在《英雄無敵3》中,骷髏兵絕對稱得上是墓園族的主力了,就單體戰力來說,它也是1級兵中的中游水準。更別提因為墓園族英雄有著相當給力的「招魂術」,令積攢出大量的骷髏兵成為了一件特別簡單的事情。到了遊戲後期,鬼族玩家往往能夠攢出上千個骷髏兵出來,這可是在《英雄無敵2》中就已經有之的遊戲技巧。
相比骨龍,骷髏兵才是真正的老大
3代中,由於一些墓園英雄初始就帶有「招魂術「的天賦,堆骷髏兵的效率得到進一步地提高。通常來說,招魂招出來的骷髏兵都是沒升級的形態。但倘若鬼族英雄的7個格子全滿,且只有骷髏勇士的話,那招魂得來的骷髏兵都會自動升級成骷髏勇士。
此外,墓園主城還有一個名為」骷髏轉換場「的建築,能夠將放進去的任何單位都變成骷髏兵。要知道,把一些完全沒用的低級兵犧牲掉,用來積攢骷髏兵的數量那可謂是相當地划算了。然而,在《英雄無敵3:死亡陰影》的資料片中,攢骷髏的招魂算法有了巨大的改變,使得玩家並不能像之前那樣隨意地堆骷髏了。
骷髏兵:單體羸弱,後期強勢!
在《英雄無敵3》中,骷髏兵的建模和美術相比1代和2代有了巨大的提升,更不用說墓園族成了本代中後期實力超強的種族,也正因此,骷髏兵在3代中的地位相比於前作也是更上一層樓。
成型的骷髏兵的實力是相當恐怖的
像骷髏兵這樣每升級4點速度,升級後5點速度的1級兵。其對標的兵種也就是人族的槍兵,地下城的洞穴人和要塞的狼人。但槍兵自然不用多說,他不論是在輸出方面,還是耐久能力,都是其他的1級兵根本沒法相提並論的。而要塞的狼人由於有著高達2-3點的傷害,以及6點血量,6點防禦力的耐久屬性,照樣可以完虐單體的骷髏兵。
要說骷髏兵可以做到穩贏一頭的,恐怕也就屬地下城的洞穴人,但它也只是有1點屬性上的優勢,且考慮到骷髏兵的招募價格還更貴一些,再加上洞穴人開局能夠攢出的巨大數量,就足以令骷髏兵的這點有數變得形同虛設了。
招魂術是骷髏兵排名T1的根本原因
說骷髏兵單體很弱這一點在邏輯上是完全沒問題的,但問題的關鍵想必老玩家都清楚,那就是墓園英雄的兩個職業「死亡騎士「和」亡靈巫師「都具備一個職業專屬英雄技能:」招魂術「。而在高級「招魂術」的加持下,每次玩家戰鬥勝利後,都能將30%死掉的地方單位直接轉換為骷髏兵加入玩家的隊伍。
對於重視後期發展的墓園來說,積攢骷髏兵可謂是整個遊戲中最主要的任務了。雖說短期的發展目標僅僅是搶奪資源,儘快把吸血鬼王給招募出來,但招募吸血鬼王的目的其實也是為了服務於「骷髏海」戰術。以至於實力強大的恐怖騎士,其存在的意義也是為攢骷髏兵爭奪更多的發展空間和在戰場上吸引更多的仇恨。
骷髏兵的迎風一刀斬是人見人怕
對於老玩家來說,雙線攢骷髏是最為常見的戰術了,主力這邊完全可以讓凱瑟瑞或者艾莎去一路砍到敵方老家,而另一邊則可以用史蒂芬借著魔井的加持,率領著幾個幽靈在野外去i清理那些血量少的脆皮遠程兵。當玩家把吸血鬼王招募出來後,墓園族的骷髏兵就能以相當恐怖的速度增長了。
那麼理論上來說,骷髏兵的增長數量能夠達到多快呢?眾所周知,一個英雄要升到10級需要大約1.5萬的經驗值,而經驗值則是和英雄戰場上滅掉的敵兵的生命值是一一對應的。假若英雄只是普通的鬼族英雄,帶著高級招魂術,以及在招魂塔的加持之下,1.5萬的經驗值就能攢出高達1000個骷髏兵了。而要是把在大多數場合下,招魂骷髏兵有著人頭數的限制,而且骷髏兵在戰場上是有損耗的因素考慮進去,最終能夠收穫六七百個骷髏兵已經是很理想的結果了。
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骷髏兵的優點
骷髏兵作為墓園族當之無愧的T1兵種,其本身就有著眾多的優點,這裡就簡單地列舉兩點,以供各位讀者參考:
- 後期潛力大:在遊戲的後期,墓園族攢出1000個骷髏兵是很容易的事情。而1000個骷髏兵相當於多強的戰鬥力,即便不把任何輔助魔法和英雄技能的增益效果考慮進去,這麼多的骷髏兵一刀下去,也能穩定地殺掉3個大天使,22個飛龍以及28個雷鳥。這樣恐怖的輸出基本砍到誰,誰都要非死即殘。鑑於骷髏兵也不吃雙目失明,在攻擊加速或者瞬移的魔法加持之下,基本上成規模的骷髏海只需要7刀就能把敵兵盡數消滅。而到了這個時候,鬼族滾骷髏的速度對比於遊戲的前期只高不低,且能夠越戰越勇。即便敵方英雄澆上一頭「雷鳴爆彈」對骷髏海都是毫無效果的。
- 戰術核心:對於墓園來說,其主城周圍勢力範圍外的世界,可以說是和其他的陣營完全不同的,其所有戰略的核心就是為了能夠更好地攢骷髏兵。像是其他種族是可以毫無顧忌地在前期去清理那些弱小,且數量龐大的低級兵野怪的。但對於鬼族來說,在高級招魂術尚未學好,且主城中的招魂塔也沒建好之前,是可以把野外的低級兵當作「飼料」來養著的。就比如說是怪物寶屋這種動輒幾百個小怪物充作守衛的建築,是用來積攢骷髏兵的重要地點。
看我一刀砍翻大天使
骷髏兵的缺點
雖說骷髏兵在成型之後是「神擋殺神,佛擋殺佛」的存在,但從單體的角度看,骷髏兵還是有著不少的短板的,主要可以分為以下兩點:
- 屬性一般:在4點速度這一檔位的1級兵中,假如是野怪的話,骷髏兵可以說是和洞穴人一樣最為弱雞的兵種了,甚至於比起骷髏兵還要雞肋一些。畢竟洞穴人屬於有生單位,還能通過爆士氣來殺玩家一個措手不及。而骷髏兵在開荒的玩家面前那可就是如同經驗包的存在了,基本不會給玩家造成任何壓力。其他的1級兵,要麼速度很快,要麼是遠程兵種,因此從玩家的感覺上,骷髏兵可以說是實力最弱,毫無威脅,誰都能欺負的兵種了。
- 速度極慢:骷髏兵在沒升級前速度只有4點,在升了級之後,速度也只提高了1點。如此慢速的步兵單位,在數量較少時,就算當作炮灰兵種,玩家都會嫌棄它因為是個喪屍兵種而拉低了全軍的士氣。