2021 年 3 月,由 Hazelight/Electric Arts 發布的雙人協作遊戲《雙人成行》憑藉具有個性的遊戲內容,斬獲了許多玩家的心,並獲得了當年的年度最佳遊戲。大約 4 年後,Hazelight借「The Game Awards 2024」的舞台,公開了新作《幻裂奇境》的預告片。新作預計將在 2025 年 3 月 6 日登陸 PS5、Xbox Series X|S、PC。
在正式公開前,《Fami通》編輯部有幸可以搶先體驗《幻裂奇境》,本次將為大家帶來體驗分享。
很開心可以繼續使用好友通行證!
寫下這篇文章時,正是筆者體驗完《幻裂奇境》試玩版後的 20 分鐘,想把寫作丟在一邊再體驗一次的衝動非常強烈。直到 3 月之前都必須忍受這種興奮的感覺,非常痛苦。
Hazelight Studio 迄今為止推出的《逃出生天》和《雙人成行》,都是以雙人協作為前提製作而成,新作《幻裂奇境》也繼承了兩人分屏分別完成目標的遊戲流程。令人開心的是,新作《幻裂奇境》也可以繼續使用「好友通行證」功能,即使只有一人獲得《幻裂奇境》,另一人沒有購買也可以進行遊玩
由錯誤交匯在一起的科幻未來世界和魔法奇幻世界
《幻裂奇境》以未來的科幻世界為舞台,在這個世界裡,有一家公司可以提供再現用戶想像的「幻想故事」模擬器(像VR一樣的東西)。但實際上這個模擬器所具有的盜取用戶想法的惡意功能並沒有被公開。
本作的主角是 Mio 和 Zoe。《逃出生天》的主角是監獄室友,《雙人成行》的主角是夫妻,而 Mio 和 Zoe 則是未曾謀面也不曾交流的陌生人。但兩人都是作家(小說家?),她們都有一個共同的願望,就是把自己的書推廣到全世界。另外,這兩個人的名字都取自 Josef 先生的愛女。
《幻裂奇境》講述的是,原本只能一人使用的模擬器,不知為何出了問題,Mio 和 Zoe 可以在互相的世界來回穿梭,導致書的內容失序。原因是因為 Mio 的書是高科技科幻作品,而 Zoe 的書是魔法奇幻作品,類型的不同產生了矛盾。因此兩人無法體驗自己理想的作品,為了解決問題兩人進行合作。
爽快的動作體驗!
在此次試玩中,筆者與總監 Josef Fares 先生一起體驗了數個遊戲關卡。
首先體驗的是教學關卡,學習了操作方法。《幻裂奇境》是一款偏動作類的第三人稱遊戲,與《雙人成行》相比,動作元素更加突出。主角的通用動作有 2 段跳、衝刺、空中衝刺,還有勾索和貼牆奔跑等。教學關卡是科幻關卡,所以它的氛圍讓人不禁聯想到了某些傳奇或某些隕落的場景。
接下來的關卡,Mio 和 Zoe 除了通用動作以外,還可以使用各自獨特的能力。Mio 拿的刀科幻感十足,可以切斷物體,Zoe 擁有類似念力的能力,可以移動物體。《幻裂奇境》沿用了《雙人成行》中的系統,即隨著關卡推進可以享受新的遊戲機制。
《雙人成行》中的角色是玩偶,因此動畫風格帶有卡通元素,而《幻裂奇境》中的主角是人類,所以動作更加輕巧,操作爽快。這一切得益於遊戲始終保持 60 幀的流暢表現。《雙人成行》採用虛幻引擎 4,《幻裂奇境》採用自定義虛幻引擎。
筆者操作的角色是 Mio,在特定的地板或牆壁板塊上,可以操作重力使角色下落並移動。由於移動到的板塊會成為 Mio 的新地板,因此原本位於畫面左邊的牆壁可能會變成位於畫面下方的地板,攝像頭的視角會隨之不斷旋轉,有時90度,有時180度。
一邊,Zoe 無法操作重力,地板會始終固定,鏡頭也會固定不動。但《幻裂奇境》分屏遊玩的設計,筆者所在的左側畫面視角不斷變化,而 Josef 先生操作 Zoe 所在的右側畫面則沒有變化,帶來了即奇妙又有趣的體驗。這種體驗證明《幻裂奇境》無疑是《雙人成行》的精神續作。
在其他關卡,以 Zoe 的奇幻世界為舞台,Mio 變身為類似猩猩的生物和 4 腳行走的魔法生物,而 Zoe 則能夠變身為巨大的樹木生物,她們還能夠變身為不同性能的龍。此外,另一個科幻關卡中,Mio 操控群體無人機組成自己的外骨骼戰衣。嗯?外骨骼?似乎聽到了讚歌……
《幻裂奇境》在推進主線的途中也可以遊玩迷你遊戲等支線內容。例如,原本是第三人稱動作遊戲的這款作品突然變為 2D 的紙片風格,或者在沙漠中,主角們通過配合時機敲鐘,來躲避鯊魚的襲擊,並跳到下一個落腳點。
筆者尤其喜歡的是兩人變成豬的關卡。變成豬後,你可能會想,能做什麼呢?結果竟然是用放屁來飛行。雖說不會飛的豬只是普通的豬,但是飛行方式居然是通過放屁,這就是 Josef 先生的真本領啊。
可見支線內容變化豐富。而且,每個支線內容都會插入過場動畫,一點沒有偷工減料。儘管這些支線內容可以選擇不玩,但它們都非常有趣,讓人想要一一嘗試。
在試玩即將結束時,筆者有幸提前看到了最終關卡。對於其中讓人驚嘆的遊戲機制,Josef 先生強調說:「雖然不能劇透,但請一定要表達出這關有多棒!」而筆者則被震驚得笑個不停。真的做了非常了不起的內容,大家一定要親自體驗!
