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《遺蹟 2》:一千個玩家就有一千種遊戲體驗

2023年03月30日 首頁 » 其他

在我玩《遺蹟 2》的時間裡,我見到的最酷的東西,無疑就是程序生成出的世界。和初代一樣,這部「類魂」遊戲續作會為每個玩家創造一系列新鮮出爐的區域和敵人出生點,因此你在為了人類而戰的時候,每一次體驗都會讓你感到獨一無二。不過,《遺蹟:灰燼重生》基本是根據 Roll 點結果來改變房間布局和敵人出生點,而《遺蹟 2》的隨機系統,則是改變了一切:從有著特定主題的區域,到其中的敵人類型,再到 Boss——甚至你遇到的 NPC 和故事線都能改變!

 

《遺蹟 2》:一千個玩家就有一千種遊戲體驗

 

我在試玩《遺蹟 2》時見到的一個區域是「耶莎」,前作也有這個地方,不過在續作中,它已經徹底被「根蔓」占領和腐化。但每次打到這裡的時候,我都看到了完全不同的版本,並且它們全都有著驚人的獨特性。

我第一次到達這裡的時候,耶莎是個森林密布的地方,蜥蜴般的生物會從樹上爬下來伏擊我。但第二次玩時,那些樹林被一些浮空島取代,島上住著很多浮空的觸手外星人,它們會從空中發起攻勢,用致命的跟蹤攻擊包圍我。第三次進入耶莎時,我發現自己幾乎全程都在一個黑暗的神殿中,我必須利用自己的手電來觀察,詭異的異教徒潛伏在黑暗中渴望把我獻給他們的黑暗邪神。

 

《遺蹟 2》:一千個玩家就有一千種遊戲體驗

 

不僅每個房間都是程序生成的,每次遊玩都像是到了一個完全不同的大區域,敵人配置也完全不同,雖然敵人都是耶莎的敵人池裡那些傢伙,但每次都是極為不同的體驗。在你第一次抵達耶莎時,不管你 Roll 出的是哪個版本,它都會根據許多不同的選項來生成,這意味著有可能你進了一個異教神殿,而你的朋友則在浮空島打魷魚般的敵人。

這樣的差異並不是意外造成的。Gunfire Games 的CEO David Adams 解釋道:「遊戲中的機制是,所有任務、所有事件都是隨機生成的。所以如果你要去打一個小 Boss,另一個玩家也要去一個區域挑戰小 Boss,你們要打的可能是兩個完全不同的 Boss。你們可能會遇到不同的事件。遊戲裡會有不同的隨機事件發生,甚至是地牢的布局都會改變。」

 

《遺蹟 2》:一千個玩家就有一千種遊戲體驗

 

沒錯,就連你在《遺蹟 2》中遇到的 Boss 都是隨機的,會根據你 Roll 到的故事線以及這次的隨機世界而改變。在那個異教神殿版耶莎中,我遇到的關底 Boss 就是這些異教徒的崇拜對象;而在蜥蜴盤踞的森林的那個版本中,關底 Boss 是一個用爆炸孢子攻擊的巨型植物。

不僅如此,我在每個版本的耶莎中遇到的 NPC 和任務都不一樣。有一次我遇到了一個古怪的音樂家,需要在冒險途中嘗試解決一個音樂謎題;另外一次我遇到了潘恩女皇,她請我幫忙解決一個威脅其族人的麻煩。取決於我隨機到了哪一個故事線,我在耶莎的旅途會朝著完全不同的方向發展,這使得每次遊玩都感到新鮮和刺激。在玩家們玩到《遺蹟 2》之後想必會感到相當困惑和開心,因為雖然人們在玩同一個遊戲,但遊戲體驗確是那麼的不同。

 

《遺蹟 2》:一千個玩家就有一千種遊戲體驗

 

「這是我們的夢想,我們想讓玩家在邊玩邊聊的時候,或者下班回家時,又或者在看別人直播的時候意識到,等等,這和我玩過的不一樣,」Dave 告訴我,隨後模仿起了可能出現的情況,「『你卡在哪兒了?』『哦,我卡這個 Boss 了,就那個長了只大角,招式奇怪的傢伙。』然後你回答他說『我從來沒見過這傢伙啊。我甚至不知道你說的是哪裡。』我們認為這對玩家們來說將是非常獨特的體驗。」

Gunfire 的 CEO 非常重視這個任務,他告訴我說,「我們之所以想做程序生成,一個主要原因就是我們不希望人們體驗同樣的東西兩次。我就是同一個遊戲不想玩兩遍的人,如果我已經做過一些事情了,我就不想再干一遍。所以對我來說,一個很重要的動力就是,我想做一個我願意玩上不止一次的遊戲。」

 
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