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《嗨嗨人生 2》最終前瞻:玩法更加豐富、搞笑程度不減

2025年12月22日 首頁 » 遊戲速遞
在初次試玩《嗨嗨人生 2》(High on Life 2)前,我既看好這個遊戲,但也心存疑慮。和很多玩家一樣,我也非常喜歡初代 ——《嗨嗨人生 1》不僅是一款真正好笑的遊戲,還是一款優秀的第一人稱射擊遊戲,這種組合真的非常罕見。但「喜劇」作品的續作一向容易翻車,看看影史上那一大串優秀喜劇片的糟糕續作就知道了。那麼一款喜劇遊戲的續作能打破這個魔咒嗎?

從我試玩到的一小時 Demo 來看,它不僅和 2022 年發售的初代一樣好笑,而且玩法還更加有趣了。

嗨嗨人生2最終前瞻玩法更加豐富搞笑程度不減

光在這一個小時裡,我就遊覽了一個美麗的外星海濱小鎮;認識了一把有點喪的新槍 Travis,並和它一起喝得爛醉;用我的滑板技術給幾個外星小年輕長了長見識;給外星生物做了雷射環切手術;偷走了 1996 年的喜劇電影《小猴當家》中的軟呢帽;嘗試解開一個謀殺懸案(未果);並為了賞金而追殺一名億萬富翁。

我被逗笑了嗎?我全程笑個不停。它的 FPS 戰鬥有進步嗎?答案是肯定的。這一小段流程展現出的玩法多樣性是否讓我感到欣喜?毫無疑問。就像剛才說的那樣,我本來就看好這個遊戲,但在玩過 Demo 之後,我對即將在 2026 年 12 月 13 日發售的《嗨嗨人生 2》感到更加期待了。

滑板高手

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Demo 從「粉線港」(Pinkline Harbor)開始,這是一個海濱小鎮,鎮裡有酒吧、滑板店、海景燒烤餐吧等等店鋪。我很快就遇到了麻煩,有兩個賞金獵人同行來找茬,還發現我頭上有巨額懸賞。解決掉他們後,我就可以自由探索小鎮了。

在這裡,我體驗到了《嗨嗨人生 2》的新移動機制:滑板。我玩過不少 FPS 遊戲,但這應該是我第一次玩到帶滑板的 FPS。不得不說,我很喜歡開發商 Squanch Games 植入滑板機制的方式。

滑板代替了傳統的衝刺能力。在按下衝刺鍵後,你的亡命徒主角就會掏出滑板開始滑行。你可以在軌道上呲杆,以更快的速度穿越開闊區域,速度和慣性都很像真正的滑板,還可以藉助地形騰空飛起。我很期待滑板在整個流程中的應用方式,在試玩 Demo 里,我已經見到一個需要使用滑板的簡單解謎。

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在用滑板解開謎題,打開一扇被鎖的大門之後,我滑進了粉肚腩烤肉餐吧(Pinkbellies Bar and Grill),見到了 Travis —— 一位因為和妻子吵架而在吧檯買醉的外星人(並且他也是一把你可以使用的衝鋒鎗)。

在這裡,我發現了一個《嗨嗨人生 2》的好改動:現在你可以選擇對應不同武器角色的對話選項,如果你選擇的對話來自一把當前沒有裝備的武器,你就會先收起當前武器,然後再掏出你選的武器。

這提供了許多好玩的對話,雖然單憑這個機制還無法促使玩家多周目遊玩,但如果你決定再玩一個周目的話,至少你不會每次都聽到完全相同的對白。

爛醉如泥

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你需要成為 Travis 的酒友,並把他哄開心,因為根據情報,你要追殺的億萬富翁 Larry Pinkstock 在一艘遊輪上,而 Travis 有張多餘的船票。為了達成目的,你需要填滿一個「開心度量表」,你可以通過多種方式填充它,比如一個很像《勁舞革命》的跳舞小遊戲、在醉醺醺的狀態下玩飛鏢,以及給 Travis 畫肖像畫。

這期間自然爆發了一場酒吧混戰,最後你喝到嘔吐、斷片,等醒來時發現自己不知怎麼到了一片沙灘上。我在這段流程中的選擇有對結果產生影響嗎?似乎並沒有。但我有沒有全程笑出聲?毫無疑問。

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上船的過程當然不會一路順暢,又有一群賞金獵人壞蛋攔在了面前,於是你只能把他們全部消滅。

這一戰很好地展示了滑板、抓鉤等移動機制與戰鬥的有機結合,只要保持機動,你的生存能力就會顯著提高,在此基礎上,再靈活運用各種武器的特殊技能(技能有冷卻,因此不能隨意連放),你就可以更加遊刃有餘。與前作相比,戰鬥變得更加複雜和多樣。在每場戰鬥中,玩家都會擁有更加豐富的應對手段,這無疑是件好事。

