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2025年《薩爾達》新作,會是一款怎樣的遊戲?

2023年07月11日 首頁 » 遊戲速遞

如果你仔細留意過《薩爾達傳說》的歷代作品,會發現從開天闢地的初代FC紅白機《薩爾達》,到《眾神三角神力》《時之笛》,再到《黃昏公主》《御天之劍》,然後是如今的《曠野之息》《王國之淚》,每一部超大體量或是開啟嶄新時代的《薩爾達》,間隔都在5-7年之間。

這幾乎是一個不變的定律,而這也就意味著,隨著如今《王國之淚》的發售,下一款有如此規模的超大型《薩爾達》,或許最快也要2028年才會和我們見面。

.......2028年,真是一個陌生的數字啊!

2025年《薩爾達》新作,會是一款怎樣的遊戲?

當然,在下一款重磅作品發售之前,任天堂也不會閒著。正如《曠野之息》到《王國之淚》期間,我們迎來了《織夢島》和《御天之劍HD》那樣,老任總是會用小體量作品或是重製版遊戲,來填補這一空缺。

2017年《曠野之息》發售,《織夢島》和《天劍HD》分別是2019和2021。這幾年間每隔一年NS就會迎來一款《薩爾達》,這在NS時代之前其實也是差不多的節奏。

2025年《薩爾達》新作,會是一款怎樣的遊戲?

這就意味著,無論是冷飯也好、小體量新作也好,最快2025年我們就能見到下一款《薩爾達》了——而這,也恰恰符合任天堂次世代新機的初期陣容!

小體量新作很難說,誰也說不準任天堂會以何種形式製作一款小體量新作。它可能像NDS時代的作品那樣,在主機獨有特性上做文章,也可能是小型開放世界的嘗試,甚至可能像之前的《節奏海拉魯》那樣,讓獨立遊戲團隊在海拉魯盡情揮灑創意(當然,真要是正作的話,肯定也不會是《節奏海拉魯》這樣的體量)。

2025年《薩爾達》新作,會是一款怎樣的遊戲?

相比之下,重製版作品的範圍顯然要更小一些。

而說到《薩爾達傳說》的重製版,就繞不開這家遊戲廠商——Grezzo。

比起日本那一眾上世紀誕生的老牌遊戲廠商,2006年才創立的Grezzo絕對算得上是年輕一輩。和許多日本遊戲廠商的後起之秀一樣,Grezzo也並非由一群初入行業的萌新組建,而是由幾位從大公司辭職的大佬一同成立。像是社長 石井浩一,就曾因SE旗下的RPG遊戲《聖劍傳說》而出名。

2025年《薩爾達》新作,會是一款怎樣的遊戲?

Grezzo成立的頭幾年中,並沒有產出什麼作品,直到2010年,他們為Wii主機製作了一款Wii Ware小遊戲《英雄戰線》。這也開啟了Grezzo和任天堂未來十多年的親密合作之旅。

或許是任天堂對於Grezzo的技術力頗為滿意,在《英雄戰線》的開發階段,交給了他們一項艱巨的任務——重製《薩爾達傳說 時之笛》。

要知道,這可是《時之笛》啊!

2025年《薩爾達》新作,會是一款怎樣的遊戲?

作為整個現代3D遊戲的開創者,《時之笛》之於任天堂,就像是《FF7》之於SE、《惡靈古堡4》之於卡普空,是一家公司歷史上最輝煌的成就,它們的重製版只許成功不許失敗。

同時,作為重製版,《時之笛3D》也肩負著擴展3DS遊戲品類、提升主機銷量的使命(3DS剛剛發售,日本便遭遇了311大地震,導致國內經濟低迷,3DS銷量堪憂)。

2025年《薩爾達》新作,會是一款怎樣的遊戲?

還好最後的結果讓人安心,Grezzo交出了一份滿意的答卷。儘管遊戲的大框架並未改變,但《時之笛3D》相較於N64原版大幅提升了畫面效果,同時在操作舒適度等方面也有明顯提升。

最關鍵是,Grezzo故意保留了原版中的一些bug,並表示「對於玩過原版遊戲的玩家而言,這些bug很有趣。所以我們儘可能多地保留了原版中的良性bug,讓老玩家們能夠會心一笑」。

這也是為何後來像是《曠野之息》《王國之淚》等作品中,老任不會刪除一些有趣的良性bug,只會對惡性bug嚴重影響遊戲數值的bug進行修復。

2025年《薩爾達》新作,會是一款怎樣的遊戲?

在《時之笛3D》後,任天堂幾乎把所有「掌機薩爾達」的重製工作悉數交給了Grezzo,包括同引擎的《魔吉拉的面具3D》,比起《時之笛3D》的重製程度還要更高。

作為系列25周年紀念,任天堂向所有DSi和3DS玩家免費送出了《薩爾達傳說 四支劍 25周年紀念版》,它同樣由Grezzo負責製作。(小編也很榮幸參加了本作的民間漢化)

那之後Grezzo甚至還參與了3DS多人聯機新作《三角神力三劍士》的開發工作。

NS上廣受好評的《織夢島》完全重製版,也是出自Grezzo這家公司之手。

2025年《薩爾達》新作,會是一款怎樣的遊戲?

其實除了《薩爾達》系列以外,Grezzo也為任天堂奉獻了大量其他作品,尤其以3DS平台為主。包括3DS系統自帶的《擦肩花園》、NGC首發護航大作《路易吉洋館》的3DS重製版、NS移植版的《迷托幫》等等。

雖然這家公司也和FuRyu等公司有合作,但可以毫不誇張地說,Grezzo目前已經是任天堂最重要的合作夥伴之一。

有趣的是這家公司自從2021年推出NS移植版的《迷托幫》後,除了一款手遊外,至今已經兩年多沒有遊戲機新作登場了。

2025年《薩爾達》新作,會是一款怎樣的遊戲?

除了公司自己的作品外,他們有很大概率正手握一款《薩爾達傳說》的重製版遊戲。而需要這麼久時間進行重製的作品,顯然不會是本就3D化的《眾神的三角神力》,或是已經有高清版的《黃昏公主》《風之律動》。

那麼剩下的範圍也就很小了:

SFC的神作《薩爾達傳說 眾神的三角神力》,擁有龐大的表里兩個世界,超過50小時的遊戲時長,內容豐富度爆表;

GBC的《薩爾達傳說 不可思議的果實 大地之章 / 時空之章》,雖是「雙版本」但兩部作品內容截然不同,打通真結局需要通關一部後將密語繼承到另一部;

GBA名作《薩爾達傳說 不可思議的帽子》,也就是無數玩家的童年經典《縮小帽》。

2025年《薩爾達》新作,會是一款怎樣的遊戲?

當然,如今的Grezzo已經擁有了豐富《薩爾達》移植經驗,甚至還參與了衍生多人作品的開發。有這樣的經驗和實力,任天堂找他們一起合作開發一款全新的俯視角(2D視角)新作也完全有可能。

大家更希望在兩年後看到一款怎樣的《薩爾達》作品呢?

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