無論《漫威蜘蛛人2》玩家決定選擇哪種圖形性能設置,光線追蹤都將作為標準設置。
在IGN的採訪中,Insomniac核心技術總監Mike Fitzgerald和項目總監Jeannette Lee分享了該工作室即將推出的PlayStation 5獨家遊戲。
開發商表示,這款遊戲是Insomniac在PlayStation 5平台開發過程中「所學到的一切的結晶」。
回顧工作室之前的PS5獨占遊戲,如《漫威蜘蛛人1》、《蜘蛛人邁爾斯》和《瑞奇與叮噹》,Fitzgerald說道:「我們在開發這些遊戲時確實利用了我們所看到的一切。「
開發者解釋道:「我們這款遊戲的性能模式默認開啟了光線追蹤。「我們在整個遊戲中擴展了光線追蹤反射。它在水上和海洋上,真的給了一個更真實的畫面。」
同時,菲茨傑拉德表示,PS5的SSD和存儲解決方案可以讓玩家「更快地穿越」《蜘蛛人2》的紐約地圖。事實上,當玩家從《蜘蛛人》續作的彈弓上彈射時,他們的速度是第一代《蜘蛛人》遊戲的「三倍」。
「我們的快速旅行和角色轉換……它真的打開了空間,讓你做得更多。我的意思是,最重要的是,我們有更詳細、更逼真的角色,這有助於我們講述更好、更細緻入微的故事。」
此外,開發人員表示,當《蜘蛛人2》下個月發布時,光線追蹤將全面可用,而不僅僅是前面提到的性能模式。
菲茨傑拉德說:「對於這款遊戲,我們真的能夠將(光線追蹤)作為基準性能模式。「這款遊戲沒有關閉光線追蹤的模式,沒有必要。我們真的想出了如何傳達我們認為正確的蜘蛛人視覺效果,我們希望確保每個玩家都能看到。」