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這就是世界上最會做O搖的手遊嗎?給哥們晃暈了

2023年10月03日 首頁 » 遊戲速遞
 

作為一個遺老,我很遺憾地宣布,在我心中《煉金工房》這個系列已經到此為止了。

A25這種正作序列交給了一個完全適應氪金抽卡模式的手遊,這不得不被視為這個IP的隕落,對新時代的妥協,已經....

 

這就是世界上最會做O搖的手遊嗎?給哥們晃暈了

 

嘶...

妹啊,別晃了,你給哥們晃暈了。

我宣布:煉金工房系列新作是世界上最會做O搖的手遊,沒有之一!

 

沒錯,這不是萊莎4,而是《煉金工房》系列的最新作:《蕾斯萊莉婭娜的煉金工房~被遺忘的鍊金術與極夜的解放者》。

我本想暢聊其轉型手遊的行為,以及其作為手遊和單機整座的各種問題,但在打開畫面設置的那個瞬間,某個選項終結了我的思路:

「搖晃精準度」

就在我以為GUST經歷萊莎系列已經徹底龍場悟道,打通差異化賽道,通過特有抓手找到了自己全新的垂直領域時,左下角的logo告訴了我答案:

 

這就是世界上最會做O搖的手遊嗎?給哥們晃暈了

 

原來是忍者組啊,那沒事了。

Team Ninja,通稱忍者組,是特庫摩的看家遊戲團隊。近兩年玩家們對它的印象多半是《仁王》系列及《臥龍:蒼天隕落》,潛意識裡也會給它打上硬派動作遊戲的標籤。

但事實上,做乳搖,他們是最專業的。

從最早的《生或死》開始,忍者組就在專精動作的同時打通了乳搖科技樹,貫穿全系列,以及外傳的《生或死沙灘排球》,乃至《零》系列和其他後續遊戲,研究乳搖研究了近二十年。

為此開發出的兩代「柔軟引擎」,更是為了讓乳搖和變形更加自然,在整個遊戲行業里,都很難找到第二個如此精於此道。

 

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而乳搖本身,還真的是個學問。

在遊戲行業里,有一個術語:「Breast physics」,也就是「乳房物理學」。它是一個電腦圖形學領域的研究方向,同樣也是軟體動力學的實際運用。

胸部,是人體非常複雜的一個部位,這裡不僅涉及其本身的肌肉,還聯動著整個軀幹的運動,哪怕是男性,除去需要精細控制表情的面部外,模型面數最密集的也是胸部肌肉。

 

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而可以晃動的大胸部更加複雜,更多的脂肪以及支撐的結締組織,配合各種動作,帶來的是成倍的複雜度,如果只藉助手動製作的動畫或動捕來製作,那麼大量真實且自然的乳搖足以變成《Final Fantasy》電影的頭髮絲,燒乾所有經費。

對此,正常的處理方式是老老實實地在模型軟體里為胸部搭建骨骼,設置重力等參數,再做好約束。

 

這就是世界上最會做O搖的手遊嗎?給哥們晃暈了

 

本圖為Blender界面,僅作為演示

以R星為例,開發《黑色洛城》期間,設計師們將專門為遊戲製作的定製引擎和Havok物理引擎結合,為了實現乳搖,他們會為乳房添加「彈簧」,利用彈簧的運動來確定在角色上下跳躍後應該移動多少東西。

這些彈簧有助於使乳房即使在角色靜止後也可以繼續移動。如果角色有兩個彈簧,則一個彈簧可用於確定胸骨與胸骨的距離,第二個彈簧可能控制乳房偏離起點的程度。然後,最重要的是,開發人員可以添加阻尼效果,確定乳房需要多長時間才能穩定下來。

 

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然而彈簧系統存在一個問題,它實際上是剛體動力學的利用,屬於取巧且簡單實現乳搖的方法。

但如果想要真正模擬出胸部跳動,碰撞,擠壓的效果,並且不想做出那種甩氣球一樣令女性玩家看了都覺得疼的乳搖動畫,那就需要遊戲引擎支持軟體動力學的計算,讓你感受流動的美。

