近日,Digital Foundry對《古墓奇兵9:最終版》在Switch2和Switch版上的表現進行了技術評測,深入分析了幀率、解析度等關鍵參數,並詳細對比了PS4版以及PS3原版之間的差異。外媒NintendoEverything對評測結果進行了整理和總結,方便玩家更輕鬆地查看這些技術細節。

《古墓奇兵9:最終版》Switch2和Switch版技術評測:
- 相比PS4版甚至PS3原版存在縮水
- 紋理比PS3版有所改進,叢林中的植被布局經過調整,色彩分級也經過優化
- Switch 2底座模式下的《古墓奇兵:決定版》解析度為1920x1080p
- 沒有動態解析度縮放或時間性抗鋸齒
- 在Switch 2底座模式下也能以1080p運行
- 與PS4相比,Switch 2的陰影覆蓋範圍被削減
- 環境光遮蔽、植被內外陰影、樹木底面以及勞拉角色模型的光影效果也似乎被簡化
- 植被密度也被降低
- 陰影質量採用了較低預設
- 毛髮特效(TressFX)也被移除
- 其他被縮減的方面包括過場動畫的景深效果,以及幾何細節的降低
- PS3版原有的螢幕空間雨效和植物頂部的雨滴濺落效果在Switch 2版中未保留(PS4版也沒有)
- PS3版在部分場景中擁有更好的陰影覆蓋,幾何質量也更高
- 與PS3相比,Switch 2的紋理更精細
- 《古墓奇兵:決定版》在Switch 2上幀率穩定在60幀
- 僅在營地過場動畫中極少數情況下會短暫降至50多幀
- 在性能表現上,Switch 2版比PS4版有所升級
- Switch初版幀率為30幀
- Switch初版解析度為864p至900p
- 所有紋理、特效、幾何細節和植被密度與Switch 2版保持一致
- 但與Switch 2相比,Switch初版的陰影質量進一步下降
- Switch初版在植被的LOD(細節層次)渲染距離上也有細微差別
- 與Switch 2相比,Switch初版的幀率波動更頻繁

具體來看,Switch 2版在解析度和幀率穩定性上表現突出,但畫質細節較PS4版有顯著縮減;Switch初版則通過降低解析度和幀率適配硬體性能。兩款移植版均以畫面妥協換取流暢體驗,適合追求便攜性的玩家群體。






