在參與測試之前,筆者一直懷著「在移動端究竟能獲得怎樣的狩獵體驗?」的期待與不安。而實際上手之後,我的這些顧慮都被瞬間打消了。可以說,本作是圍繞極具操作反饋感的狩獵體驗對系列以往作品裡的繁文縟節進行了大刀闊斧的刪減,同時還為智慧型手機平台做了精心調整,將每天都想玩上一玩的輕鬆感與極致的便利性完美融合的《魔物獵人》佳作。
專為移動平台優化適配的狩獵生活
在本作中,玩家將扮演冒險團的隊長,前去調查迷霧重重的埃索島。島上不僅會出現名為「天虹」的神秘極光現象,還分布著別處所沒有的特殊礦石「融石」。受其影響,這座島上誕生了一種特有的怪物「融光種」,而這也是本作主線劇情的核心所在。

角色自定義選項十分豐富,可對臉部的各種細節進行細緻調整

本作獨有的融光種,其特徵是身體的某個部位會發光,是比普通個體攻擊更兇猛,應付起來更棘手的怪物
探索廣闊的原野→追蹤痕跡尋找目標→與怪物正面對決,這一整套流程確實是原汁原味的《魔物獵人》體驗。由於智慧型手機沒有物理按鍵,因此想要進行更加精細的視角控制還是需要一定時間來適應。但本作在系統層面極其出色的優化適配完全彌補了這個不足,足以抵消我所有的不滿。
舉個例子,在本作中玩家只需點擊地圖上的怪物或任務出發點,就會自動彈出傳送到最近快速旅行點的按鈕。此外,你還能在菜單界面直接製作武器和防具,不需要專門跑去鐵匠鋪。接取任務和各種交互也都能在菜單處一鍵完成,這種能讓人全神貫注在狩獵和探索體驗上的舒適感令人印象深刻。
不僅如此,遊戲的教學也相當簡單易懂,每解鎖一個新功能都會提供詳細的指引,因此即便是本作獨有的新機制也能很快熟悉和掌握。

只要地圖已經解鎖,就可以通過點擊怪物或採集點的圖標來進行標記,還可以點擊「前往最近的傳送點」按鍵來快速移動到附近的傳送點

初次解鎖的功能會提供詳細的說明,十分直觀易懂
除此以外,本作還引入了每日任務和登陸獎勵等鼓勵玩家每天都玩上一玩的機制。豐富的可玩內容加上儘可能降到最低的遊玩限制達成了一種絕妙的平衡,對於該系列的老玩家也非常友好。

在任務接取界面能一眼分辨出怪物的弱點部位與屬性,方便極了

怪物討伐任務自帶挑戰要素,還是有一定挑戰性的
觸屏操作的狩獵體驗同樣流暢爽快
本作在移動平台上的觸屏狩獵體驗簡直便捷得令人震驚。遊戲採用的是用左側的虛擬搖杆控制角色移動,通過右下角的按鍵來發動攻擊和執行各種動作的標準移動端操作布局,並且在此基礎上提供了兩種操作模式。分別是只需用最少的按鍵就能輕鬆完成戰鬥的「簡易模式」和能進行更加精細操作和走位的「狩獵模式」。

可在戰鬥之外隨時切換操作模式
在簡易模式下,角色需要執行的動作基本都被整合到了以下 3 個按鍵上:
·攻擊鍵:自動選擇發動普通攻擊或最適配當前情況的動作招式,並派生連段。
·必殺鍵:在條件滿足時,釋放高威力的招式與連段。
·閃避鍵:發動閃避或防禦動作。
其中,攻擊鍵的判定邏輯相當優秀。以太刀為例,遊戲會自動根據當前戰局的情況選擇發動什麼動作來達成「提升練氣槽顏色等級」的目的。通常情況下,玩家很可能會因為「差一點點就能升刃」而糾結於下一步的操作。但在簡易模式下,只需要按下攻擊鍵,就能打出最優解,讓玩家可以把所有精力都投入在應對怪物的攻擊上。
更重要的是,類似「觸發精準閃避後再銜接反擊」這類考驗玩家操作的機制依然得到了保留。所以玩家要做的絕不僅僅是「無腦連按按鍵的枯燥工作」,還是能體驗到身為動作遊戲的緊張感。在這套系統的加持下,哪怕是過去因操作過於複雜而對其敬而遠之的武器,現在也能毫無心理壓力地上手嘗試了。

