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外媒稱《對馬島2》或專注潛行玩法 放棄傳統武士戰

2024年08月16日 首頁 » 遊戲速遞

《對馬戰鬼》作為索尼PlayStation的旗艦級IP,自從發售以來就取得了巨大的成功,自遊戲發售已經超過四年了,但開發商Sucker Punch的最新動向仍然成謎。

外媒gamerant發表文章表示,鑑於時間已經過去這麼久了,如果《對馬戰鬼2》正在製作中,那麼其規模可能會相當龐大。

不過外媒gamerant也指出,續作也可能在遊戲規模上做出一些調整,而不是一味地擴大原有的框架。

在前作中,玩家可以選擇通過潛行暗殺、正面進攻或者結合兩者的方式來對抗敵軍,這為遊戲帶來了多樣化的玩法體驗。儘管在故事中,潛行被視為不光彩的行為,但這並不影響玩家通過這種方式進行遊戲。而在續作中,如果主角境井仁完全接受了作為「戰鬼」的身份,他可能會放棄作為武士的傳統戰鬥方式,不再遵循過去的武士道精神。

不過gamerant也表示,遊戲中用武士刀正面對抗大量敵軍的體驗是《對馬戰鬼》的一大亮點,若在續作中完全剝離這一元素,可能會讓部分玩家難以接受,即使這種變化在劇情上是合理的。因此,如何平衡劇情需要與玩家期待,將是續作需要面對的一個挑戰。

外媒稱《對馬島2》或專注潛行玩法 放棄傳統武士戰

續作或許可以專注於潛行玩法,通過這一核心機制來豐富敘事和遊戲體驗。如果遊戲僅保留潛行元素,Sucker Punch可以專注於將其打造得更加全面和精緻,這樣的設計可以避免主角在過場動畫中的選擇與玩家實際操作之間產生矛盾。雖然仁不太可能突然失去戰鬥能力,但若他放棄重甲和武士刀,可能會在遭遇伏擊時不再像以前那樣遊刃有餘,導致傳統的刀劍決鬥失去其合理性。

相反,續作可以通過引入新裝備或毒鏢來強化仁的潛行能力,甚至解鎖新的短刀技能,這樣既能體現仁在原作中的決定帶來的後果,也能保持遊戲玩法的多樣性。如果續作依然保留原有的進攻性戰鬥方式,可能會削弱仁作為一個有堅定信念的人的形象。

外媒稱《對馬島2》或專注潛行玩法 放棄傳統武士戰

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