9月22日,英國CMA終於鬆了口。
這意味著經過一年的折騰,微軟終於可以將動視暴雪「明媒正娶」。
然而還沒開香檳,FTC泄露的一批細節就把圍觀群眾嚇得一激靈。
Xbox 首席執行官菲爾·斯賓塞(後面用P3代指)在一份圖表聲明中表示:「微軟到 2027 財年時,淺綠色和藍色細分市場需要實現顯著且快速的增長.......如果沒有取得比這更大的進展,我不相信我們還會繼續從事這個行業。」
換言之,P3承認微軟可能退出遊戲業務。
當然,在反壟斷的背景下,你可以把這理解為微軟的示弱。
「為了達成收購目的,必要的一哭二鬧三上吊。」
不過就一系列泄露出的資訊來看,微軟目前的狀況確實不甚樂觀。
在領英上,Xbox高級營銷總監Craig McNary層在他的職位簡介中掛出XGP的訂閱量已超3000萬用戶,結果沒出幾小時便被刪除,被微軟重申現在數據只有2500萬。
這顯然與當初定下的23年4000萬目標相去甚遠。
所以,要是P3沒有演戲,篤定微軟30年不達1億遊戲用戶就退出遊戲業。那被他收購的那些廠商怎麼辦?或許這會成為一個值得被討論的問題。
敢巧不巧,索尼CEO吉姆萊恩適時跳臉。
他在一檔節目中聲稱PS Plus是比微軟XGP更好的服務,再次質疑XGP對傳統遊戲行業的破壞性,暴言36億美元收購《命運》的開發商Bungie,會比收購690億收購動視暴雪創造更高的效益。
且不說王婆賣瓜,但PS Plus的5000萬用戶數據上著實勝過XGP。
尤其考慮微軟對XBOX的重金投入,這一成績多少有些尷尬。
要知道,2021年時P3也曾信心滿滿,尤其看過當時的PS5發布會後,他在一封內部文件中絕決地認為本世代XBOX不論是軟體還是硬體都能遠勝索尼。
但目前來看,不但XGP的訂閱量不達預期,就連硬體的持有比例上,也只有1/4的玩家持有與PS5同等性能的Series X,其餘3/4的大多數玩家則只持有性能閹割版的Series S。
更關鍵在於,連續推出的低分作品已經給XBOX平台造成了短時間內很難逆轉的傷害。
《星空》僅靠它的B味無法頂住拯救XGP的壓力,《最後一戰:無限》的持續更新也拉不起同時在線人數,而《紅霞島》IGN打出4分卻「很適合XGP」的評價,則已說明當一款遊戲首發XGP,往往就會和「平庸」聯繫到一起。
我們反對不同平台玩家之間搞對立。
然而看到微軟如此規模的內部文件泄露,難免喚起大家的窺探欲。
尤其逆風局下說什麼都是錯的,好事者更善於引入陰謀由果推因。
那麼這裡面很多資訊經過反覆解讀,就成了P3塌房的證據。
所以菲爾斯賓塞的所謂人設是怎樣的?
在很多人看來,他是《命運2》超過2000小時的真遊戲玩家,是靠訂閱制解決「傳統3A」陷入瓶頸的救世主,也是包容開放,終結獨占時代之人。
是否如此?
5月7日的一封內部郵件曝出了不同遊戲上XGP時,微軟的心理價碼:
《樂高星球大戰》:3500萬美元
《消逝的光芒2》:5000萬美元
《城市:天際線 2》:未知
《荒野大鏢客:救贖 2》:每月 500 萬美元
《龍珠:破壞者》:2000萬美元
《舞力全開》:500萬美元
《重返猴島》:500萬美元
《Wreckfest 2》:10-1400萬美元
《柏德之門 3》:500 萬美元
《高譚騎士》:5000萬美元
《刺客教條:幻象》 :1 億美元
《自殺突擊隊》:2.5億美元
《星際大戰絕地:倖存者》:3億美元
《真人快打 1》:2.5 億美元
Grand Theft Auto V:每月 12-1500 萬美元
相比《星際大戰絕地:倖存者》的3億,《柏德之門3》在微軟眼裡僅僅就值500萬。這在很多玩家眼裡幾乎是侮辱性報價。
那麼隨之而來的,就是微軟缺乏遊戲品味的諷刺,以及對P3到底是不是真玩家的質疑。
至於AAA遊戲,在一份郵件中P3相信AAA遊戲已不再重要。
「第三方無法複製他們在舊零售時代建立的主導地位,在失去實體店後,他們並沒有找到和消費者建立高度關係的新方法......他們只能在老IP上投入巨資,依靠賭博式地全力以赴來維持自己的品牌。」——這種方式風險巨大,不可持續。
得承認,P3構想的訂閱制確實為很多小廠帶來了機會,為大廠分攤了風險。可就目前來說,這離改變業界仍有不小的距離。
反而是原本被認為是小眾,小成本的遊戲類型,在AAA化後屢屢破圈,刷新了銷量和在線人數的新高。至少說明在短時間內,AAA遊戲仍會在玩家心中占據一個重要的地位。
而關於獨占,P3確實是全平台策略的帶頭者。
可另一份內部郵件,卻讓玩家想起了對威望迪這類惡意併購的恐懼:
「我認為敵對不是好的選擇,所以我們正在打持久戰,但我們的董事會已看過有關任天堂&Valve的完整報道,如果有機會的話,他們會像我一樣全力支持。」
是的,微軟在等待機會收購任天堂或Valve。
在P3看來,那會是他職業生涯的一個榮耀時刻。
與不負盛名的B社或暴雪不同,微軟的收購意向並不會在任天堂粉絲和Steam玩家眼裡扮演救世主的角色。尤其當P3在郵件中不看好NS的硬體機能,NS卻比XBOX賣的更好得情況下,看小丑的快活氣氛便散開,相關報道里有個高贊評論如此寫道:
這哥們的策略是收購競爭對手而不是用實際行動做更好的遊戲——
滾球吧。
當然,商業競爭並非網紅八卦,要拿內娛偶像的邏輯往裡套,除了圖一樂外並沒有任何意義。何況這些內部郵件本就應該是非公開的存在,拿它去抨擊誰最終只會畫出一個怪物的形象。就像大夥不想被人看到的私密的小硬盤、開車群以及聊天記錄——那些東西並不能代表自己。
更值得討論的,是目前的訂閱制是否在限制XBOX工作室推出「頂級遊戲」。
它應該怎麼改變?微軟「退出遊戲界」的逼宮才不會假戲真做。
且不說微軟這份關於退出的聲明給動視暴雪未來蒙上了一層陰影,在適應了這世代XBOX的瘋狂投入後,未來有天如果開發者失去了微軟的百億補貼,玩家失去了最高性價比的XGP,索尼任天堂失去了競爭對手。
對整個遊戲行業來說,都不會是好事情。