會根據戰況自動使出對應的招式和連段,玩家可以專心思考怎麼應對怪物的行動
另一方面,對於追求動作深度的玩家,本作也提供了狩獵模式。該模式下,普通攻擊與 3 種不同的招式動作按鍵會各自獨立出來。雖然沒有設計需要同時按下多個按鍵的操作,但取而代之的則是可能得通過長按來改變原本的動作(比如太刀的動作按鍵 2,短按是發動見切斬,長按則是派生出特殊納刀),所有動作都被整合進了一套設計巧妙的操作體系當中。

玩家可以自由更改按鍵布局。我個人覺得狩獵模式的默認布局稍微有點不好用,於是就把 3 個動作按鍵都並排放到了攻擊鍵上方
至於瞄準和鎖定功能,遊戲專門設計了部位鎖定功能(可分別選擇怪物的頭部、右腳、左腳、尾巴等部位),很容易就能破壞特定部位。
說到底,狩獵模式在操作上限方面肯定是更有優勢的。但對於那些不熟悉的武器,選擇簡易模式反而能縮短討伐怪物所需的時間。因此我個人推薦的遊玩方式,是先選擇更輕鬆的模式熟悉武器操作,當想要進一步磨鍊技術的時候,再過渡到狩獵模式。這套玩法對於剛接觸該系列的新手同樣適用,換言之上手門檻的降低對大多數玩家而言都是一件好事。
與同伴和隨從一起征戰單人模式
本作的一大特色,就是除了玩家創建的冒險家角色外,還有許多會作為同伴登場的冒險家。在本次測試中,雖然沒能體驗到推進主線劇情就能解鎖的新冒險家,但部分冒險家已經確認可以通過購買額外內容的方式加入遊戲。

冒險家之一
和主角一樣,成為同伴的冒險家都可以直接進行操作。每位冒險家都擁有固定的擅長武器類型(比如擅長使用大劍的冒險家就只能裝備大劍),但裝備的更換與強化是沒有限制的。有趣的是,即便是同一種武器,不同冒險家也能施展截然不同的招式。在簡易模式下連按攻擊鍵所發動的連段以及按下必殺鍵時做出的動作都會呈現出截然不同的演出效果,非常具有觀賞性。
讀到這裡,你可能會想「如果每名冒險家的操作手感都不同,那學習招式和派生攻擊豈不是很麻煩?」。此時筆者在前面提到的簡易模式就展現出它真正的價值了。只要理解和掌握了對應武器類型的基本操作邏輯,無論切換成哪一名冒險家都能充分發揮其性能,這種能靈活切換和操作多名同伴的設計也深得我心。

在本次測試中我體驗了各種冒險家,其中擅長使用雙刀的克雷斯動作尤其華麗,玩起來很帶感
順帶一提,在單人模式下玩家也可以和同伴一起並肩作戰。如果你願意的話,甚至可以把主角也移出隊伍,挑選出你最喜愛的 4 名冒險家組成小隊。這種共斗玩法讓本作的單人狩獵體驗也變得更加令人興奮了。
在本作中,包括主角在內的每一位冒險家都會被賦予一種角色定位。在組建隊伍時如何分配這三種角色定位也充滿了策略性:
·進擊型:擅長打出爆發性的傷害。
·崩壞型:擅長施加異常狀態和削弱敵人。
·支援型:擅長為隊友提供恢復和支援。
如果能藉助同伴提供的恢復與支援來有意識地進行團隊配合,就能在面對強敵時占據優勢。可以說在單人模式下,我反而體驗到了有別於多人聯機體驗的另一種團隊配合的樂趣。
值得一提的是,除了艾露貓以外,本作還提供了兩種獨特的新隨從,分別是「露塔可」和鳥形態的「梅朵鸝」來為玩家提供支援。在測試過程中,我選擇攜帶的是「露塔可」,它能根據玩家給出的指令干擾怪物的行動。甚至會在我快要被怪物擊倒時舉起盾牌保護我。