登上遊輪後,你需要在安檢口交出所有武器,然後才能享受 VIP 船票的各種福利,包括當天晚上的重頭戲:一個謀殺推理遊戲派對。為了參加派對,你需要換上一身新行頭,於是 Travis 給自己和主角買了兩套花里胡哨的《王牌大賤諜》風格的紫色禮服。那位賣衣服的商人看上去特別像一個外星版的約翰·沃特斯導演。

雷射手術

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接下來我需要找回我的朋友們,也就是我的武器,於是我和 Travis 走進億萬富翁 Pinkstock 的博物館尋找線索。雖然他們不在博物館裡,但我們找到了電影《小猴當家》里那隻小猩猩的軟呢帽,而 Travis 立刻就迷上了這頂帽子。

那我們怎麼才能在不驚動保安的情況下把它拿到手呢?巧的是,旁邊的展品是一個外星生物的巨型牛子,而且博物館裡還有一個互動項目:用雷射給它做環切手術。我就不劇透解謎的過程了,總之我最後幫 Travis 拿到了帽子,而整個過程讓我笑抽了。

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我們繼續探索遊輪,在到達甲板游泳池後,我發現一群沒規矩的小年輕拿走了我的匕首武器 Knifey。接下來出現了一個致敬《托尼·霍克滑板》的有趣環節,只要我能展現出高超的滑板技術,集齊甲板上的字母,我就可以拿回 Knifey。而這些字母剛好拼出了「蛋蛋」—— 好幼稚,但還是很好笑。

想必你已經感受到了《嗨嗨人生 2》豐富的多樣性,而我甚至還沒講到 Demo 中最精彩的部分呢 ……

真相只有一個

在甲板上又幹掉一批想拿我換賞金的賞金獵人之後,我回到自己的客艙,趁派對還沒開始補了一覺。在我趕到 VIP 謀殺推理遊戲派對後,我見到了 4 位陌生的賓客,很快神秘的東道主也現身了。

嗨嗨人生2最終前瞻玩法更加豐富搞笑程度不減

起初我以為只需要搜集幾個線索就能完成這個環節 —— 即便就是這麼簡單,《嗨嗨人生 2》豐富多樣的玩法也已經很加分了。但開發商 Squanch Games 顯然沒有滿足於此。

無論是氛圍還是難度,這個推理遊戲都不是鬧著玩的。開發團隊顯然很重視這個環節,玩家需要與四位嫌疑人反覆對話、仔細尋找明顯和隱藏的線索、在螢幕上的筆記本中記錄重點。最後你不僅需要選出兇手,還必須收集到足夠的證據、建立完整的證據鏈、分析出兇手的動機,這樣才能讓推理站得住腳。

為了不破壞體驗,我不想透露具體細節,但我承認,雖然最終我找對了兇手,但我沒有推理出可信的動機,最終導致推理環節失敗。我非常期待在正式版中重新挑戰。

Boss 戰

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我用一條水滑梯逃離推理遊戲現場,滑道了下層甲板。緊接著又爆發了一場大戰,而我藉此機會嘗試了《嗨嗨人生 2》的另外一種新武器:燧石龜(Flint Turtles)。從武器設定的角度講,它們是一種會噴火的可愛爬行動物,而從遊戲性的角度講,燧石龜就是一種現撿現用的臨時武器,相當於一次性火焰噴射器。

在幹掉一個小 Boss 和幾波雜兵之後,我來到了 Demo 的尾聲,並終於迎來了一場真正的 Boss 戰。我的對手是 Kreg —— 那些在 Demo 里一直騷擾我的賞金獵人們的首領。

Kreg 是個相當傳統的 FPS 遊戲 Boss。他有幾套攻擊動作,玩家需要摸清攻擊規律,並在他露出弱點時抓住機會輸出。我覺得這場戰鬥並沒有超越初代中優秀的 Boss 戰,但這依然是一場很令人投入的戰鬥。

嗨嗨人生2最終前瞻玩法更加豐富搞笑程度不減

總的來說,這一個小時的《嗨嗨人生 2》Demo 讓我感到相當驚喜。令我驚喜的並不是它很好玩(我已經料到了),而是它在玩法上的可喜進化,以及這些玩法是多麼的巧妙、搞笑和出人意料。我並不是全程不停打槍。玩法花樣太多了!如果整個遊戲都能保持 Demo 的水準,那麼《嗨嗨人生 2》將會為 Xbox(首日加入 Game Pass)、PC 和 PS5 玩家們提供一段非常愉快的體驗。

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