啊,希望能儘快再玩一次《幻裂奇境》。不過在那之前,筆者得先交到朋友呢。
《幻裂奇境》中描繪的友情羈絆
接下來是 Hazelight 工作室的代表 Josef Fares 先生(文中稱為 Josef)的採訪。
—— 我在試玩《幻裂奇境》時強烈感受到了《雙人成行》的 DNA。那麼這款作品是如何進行差異化的呢?
Josef:《幻裂奇境》和《雙人成行》都是合作型動作冒險遊戲,但前者更注重起平台跳躍類的動作性。所以在《幻裂奇境》中我們追求更加符合第三人稱動作遊戲的操作體驗,雖然兩者是同類型的遊戲,但可以提供給玩家不同的遊戲體驗。
—— 目前為止的作品中都在講「羈絆」這個主題,本作也是如此嗎?
Josef:《逃出生天》中是講述的是越獄囚犯之間的羈絆,《雙人成行》中講述的是感情冷淡的夫妻之間的羈絆,而《幻裂奇境》則講述了完全陌生的兩人建立友誼的故事。因此,我們在 Mio 和 Zoe 的角色性格塑造上投入了很多心力。順便說一句,她們的名字是來自筆者的兩個女兒。
—— 本作依然是分屏的設計,還是以兩人合作為前提,那麼是否支持跨平台玩家聯機呢?前作通過好友通行證可以實現同平台縱向的聯機(PS5 和 PS4、XSX|S和 Xbox One),但不支持跨平台聯機。本作可以實現嗎?
Josef:本作可以實現跨平台聯機,但好友通行證方面我們正在與 EA 確認。
—— 本作有計劃在 EA Play 和 Game Pass 上進行 day1 發布嗎?
Josef:目前並沒有在訂閱服務上進行 day1 發布的打算。
—— 在 The Game Awards 2024 上的首次公開距離發售竟然只有 3 個月時間,這個時間間隔挺少見的。請問研發周期大概多久呢?
Josef:我們在《雙人成行》發售後不久就開始了本作的研發,大概 3 年半吧。
—— 這個試玩包之所以如此精緻,看來是幾乎製作完成了。遊戲動作性和畫面都非常棒。看起來與《雙人同行》一樣,使用的虛幻引擎,請問是虛幻 5 嗎?
Josef:沒錯,我們繼續採用了虛幻引擎,但我們在虛幻5的基礎上,進行了較多的自定義,並內部命名為 Haze Engine,名字來源 Hazelight。
—— 預計通關時間是多少呢?
Josef:與《雙人成行》相同,大概 13 小時。包含支線內容的話會更長,但是否遊玩支線是玩家的自由。
—— 最終關卡的那個驚人設計真的很棒。研發時有哪些難點呢?
Josef:說真的,我們多次反覆的試錯,才終於實現了理想的效果。可以說各個方向都存在難點!這是只有 Haze Engine 才能做到的內容。啊,再次強調,請不要劇透具體內容!不過一定要告訴大家,最終關卡真的很棒!
—— 還有一個非常厲害的地方,就是通過放屁來飛行的豬。這是 Hige 了之後想到的嗎?(笑)
Josef:我們在創作作品時有一個約定「做點瘋狂的事情吧!但不能讓遊戲失敗!」由此誕生了那個豬(笑)。這些都是 Haze Engine 的功勞。要說故事背景,其實這個創意是來源於小時候編的故事,所以才有了這樣的設計。