 首頁 » 其他




話不多說,先上菜,我先干為敬。


聽勸的絕區零,又一次刷新了米哈游野心的上限

(意義明確的特寫)


《絕區零》的第三次測試開始也有小半個月了,大夥都玩爽了嗎?屬實是玩爽了,《絕區零》二測時的完成度本就相當之高了,沒想到這次開服前的付費測試還能有這麼多優化和改進,只能說是更爽了。


聽勸的絕區零,又一次刷新了米哈游野心的上限


沒搶到資格的小夥伴也沒關係,到時候公測吃更好的,不過今天就由給大夥好好聊聊,這一次的《喧響測試》里米哈游到底都做了那些改動?


關注過《絕區零》的讀者應該已經有所了解了,《絕區零》作為低門檻的ACT遊戲主打的就是一個輕操作強反饋,戰鬥流程突出一個誰都能爽。


廣受好評的就是遊戲內的切人彈反系統,在敵人攻擊閃光的一瞬間按下切人就會觸發相當酷炫的彈反,外加打擊感十足的反擊動作,接著上一個角色瀟灑離去,帥的一批,二測時唯一的美中不足就是局內的彈反次數只有三次,不夠爽。


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這次測試直接加倍,改到6次,我只能說爽彈,遠程角色像是比利也有適配的時停,配合相當好觸發的完美閃避,在戰鬥交互體驗上直接拉滿,再加上遊戲本身少有大硬直的受擊動作,讓玩家可以全神貫注的投入到戰鬥中,血條可以說是完全不用看了。


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此外這次測試還在主線劇情中添加了「休閒模式」和「挑戰模式」,更加照顧到了ACT的入門玩家,進一步降低了門檻。



主線任務完成後,還有著困難難度的關卡等待玩家挑戰,是遊戲內的精英關卡,滿星完成後可以拿到豐厚的獎勵,可以供之前沒打爽的大佬好好挑戰一把。


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可以說做到這個程度,《絕區零》已經是一款人人都可以成為act大佬的遊戲了,哪怕你此前沒有過act的遊戲經驗,也可以在遊戲中收穫滿滿的正反饋,各處戰鬥設計都在突出一個爽,無論是貼合戰鬥節奏的優秀配樂還是打鐵般的鈧鏘打擊感,都能給玩家帶來極致爽快的動作遊戲體驗。


而在畫面表現上,PC端較比二測時候的60幀率鎖,加入了幀率無限制的模式,玩起來更加絲滑流暢,角色的模型細節也進行了一定的調整,三測的模型細節整體感覺要更加精細,此外畫面也變得明亮了許多,設置中加入了調色濾鏡強度的選項,讓玩家可以自行選擇。


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《絕區零》中的另一大特色就是遊戲迷宮副本的踩格子系統,聽取了玩家的反饋意見,米哈游對此進行了十分貼心的優化,主線劇情對此進行了適當刪減的同時加入了倍速播放的功能,還可以一鍵直達。


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對於那些想要單純體驗動作遊戲樂趣的玩家,遊戲裡也加入了可以接取的支線戰鬥委託,這部分內容沒有踩格子,是單純的戰鬥爽,對於玩家意見,米哈游確實是有在聽的。


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而這次測試最亮眼的改動,或許就是此前還並不完善的邦布們。


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作為遊戲中相當可愛Q彈的同伴,邦布不僅是遊戲中的吉祥物,還可以實際參與到戰鬥中,二測的時候,邦布除了提供一定的屬性提升外,也只能隨從作戰,自動釋放主動技。


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但在這次測試里,邦布加入了可以連攜切換觸發QTE的輸出手段,在將怪物打出失衡狀態的時候,就可以切換到邦布進行連攜攻擊,讓邦布從單純的隨從變成了一定程度上隊伍中的第四人。


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而每一個邦布都有著可愛獨特的動作動畫,製作相當精細,比如紙袋布的動作就是用雙刀劈砍後跳劈,這個過程中的紙袋布的紙袋還有著明顯的摺痕感,細節屬於是做到位了。


這樣可愛的邦布,在獲取上米哈游也是十分貼心的聽取了玩家們的意見,為玩家的養成付費做了減負。


聽勸的絕區零,又一次刷新了米哈游野心的上限


二測中還是混在角色up池和音擎up池中的邦布,在三測中徹底從其他池子中獨立了出來,單獨開了一個邦布up的池子,而最關鍵的是,這個邦布池抽取所需要的「邦布券」是免費獲取的。


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除了大小月卡會附帶一定數量之外,「邦布券」主要依靠零號空洞(肉鴿玩法,類比星鐵的模擬宇宙),拉力委託以及活動獲得,其中最主要的獲取來源就是零號空洞。


可以說邦布的獲取完全依靠玩家自身肝不肝,跟氪金多少沒有關係,卡池的抽取跟武器池是差不多的,都是75%概率當期up,品級劃分上也做了改動,只留下了A級和S級兩種,一定程度上避免了美術資源的浪費。


此外遊戲內的肉鴿玩法零號空洞這次也加入了邦布支援系統,最多額外招募兩名邦布,邀請他們加入隊伍作為支援夥伴一起戰鬥,讓玩家可以體驗到自己沒有的邦布。


聽勸的絕區零,又一次刷新了米哈游野心的上限


遊戲內的付費卡池則分為角色up池和音擎up池,角色分為S和A兩個級別,音擎則可以類比為原神里的武器。卡池方面的其他改動就是把新手8折50抽的池子合併到了常規卡池裡面,現在是常規的前50抽8折,同時這50抽也算在300抽自選的進度裡面,也是一個十分利好玩家的改動。


聽勸的絕區零,又一次刷新了米哈游野心的上限


角色方面較比二測在「斬擊」和「穿透」等類別之上做出了更加細緻的區分,加強了角色定位的說明,方便玩家進行針對性的養成,不過《絕區零》也是一個全員皆C的遊戲,並不是只有強攻角色才能C,整體角色培養起來還是很自由的。



本次測試還加入了此前沒有的「是輿防衛戰」,類似於原神的深淵,是涉及到遊戲深入養成的後期玩法,分為固定的10層和每兩周刷新的2層,根據任務完成時長分為SAB三種獎勵,第八層開始就需要上下層兩隻隊伍總共6個角色參與了。


聽勸的絕區零,又一次刷新了米哈游野心的上限


想要打通「是輿防衛戰」需要玩家有著養成完全,且根據陣營屬性搭配的至少兩隊角色,涉及到的角色養成部分就是米家傳統全家桶了,除了音擎類比武器外,遊戲內還有唱片系統,分為2件套效果和4件套效果,最多裝備6個。


作為二遊行業多年來的領頭羊,米家的這套系統確實是他們多年驗證下的成功經驗,自家東西嘛,用著不寒摻,也算是米家遊戲一大特色了。


《絕區零》三測的整體表現相當完備,本身二測的完成度就很高,對於在此基礎上進行改動開放的最後一次付費測試來說,能否聽取玩家意見做出相應的調整,才是我們現在最應該關注的。


無論是邦布卡池的免費開放還是踩格子玩法的相應調整,都說明米哈游切實的聽到了玩家們的意見,《喧響測試》就是他們所交出的答卷,三次測試走下來看到的不僅是遊戲本身的高水準,還有製作組用心的態度,距離公測還有幾個月時間,相信接下來米哈游定會精益求精,公測直接開波大的。

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