三種隨從的能力各不相同,但都能像艾露貓那樣為玩家提供支援
圍繞「奧義」展開的連攜策略
本作為每一名冒險家都單獨設計了強大的「奧義」技能。尤其值得一提的是,玩家甚至可以隨時讓當前未實際操作的冒險家發動奧義,使得下面這些極具策略性的連攜攻擊成為了可能:
1.先用崩壞型角色的奧義控制住怪物,使其露出破綻。
2.銜接支援型角色的奧義提升全隊攻擊力。
3.向著毫無防備的敵人傾瀉進擊型角色的奧義,一口氣造成高額傷害。
發動奧義需要消耗角色的專屬計量槽(可隨著時間流逝自動積攢或靠攻擊命中敵人來積攢),當奧義準備就緒時就會以圖標的形式顯示在畫面右上角。奧義發動會有 30 秒的冷卻時間,在此期間內無法積攢計量槽。按照單次狩獵的平均時長來看,每場戰鬥大概能使用 1~2 次奧義。在操作簡單的同時,奧義又能造成巨額傷害,可謂爽快感十足,並且發動時插入的特殊過場動畫也十分精美。

畫面右側會顯示每位隊伍成員的圖標,當奧義準備就緒時,圖標的邊緣就會亮起。比如上面這張圖裡,最上方和最下方的角色就處於可發動奧義的狀態
此外,本作的奧義系統還存在一個進階的機制。當玩家發動某一種類型的奧義時,會為關聯的其他類型奧義提供額外充能。如果能意識到這一點併合理安排角色奧義發動的順序,就能更高頻率地觸發奧義循環。

奧義的充能循環如圖所示,因此在奧義準備就緒時立刻發動理論上應該是效率最高的使用方式

使用上方第二個支援型角色的奧義後,最下方進擊型角色的計量槽也得到了充能。並且這次充能還剛好攢滿了計量槽,可以看到角色的圖標立刻亮起,變成了可隨時發動奧義的狀態
雖然在系列以往的作品中,也有利用狩獵笛或其他道具來打出配合的玩法,但本作這種直接通過奧義來實現連攜,需要玩家管理全隊計量槽充能狀態的體驗還是頭一遭。可以說是在保持狩獵緊張感的同時,又凸顯了隊伍構建的重要性,呈現出了一種全新的狩獵形態。
豐富且極具深度的養成要素
另外,本作的養成要素也極為充實。除了不斷更換新裝備以外,遊戲還提供了多維度的角色強化系統。
·武器/防具的製造與強化:系列玩家再熟悉不過的裝備製作系統。
·紀念品:可消耗專用道具提升等級,提升角色的基礎屬性。
·繪裝:印有怪物圖案的卡牌,裝備後可獲得屬性提升等增益效果。
·技能強化:強化技能或奧義的效果。
雖然判斷略顯主觀,但我個人確實能強烈感受到「自己在不斷變強」。得益於此,除了沉迷刷取怪物素材以外,我也十分熱衷於通過各種渠道養成自己擁有的冒險家。

