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《絕地戰兵2》不會有故事模式 宮崎英高談理想中的奇幻RPG

2024年06月16日 首頁 » 遊戲速遞

 

1.《絕地戰兵2》不會有故事模式

近日,Arrowhead工作室新任首席執行官Shams Jorjani在社交媒體平台X上回應評論時確認,《絕地戰兵2》將不會引入故事模式。

當一位用戶詢問團隊是否可以「為合作模式創建一個包含史詩時刻和悲慘場景的故事模式」時,Jorjani簡短而坦率地回覆:「不會有的。抱歉兄弟。這就像是在構建一個全新的遊戲。」

 

晨報|《絕地戰兵2》不會有故事模式 宮崎英高談理想中的奇幻RPG

 

2.《真女神轉生5》PC玩家數破兩萬

《真·女神轉生5:復仇》正式發售後,獲得了極佳的口碑和玩家的熱烈反響。根據SteamDB數據顯示,本作的玩家峰值已經達到了20128人。這一數字與《真·女神轉生III 夜曲 HD重製版》的Steam玩家數量形成鮮明對比,後者的峰值僅為1,906人。

 

晨報|《絕地戰兵2》不會有故事模式 宮崎英高談理想中的奇幻RPG

 

3.宮崎英高:《老頭環》已接近自己理想中奇幻RPG的目標

在成為FromSoftware老大之前,宮崎英高在成長過程中對電子遊戲的熱愛源自於桌面RPG及其充滿任務和怪物的講解書。這種熱情在他為FromSoftware設計的任何遊戲中都顯而易見,但特別是在《艾爾登法環》中得到了充分體現。

「可以說,試圖捕捉那些古老桌面遊戲和遊戲書的興奮感,是製作《艾爾登法環》的一個方面。」宮崎英高在最近一次關於《黃金樹之影》擴展包的採訪中表示。

 

晨報|《絕地戰兵2》不會有故事模式 宮崎英高談理想中的奇幻RPG

 

而在被問及他是否認為《艾爾登法環》是80年代地下城探索遊戲的有意延續時,宮崎英高表示:「我認為這更多的是我個人對RPG和探索那些奇幻世界的偏好,所以你可能會在《艾爾登法環》中看到一些我個人的特點。對於我來說,那種興奮感來自於看到那個世界地圖並拼湊出那個世界地圖。所以當我們最終能做到這一點並開始拼湊出《艾爾登法環》的地圖時,對我個人來說是一個非常美好的時刻。回顧關於《艾爾登法環》的採訪,我想我提到過,我仍然在製作我理想的奇幻RPG的過程中。雖然《艾爾登法環》還不完全是,但它已經很接近了。」

而被追問到距離他理想中的RPG缺少了什麼時,宮崎英高表示:「很難在不透露我下一個想法或我們下一款遊戲的情況下回答這個問題。但我認為有一件事並不一定是缺失的,但使得實現我的理想變得困難,那就是當我玩這個遊戲時,我知道一切會發生什麼。我已經知道一切正在發生的事情。所以,從玩家的角度享受遊戲,我希望不知道這些事情,並希望有人能製作出我的理想奇幻遊戲,那樣的話,我可以只是作為玩家來享受它。」

4.蘭博基尼限量版PC機箱

近日,蘭博基尼和聯力合作推出了一款限量版PC機箱,該機箱靈感來源於蘭博基尼的跑車。這款限量版機箱全球僅有6,498台,其玻璃面板上有顯眼的蘭博基尼標誌,金屬部分則覆蓋了碳纖維塗層,呈現出尖端跑車的外觀效果。機箱邊緣和其他部分的點綴採用了蘭博基尼經典的黃色。此外,機箱內部還配有一個高解析度5英寸顯示屏,用於顯示CPU/GPU的時鐘溫度、頻率和負載情況,並帶有蘭博基尼標誌。

 

晨報|《絕地戰兵2》不會有故事模式 宮崎英高談理想中的奇幻RPG

 

以上就是今天的晨報內容,我們會在每天的早晨,以快訊的形式為大家播報昨日深夜至今日凌晨國內外發生的重要資訊。我是猛鯊男魚王,祝願大家身體健康、工作順利,我們明天再見。

 

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