索尼已為多款遊戲加入肉鴿模式,延續這些作品在發售數年後的遊玩壽命。ComicBook作者近日提出,《地平線:西之絕境》的機械獸狩獵與製作系統也適合這種玩法,並構想了一套圍繞收集零件、製作彈藥展開的模式。

這類更新通過增加可反覆挑戰的新玩法,吸引已經離開的玩家回歸。《戰神:諸神黃昏》推出了「英靈殿」,《最後生還者2:復刻版》加入了「浴血無歸」,《羊蹄山戰鬼》也將迎來肉鴿模式「頭號通緝」(暫譯)。
其中,「英靈殿」於2023年12月免費推出,讓奎托斯在反覆挑戰試煉的同時推進獨立劇情,玩家也能嘗試不同的武器與戰鬥搭配。「浴血無歸」則隨機組合遭遇戰、目標和玩法調整項,並提供不同的可操作角色;武器與升級會在每輪挑戰之間重置,角色解鎖等獎勵則構成長線進度。
作者看中的是《地平線:西之絕境》已有的戰鬥基礎。機械獸擁有不同的部件、元素弱點和行動方式,玩家可以拆除武器、瞄準弱點,並選擇不同彈藥應戰。這些機制在作者看來,可以轉化為難度逐漸提升的連續狩獵,讓資源保留與升級選擇成為每輪挑戰的重點。
在這套設想中,玩家開局只有少量箭矢、陷阱與治療物資,先獵殺較弱的機械獸收集零件,再挑戰能夠提供珍貴材料的目標。戰鬥之間可前往臨時工作檯製作彈藥,並選擇影響下一場戰鬥的調整項。裝備也不再開局就全部備齊,而是在一輪狩獵中逐步完善。這些均屬於作者的玩法構想。
作者同時認為,作品已經發售四年,Guerrilla也已轉向其他項目,此時再追加大型模式的可能性不高。設計上還存在另一道難題:《地平線:西之絕境》的成長與探索、任務、製作和裝備升級緊密相連,若要改成反覆進行的短程挑戰,就需要決定保留哪些系統、簡化哪些流程。