進行角色養成能獲得階段式的穩步戰力提升,所以我在養成時始終都保持著極強的遊玩動力
本作的養成機制本身並不複雜,無非就是消耗特定道具,遇到瓶頸時再進行階段性的「上限突破」,然後不斷重複這個循環。順帶一提,艾露貓的強化和技能學習也套用的是這個模式。
除此以外,通過狩獵怪物獲取的「繪裝」也可以充當收集要素,刺激玩家的收集欲望。角色養成帶來的收益十分直觀,當在狩獵過程中陷入苦戰時,只需要腳踏實地培養角色,很快就能再度發起挑戰。在一步一步變強的同時,馬不停蹄地前去討伐更強的怪物,一旦陷入這個循環當中,就會感受到讓人忍不住想要一直玩下去的魔力。

繪裝是角色養成的一部分,思考繪裝搭配也是本作的樂趣之一

可以查看當前遊戲進度對應的養成評價。如果遇到卡關的情況,只需要掃一眼養成面板就知道下一部該做什麼了,十分直觀
讓狩獵生活更加便捷的發明與建造系統
說到本作獨有的特色機制,就不得不提能讓探索和移動體驗發生質變的發明系統。發明系統採用了類似技能樹的設計,玩家可以把廣闊的地圖原野改造成更加便於探索的區域。
·生存:製作耐熱/耐寒裝備,可解鎖隨時隨地製造裝備的功能。
·建造:可以搭建滑索、彈射器等輔助移動設施。
·滑翔翼:能在廣袤的原野上翱翔,還可進一步拓展滑翔翼本身的功能。

其中,建造功能允許玩家在地圖的任意位置安放輔助移動設施,還可以在特定地點搭建充當快速旅行點的帳篷。
此外,在個別很適合建造某種設施的場所,官方甚至已經預先放好了對應設施的虛影,或者乾脆直接建好了成品,對新手極其友好。

在適合放置設施的地方預先設置了虛影,只需要按照虛影選擇對應的設施進行建造,就能大幅優化探索體驗
順帶一提,只要處於非狩獵狀態,玩家就能隨時更換角色的裝備,再也不用為了切換裝備或整理道具專門返回帳篷所在地了。

帳篷的可搭建位置是固定的,能夠充當快速旅行點
不僅如此,原野上還散布著已損壞的瞭望塔。修復瞭望塔一方面能解鎖周邊的環境資訊,另一方面提升瞭望塔等級還可以提升設施放置數量的上限。更重要的是,瞭望塔本身也是快速旅行點,甚至可以說是玩家展開探索的核心樞紐。
為移動端優化到極致
在上手遊玩本作之前,我一直心存懷疑「在智慧型手機上究竟能獲得怎樣的狩獵體驗?」。而在實際體驗過之後,我卻震驚地發現「本作的便捷性與樂趣實在太強了」,真可以說是一次令人愉悅的誤判。
當然,觸碰操作下的視角控制和細微移動確實打不到物理手柄那樣的精細程度,但大幅簡化操作,同時完成度極高的簡易模式完完全全彌補了這一遺憾。與此同時,可輕鬆打出華麗連段和奧義的機制與本作需要靈活切換多位同伴冒險家的玩法也高度契合。

僅需簡單的操作就能做出華麗的動作,這種重視連攜配合的狩獵體驗十分新鮮
除此以外,遊戲中也隨處可見各種為玩家減負的優秀設計,比如一鍵快速旅行、利用滑索抄近道、能隨時隨地進行裝備製作和強化等等。在保留系列經典氛圍的同時,本作還在移動和任務準備環節專門針對移動平台進行了優化適配,讓人能夠純粹沉浸在故事和狩獵體驗之中。
豐富的冒險家養成要素搭配上日復一日不斷積累的樂趣,只要踏上埃索島,就會深深沉迷其中無法自拔。
通過這一次的封閉測試,我充分體驗了本作專為移動平台適配優化的狩獵動作、角色養成以及探索要素。現在我已經迫不及待地想要迎接正式版的到來,感受本作所獨有的那種全新狩獵體驗了。






