GI的文章中指出,試玩從黑風山的底部開始,這一地區充滿了豐富的綠植、高山樹木和各種風化的石頭和神龕。通往山頂的道路由零零散散的狐狸和狼狀人形妖怪守衛,他們揮舞著斧頭、盾牌和弓箭等武器。
雖然這些敵人並不具有挑戰性,但它們是學習戰鬥基本技巧的絕佳練習對象,例如躲閃、蓄力棍法和早期法術「定身」,「定身」可以將敵人凍結在原地,為爆發攻擊提供機會。

主角的主要武器是一根棍棒,在原著中被稱為如意金箍棒,他可以將其縮小至銀針般大小並保存在耳朵里。主角掌握著一系列武器連招,包括蓄力金箍棒以積聚集中點數,可以用來釋放華麗的重擊。雖然玩家不能存儲通過蓄力獲得的點數,但可以通過對敵人進行足夠的輕攻擊來積攢點數。
GI指出,地圖中至少有六個可選和必選的BOSS,而試玩編輯花時間挑戰了其中兩個更難對付的對手。其中之一是刀狼教頭廣智,擊敗他可以掉落雙尖矛,主角可以由此來獲得其第一個變身法術,變身成為刀狼教頭並獲得火焰灼傷效果。值得注意的是,主角的生命值與他所變身成為的妖怪的生命值是分開的。

GI試玩編輯挑戰的另一個BOSS是靈虛子,他表示自己經過了多次死亡才記住這名BOSS的招式,並取得勝利,擊敗靈虛子後掉落了一件面具,可以在對抗重傷敵人時獲得傷害加成。
GI最後指出,《黑神話:悟空》似乎呈現了一個引人入勝的世界,擁有驚人的角色設計、需要技巧才能掌握的BOSS戰鬥。其迫切期待這款遊戲的發售,不僅因為其出色的戰鬥和頗具潛力的角色塑造,更是為了體驗這款作品對中國神話傳說《西遊記》的詮釋。