前B社設計師Bruce Nesmith在開發《星空》中途離開了B社,當這款大型太空RPG遊戲以良好狀態發布時,他和我們一樣感到驚訝。
近日Bruce Nesmith接受MinnMax採訪,被問及《星空》為何讓他感到驚訝。他說:「B社的人可能不喜歡我這麼說:是因為《星空》的穩定性和精緻性。」
「B社曾有發行過漏洞百出的遊戲的歷史,這是當之無愧的。我們總是談論我們貪多嚼不爛的事實,而我們的粉絲其實也很喜歡我們的遊戲有點古怪。但我們給了他們很多,我們讓他們在整個世界探索,卻換來一點點的古怪。」
「當我開始玩《星空》時,一開始就感覺如絲般順滑,那感覺就像:『哇夥計們,他們將不得不收回一些言論』,當然他們沒有。因為玩家什麼都記得,什麼都不會原諒。」
在《星空》發售前,微軟高管就曾表示該作是B社有史以來Bug最少的一款遊戲。讓所有玩過《上古卷軸5》或《異塵餘生4》的玩家都感到驚訝的是,這確實是真的,《星空》只有一些輕微的性能和技術問題,以及Nesmith提到的一些常見的「古怪」問題,但並沒有出現破壞遊戲性的大問題。
Nesmith斷言,一款完美的遊戲無論如何都不會得到完美的評價,所以你不妨接受教訓,製作一款你想要的野心勃勃的遊戲。他說:「你可以製作一款零缺陷的遊戲,但這是不存在的,他們還是會抱怨的。但遊戲也可以因為推出時相對沒有Bug而受到好評,很多人為此給了B社很高的評價。」