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《音速小子×夏特 世代重啟》製作人訪談:以此為契機讓更多人認識音速小子

2024年08月01日 首頁 » 遊戲速遞

包含十幾年前《音速小子:世代》內容與全新「夏特(Shadow)」章節的「音速小子」系列新作《音速小子×夏特:世代重啟》將於今年 10 月正式發售。遊戲融合了經典音速小子的 2D 捲軸式關卡,以及全 3D 視角的現代玩法,將兩種截然不同的體驗合二為一。系列人氣角色之一「夏特」還將在遊戲的另一部分中成為主角,展開一段偏向黑暗英雄風格的另類冒險。

在今年的 ChinaJoy 中,世嘉老牌製作人中村俊先生也來到了現場,與玩家分享了《音速小子×夏特 世代重啟》的最新情報,並帶來了全新的試玩演示。舞台活動結束後,世嘉方面也邀請篝火記者對中村先生進行了一次深入訪談。

《音速小子×夏特 世代重啟》製作人訪談:以此為契機讓更多人認識音速小子

新增的「夏特」章節的遊玩時長大概多久,大約占整個遊戲的百分之幾?

中村:具體的遊玩時長目前還不能透露。遊戲中《音速小子 世代》的部分部分是回顧了系列精華,而「夏特」部分也會包含類似的內容,總體來說體量還是很豐富的。

在原版《音速小子 世代》的關卡中,我們可以使用夏特進行遊玩嗎?

中村:不能,整體來說是兩個各自獨立的部分。

除了混沌能力之外,遊戲中還有哪些特殊的玩法,能區別夏特和音速小子的遊戲體驗呢?

中村:今天的舞台活動中演示了「混沌控制」的能力,這是音速小子無法使用的技能;而「末日力量」也是夏特獨有的能力,還有張開翅膀等動作,都是與音速小子有較大區別的內容。

《音速小子×夏特 世代重啟》製作人訪談:以此為契機讓更多人認識音速小子

開放世界遊戲《音速小子:未知邊境》的玩家評價還不錯,有沒有計劃開發一款以「夏特」為主角的同類新作呢?

中村:目前還沒有相關的計劃。我們了解玩家對「未知邊境」的喜愛,如果在這個基礎上進行創作的話,我們還是很期待的,但目前沒有相關計劃。在本作的夏特章節中,我們也準備了一些開放的場景可供玩家探索。

除了速通內容之外,「世代」的部分還有什麼新要素嗎?

中村:在剛剛的舞台活動中介紹了有關「營救查歐」與「下落衝刺」的玩法。由於新增了一些遊玩要素,玩家也有了新的攻略關卡的方式,希望大家可以嘗試更多的速通手段,發現新的樂趣。

《音速小子 世代》是代表著 20 周年傳承的特殊作品,為什麼會在如今這個時間點再次推出重製版呢?

中村:2011 年是考慮到有玩家沒玩過之前的經典音速小子,因此開發了世代;如今距離「世代」的發售也過了很長時間,考慮到有些新人是從「未知邊境」開始接觸本系列的,希望新玩家也能了解音速小子的歷史,我們就抱著這樣的心態開發了本作;而夏特的部分,自然是希望玩家能在熟悉音速小子的同時對夏特這一角色也有所了解。

《音速小子×夏特 世代重啟》製作人訪談:以此為契機讓更多人認識音速小子

《音速小子:世代》是系列中口碑很好的作品,是否有續作的計劃,而不是重啟?

中村:很遺憾確實沒有續作的計劃。我們的團隊一直希望做一些新東西,但從 IP 拓展角度來說,由於系列有很多的新粉絲,用戶們體驗 IP 方法也與二十年前有所不同,我們覺得現在這個形式能讓新老玩家都有更好體驗。

音速小子承載了很多老玩家的回憶,遊戲中會有哪些熟悉的角色登場呢?

中村:音速小子的部分和「世代」差不多,夏特的劇情就會有一些讓大家懷念的角色登場了,暫時還不能透露更多。

老粉絲都很熟悉夏特,但新粉絲或許沒什麼認知,請製作人介紹下兩人的個性差異與玩法差別吧。

中村:開發團隊是考慮到這個情況了的,因此遊戲中準備了一些讓玩家認識夏特的內容。音速小子給玩家的印象是正統的英雄形象,角色性能方面就有一些不好實現的部分;而夏特是黑暗英雄設定,有一些比如黑暗力量、混沌能力等和音速小子不太一樣的體驗。

《音速小子×夏特 世代重啟》製作人訪談:以此為契機讓更多人認識音速小子
▲遊戲的序章動畫「黑暗緣起」介紹了夏特的背景故事

本作的結構很特別,夏特的部分是新作,而世代則是重製版,為什麼會用這樣的結構發售而不是將夏特作為 DLC 呢?

中村:剛剛有提到距離「世代」的發售已經過了很多年,期間推出了不少新作,還有電影化作品,吸引了很多新粉絲。希望大家通過「世代」的部分讓新玩家體驗音速小子的歷史,另一方面「世代」原作的平台比較有限,這次平台變多了,當年玩著「世代」成長的老玩家也能在各個平台方便體驗本作。不過若是只有「世代」的話,老玩家或許會覺得興趣不大,就以類似把「世代」做成 20 周年紀念的感覺,追加了夏特的內容。《音速小子》真人電影的第三部會在今年冬天上映,新粉絲會變多,希望在這個時間點能讓大家對音速小子 IP 中的角色有更多認知,因此本作集合了兩部分內容。

加入夏特的契機是否和新電影的上映有關?

中村:大前提來說是有的。在電影第二部結尾中夏特出現了,所以很多觀眾都認為第三部中夏特會有活躍表現。我們希望讓夏特能成為「音速小子」IP 的另一個形象,讓粉絲通過「世代」了解音速小子歷史,並在「夏特」體驗到新內容。

是否有計劃繼續開發一下真人版電影中音速小子最初的形象?比如做一些惡搞的聯動等等。

中村:遊戲開發與電影製作是不同的團隊,電影是派拉蒙製作的。電影方面的計劃,其實我們已知的資訊其實和玩家也差不多。之前真人版音速小子形象的改變是由粉絲的力量促成的,說不準粉絲聲量還會對電影的其他內容產生影響。最初的形象我們也覺得蠻有趣,但現在不好做出太多評價與承諾。

《音速小子×夏特 世代重啟》製作人訪談:以此為契機讓更多人認識音速小子

▲《音速小子》真人電影中音速小子最初的造型

請您對中國的粉絲們說點什麼吧!

中村:我在舞台活動環節看到了很多熱情的中國粉絲,非常感謝大家。這雖然是一款日本開發的遊戲,但全世界的玩家都很喜歡,我們也十分榮幸。七年前我曾經來中國大陸為《音速小子:力量》做宣發,當時就覺得中國的開發者很厲害,現在這種感覺更加強烈了。這幾天我在上海的各處也逛了逛,感覺大家對遊戲、動漫等周邊的熱情都很高漲。音速小子是一個有著 33 年歷史的遊戲,希望能通過《音速小子×夏特 世代重啟》讓更多玩家認識到音速小子這一 IP,感謝大家。

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