特庫摩,或者說忍者組,最擅長的就是這個。

早在03年《生或死:沙灘排球》推出之時,他們就靠著自己獨家的乳搖動畫,震撼了業界。而當時貫穿整個系列的乳搖,雖然優質,卻也和大家還在同一個境界上。

 

這就是世界上最會做O搖的手遊嗎?給哥們晃暈了

 

直到《生或死5》,與它的柔軟引擎降臨。

沒人想得通,怎麼會有開發組在遊戲發售前會如此光明正大地討論遊戲裡的乳搖設計,甚至連遊戲引擎的開發都為此進行了資源傾斜。而翹首以盼的LSP們也有不少沒想通,你不去讓胸部晃動得更加洶湧點,怎麼反而去追求「真實」了?

直到他們看到了實際效果的對比:

 

這就是世界上最會做O搖的手遊嗎?給哥們晃暈了

 

相比於沒有柔軟引擎的PS3版,PS4版的遊戲有著更加自然且具備誘惑的跳動,而對比傳統的物理引擎乳搖,卻又沒有那種用力過猛的誇張感。

 

這就是世界上最會做O搖的手遊嗎?給哥們晃暈了

 

(參考最右邊的抖動)

在其他公司用光影迎接次世代的時候,忍者組則用這份柔軟與自然,交出了自己最特色的答卷,並成功為乳搖這一視聽體驗帶來了全新的追求,當其他公司還在思考如何卡著審核多抖兩下時,忍者組已經真實且自然地抖動中大步奔去。

而這背後,是足夠細緻的設計,和巨量的後期調整。

就像前文所說,乳搖是一個電腦圖形學領域的研究方向,同樣也是軟體動力學的實際運用。所以它的發展是跟隨著電腦圖形領域發展而來的,那麼理論上次世代的算力和大型引擎自帶的軟體物理效果,應該能讓所有人都做出柔軟的乳搖啊?

非也。

 

這就是世界上最會做O搖的手遊嗎?給哥們晃暈了

 

當代的引擎雖然有著遠超過去的軟體計算,但大部分情況下的效果還是只能達到一種果凍感的「Q彈」程度,想要邁入「柔軟」領域,需要的還是客制化引擎和經驗人士的後期調整。

而忍者組的野心還不止於此,在隨後的柔軟引擎2.0中,更是把擠壓和形變概念最大化的展示了出來,角色的胸部和屁股總會接觸到其他平面,牆壁、岩石、水球、以及——別的姑娘的胸和屁股。

 

這就是世界上最會做O搖的手遊嗎?給哥們晃暈了

 

 

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這些不同的平面,則會讓柔軟的胸部發生不同程度的形變,且整個軟體內組織的不同,更是會做出不同類型的形變。

這一切,都由次世代引擎下的軟體動力學計算實現,帶來最為真實的效果。

在乳搖界有個說法,「巨乳的晃動誰都會做,能把正常角色甚至貧乳的乳搖做出感覺,那才叫技術。」

要不怎麼大家都愛看瑪麗蘿絲呢?

 

這就是世界上最會做O搖的手遊嗎?給哥們晃暈了

 

再回到最初的話題,這次的《蕾斯萊莉婭娜的煉金工房》不僅是第一部正作手遊,更是背景上存在從各個世界穿越過來的前代角色們,歷代女主角們紛紛換上了高技術力的模型,在忍者組的高超技術力下,展現出新的魅力。

而萊莎,女主萊斯娜兩人就足以把《蕾斯萊莉婭娜的煉金工房》頂上手遊乳搖之巔,更別提這甚至只是1代萊莎,還不是2代和3代更成熟的版本。

但問題來了,《煉金工房》系列歷代的女主,那可大部分都是貧乳啊,難道忍者組已經邁入了全新的境界,準備徹底鑽研貧乳的乳搖這一禁忌領域了嗎?!

盡情收看《忍者組傳》下一集:世上最懂O搖的手遊。

 

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